結合人體部位,將虛擬現實(shí)做到更完美
加入身體部位對虛擬現實(shí)技術(shù)使用時(shí)的操控,增強沉浸感。
現在,為了增強虛擬現實(shí)的沉浸感,很多虛擬現實(shí)公司都在試圖開(kāi)發(fā)出更好的動(dòng)作捕捉技術(shù),加進(jìn)實(shí)際的動(dòng)作,勢必會(huì )帶來(lái)更好的游戲體驗。除了游戲手柄,也有不少公司在探索加入眼睛、頭部、手指等部位進(jìn)行操作。
今年上半年,Oculus Rift和HTC Vive正式發(fā)布之后,會(huì )有更多的VR產(chǎn)品出現在市面上,但是目前最為關(guān)鍵的就是,如何控制虛擬世界中的事物以及怎么和虛擬現實(shí)中的事物進(jìn)行互動(dòng)?其實(shí)這個(gè)問(wèn)題在十年前就已經(jīng)出現了,也是早期VR設備一直在探索的內容。
Oculus的VR頭盔配備有無(wú)線(xiàn)Xbox One手柄,今年還會(huì )發(fā)布能帶來(lái)更好沉浸體驗感,并且可以追蹤運動(dòng)的控制器——Oculus Touch。此外,HTC Vive會(huì )配備一對手杖形式的控制器。但是目前來(lái)說(shuō),這些控制器都還不完善,不符合我們使用身體的方式,比如在探索黑暗洞穴時(shí),點(diǎn)擊按鈕的話(huà)就會(huì )覺(jué)得很別扭,而且控制器拿的時(shí)間長(cháng)了會(huì )手酸。
Eyefluence公司覺(jué)得自己可以解決這一問(wèn)題。它正在開(kāi)發(fā)眼球追蹤技術(shù),表示可以在虛擬現實(shí)世界完成任何的事,比如擊打隱藏動(dòng)物,點(diǎn)出菜單和進(jìn)入導航應用等等。David Stiehr表示:用戶(hù)一直都在看著(zhù),那為何不用眼睛進(jìn)行控制呢?
Eyefluence該項技術(shù)來(lái)自于2013年收購的一家叫做Eye-Com的公司,后又開(kāi)發(fā)出一種柔性電路,配備有攝像頭、照明源,以及其他小硬件。這種電路可以用在很小的金屬底盤(pán)之中,未來(lái)也可以被嵌在虛擬現實(shí)的設備當中,但具體的應用時(shí)間還不能確定。
據體驗者使用過(guò)后的評論表示:Eyefluence的技術(shù)很容易上手,簡(jiǎn)單訓練之后便可以自主地在主屏上進(jìn)行不同應用的選擇。甚至還可以自由地進(jìn)行平移和大小的縮放。體驗很自然,就和平時(shí)眼睛的使用一樣。
還有一家名叫Gest的公司也研發(fā)出了另外一款設備,是結合手指使用的。這款設備安裝了一個(gè)運動(dòng)傳感器,有四個(gè)環(huán),可以套在手上。這款產(chǎn)品除了用在虛擬現實(shí)上,也可以用于其他領(lǐng)域。
Gest公司的CEO Mike Pfister表示:這款產(chǎn)品除了可以用于游戲,還可以運用在工作當中。設計師可以使用Gest來(lái)處理計算機生成的模型,或是活動(dòng)手指模擬鍵盤(pán)輸入。
當然,這兩款產(chǎn)品要被大眾接受可能還需要一段時(shí)間,但是現在的虛擬現實(shí)技術(shù)已經(jīng)可以做到不使用手柄操作了。Rift和Vive已經(jīng)可以使用基本的頭部追蹤技術(shù),通過(guò)傳感器來(lái)了解頭部的位置,然后轉換成相應的動(dòng)作。當然,更為平價(jià)的三星Gear VR等設備也已經(jīng)在使用這項技術(shù)了。
虛擬現實(shí)游戲和服務(wù)公司Metta已經(jīng)可以使用頭部追蹤技術(shù),提供的視頻都環(huán)繞在用戶(hù)的眼睛周?chē)?,只要轉動(dòng)頭部就可以進(jìn)行瀏覽。當然,需要在一段時(shí)間保持穩定的前提下進(jìn)行選擇。唯一不好的就會(huì )需要在返回的時(shí)候進(jìn)行按鍵的操作。
雖說(shuō)以目前的技術(shù)來(lái)看,還有很多不完善的地方,但是都是在努力減少用戶(hù)感受到虛擬現實(shí)并不真實(shí)的干擾。
相信會(huì )隨著(zhù)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,結合人體本身的使用會(huì )更好,可以帶來(lái)更為真實(shí)的虛擬現實(shí)使用感受,實(shí)現它僅僅是時(shí)間問(wèn)題。
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