第二代“注視點(diǎn)渲染技術(shù)”已問(wèn)世
模擬人類(lèi)視覺(jué)“注視點(diǎn)渲染技術(shù)”將在第二代虛擬現實(shí)設備中使用。
SensoMotoric Instruments(SMI)預計將在下周CES大會(huì )上展示注視點(diǎn)渲染技術(shù),并且將發(fā)布可用于250Hz的最新版眼部跟蹤裝備技術(shù)。
注視點(diǎn)渲染技術(shù)對虛擬現實(shí)是至關(guān)重要的。它能夠利用GPU和CPU技術(shù)給予用戶(hù)逼真的渲染體驗。注視點(diǎn)渲染技術(shù)主要是利用人類(lèi)的視覺(jué)來(lái)簡(jiǎn)化需要渲染到屏幕上面的內容。當用戶(hù)使用時(shí),只是某一個(gè)對象時(shí),視網(wǎng)膜中央凹的位置會(huì )變得非常清晰,圖像也會(huì )變得越來(lái)越小直到使用者可以看清為止。注視點(diǎn)渲染技術(shù)利用這一點(diǎn)來(lái)跟蹤人眼的中央凹,這樣能夠極大地減少電腦渲染的內容,也能幫助目前的硬件實(shí)現更好的性能。
這樣的性能能夠與現代的電腦相結合,把虛擬現實(shí)技術(shù)渲染到4K、8K甚至是11K的屏幕之上。SensoMotoric Instruments也是通過(guò)軟件方面的大量?jì)?yōu)化,以及圖像公司OmniVision的密切合作才實(shí)現了這一點(diǎn)。到目前為止,SMI只展示過(guò)結合到Oculus Rift DK1和DK2升級套件中的眼部跟蹤,不過(guò)今后還會(huì )改變。
SMI在CES大會(huì )上面展示這一技術(shù)具有重大的時(shí)代意義。小伙伴們是不是有點(diǎn)迫不急待的想要體驗一番了???
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