索尼VR讓你“真的”走在世貿大廈的云端之上

周彤 9年前 (2016-01-28)

索尼VR虛擬場(chǎng)景+真實(shí)動(dòng)作,一場(chǎng)勇者的冒險。

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當前市場(chǎng)上的VR設備大多數都是采取座椅的形式,因此沉浸感其實(shí)是一個(gè)不小的問(wèn)題。部分廠(chǎng)商為了增加沉浸感,采取了動(dòng)靜結合的方式,配上自身的動(dòng)作,那么就可以大大增加真實(shí)感。

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1月22日,《云中行走》上映,該片以法國人菲利普·帕特的事跡為原形。1975年他僅靠一根平衡木和一根鋼索,在沒(méi)有任何安全保護措施的情況下,在412米高的美國世貿雙子大廈的南北塔之間進(jìn)行行走,停留時(shí)間長(cháng)達45分鐘。

后來(lái),經(jīng)典影片《阿甘正傳》、《回到未來(lái)》的導演羅伯特·澤米吉斯將菲利普·帕特的事跡搬上了大熒幕,由索尼影片出品,也就是這部《云中行走》。

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在影片當中,涉及到雙子塔的鏡頭都是采用數字手段進(jìn)行呈現,但是如果在現場(chǎng)觀(guān)看的話(huà),絕對會(huì )讓觀(guān)眾體驗到從110層向下俯瞰視覺(jué)的驚艷效果,不自覺(jué)產(chǎn)生顫栗感,以及遠眺的酣暢感。

為了讓觀(guān)眾可以更加真實(shí)地體驗這種高空行走的感覺(jué),索尼娛樂(lè )還專(zhuān)門(mén)為此設計了一段VR視頻,媒體人員可以親身感受。

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帶上索尼VR,就放佛真的來(lái)到了世貿大廈的塔角邊,只要你轉動(dòng)頭部可以360度看見(jiàn)周邊的場(chǎng)景,藍色天空,一望無(wú)際的大海,高聳入云的世貿大廈北塔,以及整個(gè)紐約市全景都盡收眼底。

剛帶上時(shí)會(huì )浮現濃濃的霧氣,有種直接置身于云端的感覺(jué)。霧氣散盡后就能看見(jiàn)兩座塔之間那細細的繩索。盡管告訴自己那是虛擬的,自己腳下踩的其實(shí)是地面,但還是會(huì )不自然地帶入進(jìn)去,放佛真得走錯了一步就會(huì )掉下去。你會(huì )看見(jiàn)腳下是90度的世貿大廈,渺小的車(chē)流、人流和街道。走起來(lái)真的是會(huì )腿抖的。

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走起來(lái)真的會(huì )有一種失去平衡之感,膽子小的人幾乎都是不敢向下看的,時(shí)刻只敢緊盯了那根細細的繩索。

整個(gè)體驗的過(guò)程差不多一分鐘左右,行走的范圍大致有2m*2m,但是真的體驗的時(shí)候還是相當漫長(cháng)的,細節方面做的很到位,比如通過(guò)增加腳步的狀態(tài)以及手部橫桿等等,都極大地提高了游戲的沉浸感。

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之前索尼VR還曾推出其他的VR游戲,比如坐在車(chē)里給槍上膛,然后來(lái)射擊路面上飛速駛過(guò)的敵人等等,整體的游戲效果都很不錯,沒(méi)有什么眩暈感,但是無(wú)疑《云中行走》的真實(shí)感或是沉浸感的效果更好。

這是索尼第一次通過(guò)VR來(lái)助力電影的宣傳,2015年《云中行走》在北美上映后索尼就已經(jīng)推出了VR體驗,但是一直沒(méi)有正式銷(xiāo)售,目前還僅針對媒體開(kāi)放,不少恐高的媒體人士都受到了一定程度的驚嚇。其實(shí),在這之前,《星際穿越》《饑餓游戲3》都推出了VR游戲版來(lái)幫助電影進(jìn)行宣傳。

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今年的CES上,VR是最受關(guān)注的產(chǎn)品之一,索尼、Oculus、HTC、三星等都在CES上設立了VR體驗區,大部分都是游戲或是短視頻場(chǎng)景的體驗,現在VR的技術(shù)不管是從畫(huà)面清晰度還是互動(dòng)效果來(lái)說(shuō)都大大提升了不少,如果想達到完美還有很長(cháng)的一段路要走。

這也是索尼VR一直遲遲沒(méi)有上市的原因,對此,索尼官方表示,目前已經(jīng)調試的差不多了,預計2016肯定會(huì )上市,并且在價(jià)值上也會(huì )走大眾路線(xiàn)。

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在VR互動(dòng)性上,索尼屆時(shí)會(huì )配合PS 4內容進(jìn)行推廣,相信這應該是一款不會(huì )讓用戶(hù)們失望的產(chǎn)品。

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