多人互動(dòng)+真實(shí)動(dòng)作,助力VR沉浸感

周彤 10年前 (2016-01-26)

VR老出戲怎么辦?有場(chǎng)景、有動(dòng)作、還有小伙伴,帶來(lái)更真實(shí)的虛擬現實(shí)體感。

對于很多不喜愛(ài)玩游戲或是看電影的小伙伴來(lái)說(shuō),究其原因,很重要的一點(diǎn)就是他們的代入感不強,總覺(jué)得是虛擬場(chǎng)景,怎么也無(wú)法投入其中,自然就感受不到樂(lè )趣了。

對于VR(虛擬現實(shí)技術(shù))而言,這更是一種至關(guān)重要的影響因素。因為很多的體驗都是在座椅上完成的,哪怕把你置身于“懸崖”的邊上,如果游戲者一遍遍地告訴自己這僅僅是虛擬場(chǎng)景,不會(huì )有危險的,那么游戲的效果也是無(wú)法出來(lái)的。但是,如果想辦法讓你的虛擬場(chǎng)景和現實(shí)中的動(dòng)作相結合,會(huì )不會(huì )增加很大的真實(shí)性?

在這次的圣丹斯電影節上,Real Virtuality: Immersive Explorers虛擬現實(shí)demo提供了這樣的一種體驗。它是由瑞士一家專(zhuān)門(mén)做動(dòng)作捕捉的研究所Artanim所開(kāi)發(fā)的。機構創(chuàng )始人Sylvain Chagué表示,他們的這個(gè)產(chǎn)品是一個(gè)全身的VR沉浸系統,而且可以支持兩個(gè)人同時(shí)玩。在游戲當中,你不僅可以看見(jiàn)你自己,還能看見(jiàn)你的小伙伴,甚至于給對方傳遞物品都是可以實(shí)現的,道具可以做到虛擬場(chǎng)景與現實(shí)同步。

多人互動(dòng)+真實(shí)動(dòng)作,助力VR沉浸感2

此外,為了完成這個(gè)逼真且支持多人共同參與的虛擬現實(shí)體驗,Chagué和同事Caecilia Charbonnier并沒(méi)有使用HTC Vive提供的現成追蹤解決方案,而是專(zhuān)門(mén)為此開(kāi)發(fā)了一套定制系統。在整個(gè)游戲房間里,安裝了12個(gè)Vicon紅外攝像頭,追蹤系統遍布Oculus Rift、玩家手上和腳上的小型傳感器,可以實(shí)時(shí)了解玩家的位置。同樣的原理還運用在了游戲的所有道具上,比如火炬、劍等等。

另外,值得一提的是,他們還會(huì )游戲者準備了一個(gè)輕便的硬塑料背包,其上覆蓋滿(mǎn)了傳感器,并且同時(shí)裝有一臺PC。只要游戲者背上這一款背包,就再也不用被各種電線(xiàn)所糾纏了,可以自由地在房間里面走動(dòng)。

Chague表示,在虛擬現實(shí)當中,運動(dòng)包含兩種數據,一是Oculus端的數據,數據變化的很快,而且不包含位置信息,所以延遲很低,屬于快數據;二是運動(dòng)捕捉數據,相當的精確,但是延遲卻很高。因此,Artanim做的就是將兩者的數據進(jìn)行整合,在保證精確的前提下能夠做到低的延遲。

多人互動(dòng)+真實(shí)動(dòng)作,助力VR沉浸感3

該系統需要建立一個(gè)虛擬的游戲場(chǎng),差不多在100-200平米之間,那么就可以保障用戶(hù)自由地施展。因此,Chague還計劃將這一技術(shù)應用在一些主題公園里面,可是做到商業(yè)化,目前,他們已經(jīng)和法國科技公園Futuroscope正在進(jìn)行合作。

一旦增加了真實(shí)的動(dòng)作和現實(shí)空間,那么勢必會(huì )做到沉浸感的大幅提升,那么游戲者的體驗感也會(huì )大大增強,應該不會(huì )還沒(méi)開(kāi)始就出戲的吧。

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