國產(chǎn)GPU,需要一部“黑神話(huà)”
國產(chǎn)游戲的崛起,也能為國產(chǎn)GPU生態(tài)帶來(lái)一條新思路。
《黑神話(huà):悟空》,毫無(wú)疑問(wèn)是中國游戲從業(yè)者給全世界玩家帶來(lái)的一段“神話(huà)”。
8月20日上線(xiàn)當天,這款現象級的國產(chǎn)單機游戲迅速霸占了所有社交媒體及網(wǎng)站的頭條,即使你不玩游戲,大概也能感受到來(lái)自四面八方包圍的“壓迫感”。
在游戲平臺Steam上,《黑神話(huà)》以碾壓態(tài)勢拿下銷(xiāo)量排行榜,并以當日超220萬(wàn)人的在線(xiàn)人數,成為超過(guò)今年上一個(gè)爆款游戲《幻獸帕魯》。
而在股票市場(chǎng),各只黑神話(huà)概念股早已被帶飛漲停,甚至一些毫無(wú)關(guān)聯(lián)的文旅股也跟著(zhù)大漲一把,足以看出這款重磅產(chǎn)品的潛能。
從商業(yè)角度來(lái)看,《黑神話(huà)》早已跳出游戲的框架,成功打造出一張“中國文化名片”。
但如果回歸游戲本身就可以發(fā)現,即使是精通七十二變的“孫悟空”,也難逃硬件限制,游戲優(yōu)化與硬件適配將是“游戲科學(xué)”下一階段的重點(diǎn)工作之一。
從部分網(wǎng)友的反饋以及此前官方給出的測試工具來(lái)看,不少玩家在顯卡環(huán)節栽了跟頭,一些老款英偉達以及AMD的顯卡都會(huì )出現閃退情況。如果想要高幀率暢玩,那就只能選擇更新顯卡,一波新的“換機潮”。
可以說(shuō),顯卡的誕生并不單純?yōu)榱擞螒?,但游戲一直是主要推?dòng)顯卡發(fā)展的動(dòng)力。
而作為顯卡核心的GPU芯片,勢必也會(huì )與這場(chǎng)“黑神話(huà)”建立起聯(lián)系。
國產(chǎn)GPU的難題
打開(kāi)國產(chǎn)顯卡品牌摩爾線(xiàn)程社交媒體的評論區,可以看到最近的每條動(dòng)態(tài)下面都有網(wǎng)友提到《黑神話(huà)》。
作為目前唯一可以買(mǎi)到的國產(chǎn)消費級游戲獨立顯卡,摩爾線(xiàn)程曾因MTT S80 型號“骨折價(jià)”在硬件圈內引起廣泛討論。
但經(jīng)過(guò)各類(lèi)測試后,這款國產(chǎn)顯卡的實(shí)際表現與英偉達等一線(xiàn)大廠(chǎng)的顯卡之間還有很大的差距。
雖然硬件規格上已經(jīng)跟上了RTX 3060,但軟件層面的缺陷讓將這款顯卡的性能限制在16系列游戲顯卡的水平。
以黑神話(huà)測試工具的標準來(lái)看,MTT S80 大致處于勉強能玩的樣子。在《黑神話(huà)》開(kāi)服后,不少玩家也都反應打開(kāi)游戲后出現黑屏、閃退的情況。好在摩爾線(xiàn)程在推出v270.80驅動(dòng)程序后,玩家們已經(jīng)可以在低畫(huà)質(zhì)下保證基本的運行,摩爾線(xiàn)程也表示,后續會(huì )針對該款游戲持續進(jìn)行優(yōu)化。
在這次驅動(dòng)更新之前,摩爾線(xiàn)程已經(jīng)進(jìn)行了十多次重要驅動(dòng)的更新,這才慢慢解鎖了其3D圖形性能,但在一些關(guān)鍵的游戲特性上,摩爾線(xiàn)程采用的MUSA架構還是無(wú)法支持。
我們都知道,英偉達之所以能領(lǐng)跑GPU市場(chǎng),主要就是靠著(zhù)硬件、軟件、工具和庫融為一體的CUDA生態(tài)。
為了迎合市場(chǎng)需求,一些非英偉達的GPU平臺也選擇兼容CUDA生態(tài),國內GPU企業(yè)也不例外。
事實(shí)上,英偉達的CUDA生態(tài)也不是一開(kāi)始就成功,直到科學(xué)計算真正需要硬件支持后,具有并行計算能力的GPU“無(wú)意間”成為了科學(xué)計算最佳專(zhuān)用硬件。
也正是在此之后,英偉達正式從一個(gè)賣(mài)游戲顯卡的硬件公司進(jìn)化成數據中心和高性能計算領(lǐng)域的王者,即使AMD和英特爾分別推出了自研生態(tài)ROCm和one API,但CUDA憑借先發(fā)優(yōu)勢早已站穩腳跟,最終靠著(zhù)閉源特性以及快速的更新,變相壟斷了高端算力市場(chǎng)。
至于國產(chǎn)GPU,目前國內企業(yè)成長(cháng)速度非???,且在一些關(guān)鍵領(lǐng)域正逐步替代外國產(chǎn)品。
像在服務(wù)器、人工智能、消費電子等領(lǐng)域,華為、沐曦、景嘉微等廠(chǎng)商的專(zhuān)用/通用GPU產(chǎn)品都有不少大客戶(hù),而摩爾線(xiàn)程更是直接進(jìn)入桌面GPU市場(chǎng),希望以消費級顯卡打開(kāi)新市場(chǎng)。
但是企業(yè)數量雖多,但實(shí)際上并沒(méi)有形成明顯的市場(chǎng)格局。
在英偉達、AMD、英特爾三大巨頭的壟斷下,國產(chǎn)GPU廠(chǎng)商一直扮演著(zhù)“平替”的角色,加自身起步較晚、核心IP差距過(guò)大、需要大量資金成本投入,這導致國產(chǎn)GPU在起步階段基本都兼容現有生態(tài),缺少自有的核心技術(shù)。
今年3月,英偉達發(fā)出“封殺令”,已禁止用轉譯層在其他GPU上運行CUDA軟件,這對于國內部分GPU廠(chǎng)商而言無(wú)疑是一個(gè)不利消息。
在缺少自主生態(tài)的前提下,想沖擊高端GPU還是非常困難。
搭建自主生態(tài),國產(chǎn)游戲的必要性
《黑神話(huà)》的成功并不是偶然,在游戲質(zhì)量、商業(yè)邏輯、市場(chǎng)策劃、以及輿論環(huán)境諸多要素的加持下,《黑神話(huà)》的爆火無(wú)須過(guò)度分析。
我們需要知道的是,在《黑神話(huà)》之前,中國并沒(méi)有真正意義上的3A游戲。而這款游戲的出現或許將成為一個(gè)新的“標桿”。
在此之前,國產(chǎn)游戲大多追逐低成本、快周轉、高回報的游戲項目。即使2020年出圈的神作《原神》為國產(chǎn)游戲帶來(lái)了全新的運營(yíng)思路,但這款游戲帶來(lái)的影響依然沒(méi)能突破“二次元游戲”這個(gè)小眾市場(chǎng)。相比之下,追求高質(zhì)量、高體量、高收入的3A游戲更是一塊空白。
與其說(shuō)是技術(shù)性挑戰限制了中國游戲廠(chǎng)商的能力,倒不如說(shuō)過(guò)去的追求高流水的商業(yè)模式不符合國產(chǎn)3A游戲這種買(mǎi)斷制游戲。
也正是國產(chǎn)游戲的缺少,導致國產(chǎn)GPU廠(chǎng)商很難第一時(shí)間接觸到最新的圖形技術(shù),自然也無(wú)力推動(dòng)消費級游戲顯卡的設計。
在這里,我們可以參考英偉達早期的“(the way it's meant to be played)”合作計劃。這是當時(shí)全球最大的游戲開(kāi)發(fā)商扶植計劃,而該合作項目也并非簡(jiǎn)單的顯卡廠(chǎng)商與游戲廠(chǎng)商的商業(yè)合作,而是一種技術(shù)性的合作。
英偉達在與游戲開(kāi)發(fā)商的合作里相互幫忙,前者為游戲開(kāi)發(fā)商解決技術(shù)性難題為玩家帶來(lái)更好的游戲效能;而后者則使用前者提供的特色技術(shù),強化游戲體驗,讓作品更具特色。
從《黑神話(huà)》公布的開(kāi)發(fā)流程來(lái)看,針對虛幻引擎,游戲科學(xué)帶來(lái)了諸多新功能,這也是一些老顯卡不能完美運行的原因。
如果摩爾線(xiàn)程能與游戲科學(xué)達成合作進(jìn)行針對性?xún)?yōu)化,那么自然可以完善自身MUSA架構,從而進(jìn)一步圍繞自主架構構建生態(tài)。
換個(gè)說(shuō)法,GPU的進(jìn)步需要幾百上千億的市場(chǎng)鋪平前期研發(fā)成本,而電子游戲恰好是最好的催化劑之一。
國產(chǎn)GPU廠(chǎng)商可以圍繞國產(chǎn)游戲抱團取暖,為國產(chǎn)軟件提供更豐富的圖形特性支持,那么國產(chǎn)游戲自然會(huì )反過(guò)來(lái)為國產(chǎn)GPU帶來(lái)銷(xiāo)量。
當然我們不能忘記一個(gè)提前——國產(chǎn)GPU并不等于國產(chǎn)顯卡,國產(chǎn)廠(chǎng)商有自主選擇路線(xiàn)的權利,消費級市場(chǎng)并非唯一的道路,AI算力、智能汽車(chē)等市場(chǎng)同樣需要國產(chǎn)GPU。
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