走進(jìn)Unite 2016上海站,走近VR

周彤 9年前 (2016-04-11)

一年一度的Unite大會(huì )如期而至,今年帶來(lái)更多了關(guān)于VR內容。

走進(jìn)Unite 2016上海站,走近VR

4月10日,Unite 2016在上海拉開(kāi)帷幕,匯聚Unity的工程師和專(zhuān)家同事指導如何充分利用Unity引擎。去年Unity主辦的Unite 2015大會(huì )中,最火爆的一場(chǎng)活動(dòng)就是VR day,作為熱度持續攀升的VR今年VR技術(shù)仍然是大會(huì )上的焦點(diǎn)。 

走進(jìn)Unite 2016上海站,走近VR

今天上午的主要內容是明星云集的Keynote演講,下午的國外技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)、教育行業(yè)研討會(huì )也開(kāi)展得如火如荼。值得一提,Unity 主席兼 CEO John Riccitiello來(lái)到了中國Unite現場(chǎng),并于Unity創(chuàng )始人David Helgason同臺出席并發(fā)表主題演講。上圖是本次大會(huì )的實(shí)拍圖,一位業(yè)內人士正在進(jìn)行演講。

走進(jìn)Unite 2016上海站,走近VR

今天下午舉辦的國外技術(shù)專(zhuān)場(chǎng)亮點(diǎn)十足,里面展示了不少實(shí)用的技術(shù)對VR游戲開(kāi)發(fā)者大有裨益。讓人印象深刻的是,在Shader的使用課題中介紹了Unity中Shader的使用技巧,以及如何創(chuàng )建一些高級視覺(jué)效果。此外Multiplayer Networking系統也讓人眼前一亮。從網(wǎng)絡(luò )建立、數據傳輸、玩家管理以及服務(wù)器/客戶(hù)端邏輯操作,這個(gè)系統可以從這些方面幫助獨立開(kāi)發(fā)者快速開(kāi)發(fā)多人在線(xiàn)游戲。

走進(jìn)Unite 2016上海站,走近VR

聽(tīng)完上述介紹,是否覺(jué)得今年的Unite大會(huì )就是為VR發(fā)燒友量身定制的呢?如果你已經(jīng)錯過(guò)今天的明星演講和國外技術(shù)展示,還有機會(huì )參加明天的虛擬現實(shí)專(zhuān)場(chǎng)。如果你對這個(gè)專(zhuān)場(chǎng)感興趣,請持續關(guān)注鎂客網(wǎng),屆時(shí)會(huì )總結專(zhuān)場(chǎng)的亮點(diǎn)哦。

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