區塊鏈技術(shù)再次改變世界,CEEK VR打造內容流通新方式
無(wú)論任何行業(yè),當下供應鏈和流通方式是需要真正變革的重點(diǎn)方向。針對這一現實(shí)需求,在過(guò)去的幾年里,出現了越來(lái)越多的區塊鏈初創(chuàng )公司,挑戰...
無(wú)論任何行業(yè),當下供應鏈和流通方式是需要真正變革的重點(diǎn)方向。針對這一現實(shí)需求,在過(guò)去的幾年里,出現了越來(lái)越多的區塊鏈初創(chuàng )公司,挑戰現有公司的效率低下的物流和僵化的供應渠道。其中比較受大眾歡迎的就是CEEK VR這樣的加密貨幣項目。毫不夸張地說(shuō),CEEK VR正在利用區塊鏈技術(shù)引領(lǐng)娛樂(lè )業(yè)的供應內容和傳播方式發(fā)生裂變,通過(guò)虛擬現實(shí)體驗給各方帶來(lái)更多好處。CEEK VR希望利用區塊鏈技術(shù)的領(lǐng)先優(yōu)勢為用戶(hù)帶來(lái)實(shí)惠和財富。
因此,雖然現在很多競爭對手獲得先機,正爭先恐后地加入區塊鏈列車(chē)。但是,CEEK VR先進(jìn)的理念和區塊鏈技術(shù)還是幫助它走在最前列。
CEEK VR作為成熟的區塊鏈公司已有實(shí)力使用區塊鏈技術(shù)來(lái)改善娛樂(lè )界過(guò)時(shí)的供應鏈流程。畢竟,從通用電氣到戴比爾斯和三星這些商業(yè)巨頭,目前都正在開(kāi)發(fā)區塊鏈項目,從航運、鉆石、食品到電子產(chǎn)品都在通過(guò)區塊鏈技術(shù)不斷改進(jìn),CEEK VR沒(méi)有理由不加入,娛樂(lè )界也需要CEEK VR來(lái)不斷改變。
在傳統的全球化的世界中,供應商、經(jīng)紀人和其他物流專(zhuān)業(yè)人員必須在整個(gè)運輸過(guò)程中使用各種系統,發(fā)生大量中間工作,不但增加工作量,還降低效率。區塊鏈技術(shù)可以在單個(gè)系統(或幾個(gè)較小的系統)內簡(jiǎn)化這一過(guò)程,這些系統在資產(chǎn)通過(guò)鏈條時(shí)記錄和跟蹤資產(chǎn),加入區塊鏈技術(shù)的CEEK VR確實(shí)為娛樂(lè )行業(yè)帶來(lái)了很多希望,成為利用區塊鏈技術(shù)的成功現實(shí)應用。
曾經(jīng),Satoshi Nakamoto對比特幣的愿景是一個(gè)開(kāi)放的、分布式的、分散的網(wǎng)絡(luò ),廣泛適用于所有網(wǎng)絡(luò )用戶(hù)?,F在區塊鏈技術(shù)已經(jīng)使開(kāi)CEEK VR始潛入各種方式,從一個(gè)新的和未開(kāi)發(fā)的角度解決娛樂(lè )界的問(wèn)題。
那么,CEEK VR給娛樂(lè )界帶來(lái)了哪些神奇的變革呢?CEEK VR穿戴設備將通過(guò)區塊鏈技術(shù)搭載海量的藝術(shù)家視聽(tīng)資源。也就是說(shuō)內容生產(chǎn)者可以通過(guò)CEEK穿戴設備搭載的區塊鏈平臺共享各類(lèi)原創(chuàng )等資源,比如單個(gè)專(zhuān)輯或者歌曲,也可以通過(guò)CEEK在大范圍內建立的VR / AR工作室,創(chuàng )建受眾喜愛(ài)的一些品牌內容。在這一新鮮和充滿(mǎn)魅力的方式吸引下,已經(jīng)有無(wú)數的娛樂(lè )媒體平臺或從業(yè)者通過(guò)CEEK VR進(jìn)入虛擬現實(shí)世界。CEEK平臺則利用基于區塊鏈的中間件,允許CEEK上的智能合約通過(guò)外部數據源與外部資產(chǎn)連接,搭建虛擬世界支付與現實(shí)世界支付聯(lián)系起來(lái)的高效支付框架,CEEK用戶(hù)可以使用智能合約購買(mǎi)區塊鏈中自由流通的所有資源,也就是藝術(shù)家等內容生產(chǎn)商所共享的視聽(tīng)資源,可以在虛擬現實(shí)體驗中達到身臨其境的感覺(jué),受眾得到了沉浸式體驗,藝術(shù)家等內容生產(chǎn)者也得到了自己藝術(shù)的價(jià)值。
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