2016 全球首屆 VR&AR 互動(dòng)娛樂(lè )博覽會(huì )

周彤 9年前 (2016-03-15)

2016全球首屆 VR&AR 互動(dòng)娛樂(lè )博覽會(huì )將于2016 年 10 月 12 日-14 日在深圳會(huì )展中心召開(kāi)。

時(shí)間:2016 年 10 月 12 日-14 日

地點(diǎn):深圳會(huì )展中心(福田區福華三路)

展會(huì )概況:

虛擬現實(shí)技術(shù)的應用實(shí)際上已極為廣泛,在 1993 年時(shí)對全世界范圍內VR研究項目統計,就有 800 多個(gè),統計結果表明:在娛樂(lè )、教育及藝術(shù)方面的應用占據主流,達 21.4%,其次是軍事與航空達 12.7%,醫學(xué)方面達 6.13%,機器人方面占 6.21%,商業(yè)方面占 4.96%,另外在可視化計算、制造業(yè)等方面也有相當的比重。目前,國外在虛擬現實(shí)系統的硬件構成方面提交的專(zhuān)利申請相對較多,技術(shù)也較為成熟。

AR 系統具有三個(gè)突出的特點(diǎn):①真實(shí)世界和虛擬世界的信息集成;②具有實(shí)時(shí)交互性;③是在三維尺度空間中增添定位虛擬物體。AR 技術(shù)可廣泛應用到軍事、醫療、建筑、教育、工程、影視、娛樂(lè )等領(lǐng)域

2016 全球首屆 VR&AR 互動(dòng)娛樂(lè )博覽會(huì ) ,旨在為推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展,促進(jìn)技術(shù)交流,合作發(fā)展和市場(chǎng)拓展,本次展會(huì )將以產(chǎn)品質(zhì)量為依托,以展示超越技術(shù)為導向匯聚頂尖技術(shù),展示商家形象,立足于打造以 VR&AR 互動(dòng)娛樂(lè )為主題的平臺,結合深圳的輻射力,中國市場(chǎng)容量、市場(chǎng)需求,為業(yè)內企業(yè)及海外同行搭建一個(gè)高效的平臺。

展品范圍:

1.VR 產(chǎn)品:虛擬現實(shí)軟件領(lǐng)域、虛擬現實(shí)設備、虛擬現實(shí)技術(shù)、虛擬現實(shí)產(chǎn)品、可穿戴設備、智能穿戴設備、力反鐨設備、虛擬實(shí)驗及測試系統、VR 游戲、摸擬駕駛艙、三維互動(dòng)系統、3D 打印產(chǎn)品、3D 立體技術(shù)消費類(lèi)電子產(chǎn)品、設備、系統及方案、3D 立體影像的制作、3D立體技術(shù)專(zhuān)業(yè)應用級產(chǎn)品、設備、系統及方案;全息投影、激光投影設備、多媒體互動(dòng)、裸眼 3D 電視機、3D-9D 電影設備、多點(diǎn)觸摸設備、教育及培訓等;

2.AR 產(chǎn)品:增強現實(shí)軟件領(lǐng)域、增強現實(shí)設備、增強現實(shí)技術(shù)、增強現實(shí)產(chǎn)品、增強實(shí)驗及測試系統、AR 游戲、頭戴式顯示器、跟蹤系統、移動(dòng)計算能力、多媒體、三維建模、實(shí)時(shí)視頻顯示及控制、多傳感器溶合、實(shí)時(shí)跟蹤及注冊、場(chǎng)景融合等新技術(shù)。

3.互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)品:網(wǎng)絡(luò )游戲、單機游戲、網(wǎng)頁(yè)游戲、動(dòng)感座椅以及數碼互動(dòng)娛樂(lè )硬件產(chǎn)品等;

4.VR&AR 互動(dòng)娛樂(lè )相關(guān)媒體:網(wǎng)絡(luò )、網(wǎng)站、相關(guān)雜志、報紙、電視臺、廣播電臺、新聞媒體、高等院校等;

聯(lián)系方式:

勵漢展覽(上海)有限公司

地  址:上海市先新路 1058 弄 28 號 102 室

電  話(huà):+86-21-34949892

傳  真:+86-21-54825801  

聯(lián)系人:常超 

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