繼人工智能攻陷圍棋,德州撲克也淪陷了

韓璐 9年前 (2017-01-11)

相對于圍棋,德州撲克的非完美信息給了人工智能更大的壓力。

AlphaGo披著(zhù)“Master”在中韓圍棋界大獲全勝后,德州撲克也不幸淪陷,只不過(guò)這次的主角并不是AlphaGo。

繼人工智能攻陷圍棋,德州撲克也淪陷了

近日,來(lái)自加拿大Alberta大學(xué)、捷克Charles大學(xué)、布拉格捷克理工大學(xué)的10位研究員在arXiv網(wǎng)站(一個(gè)收集物理學(xué)、數學(xué)、計算機科學(xué)與生物學(xué)論文預印本的網(wǎng)站)上傳了一篇題為《DeepStack:無(wú)限注德?lián)涞膶?zhuān)業(yè)級人工智能玩家》的論文,介紹了一種能在一對一無(wú)限注德州撲克中擊敗人類(lèi)玩家的新算法“DeepStack”。

在圍棋等棋類(lèi)游戲中,玩家能夠獲得的確定性信息是對稱(chēng)的,而德州撲克不同,這是一種包含了欺騙、推測的非完美信息游戲。在德州撲克的游戲中,玩家只能掌握自己手上的牌,通過(guò)推理非對稱(chēng)的信息,從而與對手進(jìn)行博弈。而這里就是該論文的意義所在,論文中提到“DeepStack是一種通用算法,可用于一大類(lèi)非完整信息的序列博弈 ”。

不同于過(guò)去研究人員所采用的一種壓縮型的策略,這個(gè)加拿大和捷克的合作團隊在開(kāi)發(fā)新算法“DeepStack”過(guò)程中更注重培養人工智能出牌時(shí)的“直覺(jué)”。在運用深度學(xué)習,反復自我博弈之后,“DeepStack”學(xué)會(huì )了在每一個(gè)具體情境出現時(shí)進(jìn)行推理,這種做法非常接近于人類(lèi)玩家的習慣。

去年年末,該團隊邀請了33名專(zhuān)業(yè)撲克選手與“DeepStack”進(jìn)行了44852次博弈。在最后的結果中,DeepStack成為了首個(gè)在一對一無(wú)限注德?lián)渲袘饎偃祟?lèi)玩家的人工智能,并且平均勝率達到了492mbb/g(milli-big-blinds per game,用于衡量撲克玩家表現的指數,一般職業(yè)玩家認為50mbb/g是個(gè)門(mén)檻,750mbb/g就是對手每局都棄牌的贏(yíng)率)。

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