聚焦2016TFC VR/AR高峰論壇 探尋智能娛樂(lè )行業(yè)痛點(diǎn)
3月16日-18日,由上方匯主辦的第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì )暨智能娛樂(lè )展將在北京國際會(huì )議中心隆重召開(kāi),密切關(guān)注全球VR AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
對VA/AR行業(yè)來(lái)說(shuō),過(guò)去的一年極具歷史意義——傳統領(lǐng)域多家企業(yè)進(jìn)駐,VR/AR蓬勃發(fā)展并不斷加速在其他行業(yè)的運用,產(chǎn)業(yè)地位日益凸顯。3月16日-18日,由上方匯主辦的第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì )暨智能娛樂(lè )展將在北京國際會(huì )議中心隆重召開(kāi),密切關(guān)注全球VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展。屆時(shí),VR/AR高峰論壇將匯聚眾多國內外行業(yè)大咖,就熱門(mén)話(huà)題展開(kāi)前瞻性討論,在行業(yè)頂尖技術(shù)與先鋒思維的雙重牽引下,構建一個(gè)開(kāi)放、和諧、成熟、公平的游戲和智能娛樂(lè )生態(tài)圈。
風(fēng)頭正勁 TFC持續引爆智能娛樂(lè )熱點(diǎn)
高盛近期公布的一份關(guān)于VR/AR發(fā)展的報告認為VR(虛擬現實(shí))和AR(增強現實(shí))擁有巨大潛力,可能會(huì )成為下一個(gè)大型計算平臺,不論是VR還是AR都有能力發(fā)展成年營(yíng)收數百億美元的產(chǎn)業(yè),它們可能會(huì )像電腦的出現一樣影響深遠。當前,虛擬現實(shí)的切入在某種意義上已經(jīng)成為衡量科技企業(yè)綜合實(shí)力的重要標志,作為國內移動(dòng)游戲行業(yè)規模最大、含金量最高的B2B盛會(huì ),TFC一直以開(kāi)放、兼容之姿態(tài)聚焦游戲領(lǐng)域發(fā)展風(fēng)向、尋找VR/AR和游戲行業(yè)融合的新機遇。
在去年9月的廣州TFC上,VR/AR等智能娛樂(lè )設備首度亮相并成為全場(chǎng)矚目焦點(diǎn),掀起業(yè)內對VR/AR的熱烈探討。TFC率先對VR/AR領(lǐng)域的強勢關(guān)注為其注入了更多后勁十足的新生力量, 讓更多傳統領(lǐng)域行業(yè)巨頭、創(chuàng )業(yè)團隊及資本方開(kāi)始意識到虛擬現實(shí)與智能娛樂(lè )中的商業(yè)契機,爭相摩拳擦掌地試圖在這股浪潮中迎風(fēng)而上,占領(lǐng)市場(chǎng)先機。
行業(yè)龍頭紛紛發(fā)力 TFC VR/AR高峰論壇將迎百家爭鳴
本屆大會(huì )TFC VR/AR高峰論壇將匯聚行業(yè)各路精英大佬,共同探討虛擬現實(shí)技術(shù)在不同行業(yè)之間的應用和發(fā)展。屆時(shí),大朋VR、睿悅信息、暴風(fēng)魔鏡、愛(ài)奇藝、亮風(fēng)臺、蘭亭數字、Realmax、黑晶、蟻視、株式會(huì )社ZoooG等國內知名虛擬現實(shí)企業(yè)的重量級嘉賓將蒞臨現場(chǎng),分享各自在VR/AR領(lǐng)域技術(shù)提升、內容生成及市場(chǎng)動(dòng)態(tài)研究方面的獨家經(jīng)驗干貨,并攜帶最新的虛擬現實(shí)設備驚艷亮相,與智能娛樂(lè )發(fā)燒友共享一場(chǎng)科技與美學(xué)親密結合的視覺(jué)盛宴,酷炫的外形和震撼的體驗效果,將讓觀(guān)眾體驗尖端技術(shù)的碰撞,觸發(fā)游戲與VR新未來(lái)。
在圓桌會(huì )議環(huán)節,VR產(chǎn)業(yè)人、3Glasses、北京理工大學(xué)、VR熱播、黑晶、ARinChina等企業(yè)高層將悉數到場(chǎng),基于全球化視角從技術(shù)層面、產(chǎn)業(yè)角度多方位思考VR/AR所能達到的終極形態(tài)及與其他在線(xiàn)應用結合的新模式,并將就2016VR/AR的機遇展開(kāi)深入探究。來(lái)自行業(yè)最具前瞻性的觀(guān)點(diǎn)和差異化的思維將彼此摩擦碰撞,開(kāi)拓全新視野,引領(lǐng)行業(yè)輿論風(fēng)向。3月17日VR/AR高峰論壇,讓我們拭目以待。
TFC大會(huì )官網(wǎng):http://tfc2016.sfw.cn/
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2016年TFC品牌全面升級,跨界整合“B+C”雙端資源,攜“第十二屆TFC全球移動(dòng)游戲大會(huì )暨智能娛樂(lè )展”和“TAC漫游展”兩大展會(huì )重磅來(lái)襲,深入影響6萬(wàn)游戲與智能娛樂(lè )業(yè)界精英,輻射全國50萬(wàn)二次元人群,打造最強漫游資源矩陣。B端展會(huì )將覆蓋移動(dòng)游戲、VR/AR、智能玩具和硬件、HTML5游戲、二次元產(chǎn)業(yè)、影視泛娛樂(lè )IP等多個(gè)領(lǐng)域,C端展會(huì )將專(zhuān)精二次元,利用國人自制、專(zhuān)業(yè)團隊、優(yōu)質(zhì)原創(chuàng )的強大優(yōu)勢,打造“音影漫游”全景式互動(dòng)體驗。
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