一部分公司在抱“大廠(chǎng)腿”時(shí),另一部分創(chuàng )業(yè)團隊怎么辦?

周彤 9年前 (2016-03-31)

回到“內容為王”這四個(gè)字,大廠(chǎng)缺乏的是創(chuàng )意,以及打造“創(chuàng )意”的耐心,對于創(chuàng )業(yè)團隊而言,這是最好的機會(huì )。

“泛娛樂(lè )”三個(gè)字并非新鮮概念。所謂“泛娛樂(lè )”,可以理解為將當前游戲、動(dòng)漫、文學(xué)、影視等互動(dòng)娛樂(lè )業(yè)務(wù)進(jìn)行互鏈,基于互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的生態(tài),在內容互動(dòng)、營(yíng)銷(xiāo)互動(dòng)以及品牌共譽(yù)等方面構筑新的產(chǎn)業(yè)模式,以期獲得市場(chǎng)價(jià)值的最大回報。日前“UP2016騰訊互動(dòng)娛樂(lè )年度發(fā)布會(huì )”的召開(kāi),令從業(yè)者進(jìn)一步了解了BAT之一的騰訊,在泛娛樂(lè )布局上的重要信息,這在某種程度上也代表了未來(lái)互動(dòng)娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的發(fā)展方向。

當天騰訊發(fā)布了很多“令人激動(dòng)又充滿(mǎn)情懷” 的信息,核心是IP經(jīng)濟圈,領(lǐng)域則覆蓋了游戲、二次元、文學(xué)、影業(yè),其中智能硬件首次亮相。關(guān)于這些信息以及相關(guān)解讀相信已經(jīng)刷屏無(wú)數從業(yè)者的朋友圈,在“內容為王”的價(jià)值驅動(dòng)下,騰訊UP發(fā)布會(huì )傳遞的諸多信息在某種程度上對從業(yè)者而言是又喜又憂(yōu)愁的存在。

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喜從何來(lái)?

這個(gè)“喜”有兩個(gè)層面的解讀。一來(lái)騰訊作為當前中國互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)世界最大的流量入口之一,提出IP核心價(jià)值,宣揚情懷主義,讓好的內容獲得應該有價(jià)值。雖然“內容為王”四字從來(lái)都是箴言良句,但是每個(gè)行業(yè)起步初期難免由于追逐商業(yè)利益而出現多種手段的謀利方式。以游戲為例,這個(gè)“舊藍海”也曾因為買(mǎi)榜、刷單、灰色計費、惡意復制等諸多問(wèn)題而呈現良莠不齊甚至是渾水狀態(tài),如此造成的惡果包括,開(kāi)發(fā)者灰心喪氣不愿意投入精力在產(chǎn)品本身的創(chuàng )意及研發(fā)上,IP越來(lái)越貴,好的產(chǎn)品與市場(chǎng)短接,國外優(yōu)秀的游戲不愿進(jìn)中國,“出海”又欠缺實(shí)力,四面楚歌八面漏風(fēng),看則藍海號角越吹越響,實(shí)則大廠(chǎng)高興中小開(kāi)發(fā)者苦不堪言。

因此強調IP橫縱價(jià)值,尊重且最大程度發(fā)揮內容、版權的優(yōu)勢,尊重開(kāi)發(fā)者,也是推動(dòng)行業(yè)更健康的手段之一。

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“喜”之其二是打通奇經(jīng)八脈,“昔日競爭今日聯(lián)手,江湖乾坤自有定數”,以盛大為代表的曾經(jīng)的競爭對手如今在UP發(fā)布會(huì )上一一與騰訊聯(lián)手,游戲、二次元、文學(xué)、影業(yè)排兵布陣,大廠(chǎng)商們紛紛進(jìn)入騰訊這個(gè)“華清池”,互為錦上添花,各自資源強勢互為。從正面來(lái)看這當然是好事,大廠(chǎng)商們的聯(lián)合勢必帶動(dòng)行業(yè)水漲船高,資源的疊加互惠影響的不僅是產(chǎn)品本身,還有產(chǎn)業(yè)鏈上中下游均能獲得產(chǎn)能升級。好產(chǎn)品進(jìn)入更專(zhuān)業(yè)、實(shí)力更堅強的運營(yíng)平臺,好資源合力服務(wù)好產(chǎn)品。而對真正的“東家”也就是廣大用戶(hù)而言,這無(wú)疑是最好的消息,一點(diǎn)接入,玩遍世界。資本市場(chǎng)也因此增加了海外話(huà)語(yǔ)權,對中國的泛游戲娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)絕對是利好。

憂(yōu)又為何?

中國人喜歡說(shuō)“禍兮,福之所倚,福兮,禍之所伏”,所謂辯證看待,互有利害。騰訊UP一下,大廠(chǎng)商、大IP們都UP了,那DOWN的是誰(shuí)?是中小開(kāi)發(fā)者。

在IP還沒(méi)有被吹捧得如此金貴之時(shí),中小開(kāi)發(fā)者們在各行業(yè)前行已經(jīng)是戰戰兢兢。資金是前端的問(wèn)題,渠道推廣是后端的麻煩,核心是產(chǎn)品的創(chuàng )意與開(kāi)發(fā)。一旦“有苗頭”的好產(chǎn)品被開(kāi)發(fā)出來(lái),他們最擔心的不是市場(chǎng)接受度而是防止被復制,尤其是被有錢(qián)有能力還強勢的大廠(chǎng)復制,如此一來(lái)等于創(chuàng )意拱手讓人,竹籃打水一場(chǎng)空。IP逐漸成為市場(chǎng)主角時(shí),中小開(kāi)發(fā)者們同樣如履薄冰。大IP搶占用戶(hù)基礎,改編快速,進(jìn)入營(yíng)銷(xiāo)流水線(xiàn)不費吹灰之力,而中小開(kāi)發(fā)者則外憂(yōu)產(chǎn)品創(chuàng )意不被抄襲,同類(lèi)產(chǎn)品沒(méi)有搶先一步占了市場(chǎng),同時(shí)內患開(kāi)發(fā)本身的“關(guān)關(guān)難過(guò)關(guān)關(guān)過(guò)“。

騰訊UP了大廠(chǎng),卻令中小開(kāi)發(fā)者深深感覺(jué)“明月無(wú)奈照溝渠”“從此蕭郎是路人”,頗有一種眼睜睜看著(zhù)還未觸及的江山似乎已然遠去的蒼涼心境。盟主廣發(fā)英雄帖,把好漢都納入門(mén)下,高高興興一起打天下。猶如點(diǎn)蒼派人微言輕的中小開(kāi)發(fā)者也想拿張帖子去蹭一腳武林大會(huì ),結果盟主說(shuō),咳咳,我們也是設定了標準的,不是什么人都能進(jìn)的。

結果就是兩種。市場(chǎng)蛋糕總共就那么大,再如何擴張也不可能無(wú)限膨脹,用戶(hù)消費力與產(chǎn)品價(jià)值輸出是一種微妙的博弈,這就意味著(zhù)大門(mén)派占領(lǐng)了大部分的產(chǎn)品資源、用戶(hù)資源、渠道資源還有資本資源,小門(mén)派要不奮不顧身沖上去抱著(zhù)盟主大腿,要不一身硬骨頭在夾縫里想想喝粥還是吃肉該如何打算?

喜憂(yōu)未平,一波又起

UP發(fā)布會(huì )上,騰訊首次展現了他們的智能硬件布局,放出了三款產(chǎn)品,包括兒童智能娛樂(lè )產(chǎn)品《夢(mèng)想召喚王》,入門(mén)消費級無(wú)人機“空影YING”;家庭娛樂(lè )領(lǐng)域的智能游戲機“ministation”。從提供產(chǎn)品和服務(wù)解決方案到如今的自主開(kāi)發(fā),可見(jiàn)騰訊對智能硬件領(lǐng)域的雄心。 用騰訊的話(huà)說(shuō),在互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域種下的“軟”優(yōu)勢,現在要乘風(fēng)破浪搭著(zhù)智能“硬”件的的平臺,實(shí)現“軟硬結合”。

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搶奪流量入口的“新藍海”智能硬件領(lǐng)域,當然也包括VR領(lǐng)域成為了又一被吞食的戰場(chǎng)。在同一天百度移動(dòng)游戲宣布自己更名為“百度游戲”,除了原有的移動(dòng)游戲領(lǐng)域,還將重點(diǎn)關(guān)注主機、電競、VR、AR領(lǐng)域。至此BAT三巨頭的都排兵布陣進(jìn)入了VR領(lǐng)域。

和上文論述中提到的喜憂(yōu)參半同理,在泛娛樂(lè )的布局里,內容型產(chǎn)品唱主角,這是“軟”著(zhù)陸,是基于產(chǎn)品及渠道開(kāi)展的商業(yè)競爭;而智能硬件是“硬”起飛,當前呈現更為開(kāi)放的姿態(tài),它的基礎首先是技術(shù)與產(chǎn)品設計,這令很多技術(shù)型創(chuàng )業(yè)者躍躍欲試,小到智能家居,大到智能汽車(chē),涵蓋軍事、醫用、生活、交通等方方面面,一時(shí)間打開(kāi)了創(chuàng )業(yè)者的大門(mén),而投資市場(chǎng)給予的關(guān)注和實(shí)實(shí)在在的資金注入也令智能硬件創(chuàng )業(yè)市場(chǎng)一再地被打入強心劑,這其中與泛娛樂(lè )貼合最為密切的當屬VR。

騰訊去年就宣布了自己的VR戰略,除了與已有的泛娛樂(lè )領(lǐng)域產(chǎn)品會(huì )密切結合,也將會(huì )拓展其他如在線(xiàn)、地圖等生活類(lèi)應用。相信本次UP發(fā)布會(huì )所展現的智能硬件產(chǎn)品只不過(guò)是一次小熱身,在這個(gè)領(lǐng)域騰訊是不會(huì )錯過(guò)開(kāi)放自己的VR硬件,目標也應該直指HTC Vive、Oculus Rift。三巨頭進(jìn)入VR領(lǐng)域,喜的同樣是托高整體市場(chǎng),憂(yōu)的依然是留給其他中小創(chuàng )業(yè)者的這口飯還剩多少?

做點(diǎn)什么?

先把舊藍海和新藍海的糾結放一放,最后來(lái)想想,如果抱不上“大廠(chǎng)腿”又不愿“刀下見(jiàn)魂”,那么創(chuàng )業(yè)者們、中小開(kāi)發(fā)者們,該如何另辟蹊徑直奔光明頂。

曾經(jīng)在和某個(gè)智能硬件創(chuàng )業(yè)團隊交談時(shí)得知,他們苦惱于自己的好產(chǎn)品找不到好伯樂(lè ),問(wèn)其原因,此團隊負責人認為是由于產(chǎn)品本身不夠完善,然而卻忽略了在關(guān)鍵時(shí)刻讓市場(chǎng)介入的因素。還有某個(gè)游戲開(kāi)發(fā)團隊,其產(chǎn)品已經(jīng)進(jìn)入測試階段,卻發(fā)現與剛推出的新游戲雷同度達到85%,這基本上已經(jīng)宣告了項目的放棄。

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作為創(chuàng )業(yè)團隊,不管涉足何種領(lǐng)域,最大的優(yōu)勢與最容易遭遇瓶頸的都是同一個(gè),即產(chǎn)品。大公司縱然擁有更多的資金、豐沛的資源以及像流水線(xiàn)一樣駕輕就熟的推廣手段,對渠道較大的控制力,然而回到“內容為王”這四個(gè)字,大廠(chǎng)缺乏的是創(chuàng )意,以及打造“創(chuàng )意”的耐心,對于創(chuàng )業(yè)團隊而言,這是最好的機會(huì )。

上文提及了騰訊以及其他BAT在VR領(lǐng)域的布局,事實(shí)上即便是新領(lǐng)域,大公司依然是以求穩為核心,厚積薄發(fā)。對創(chuàng )業(yè)團隊而言,做一些新的開(kāi)拓與探索未嘗不是一種好的出路,在創(chuàng )業(yè)方向的選擇上,在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)的設計上等。輸了可以再戰,贏(yíng)了就是平地驚雷。

最后有幾個(gè)感受想與創(chuàng )業(yè)團隊分享

在資源被別人整合,優(yōu)勢被別人截取,在低洼位置想逆勢創(chuàng )業(yè)之時(shí)

1、大平臺的數據分析,用戶(hù)體驗學(xué)習并參考,然后堅持創(chuàng )意取勝。

2、保持耐心并且是長(cháng)久的耐心。做產(chǎn)品最重要的品質(zhì)之一就是耐心,浮躁首先扼殺自己。

3、細分領(lǐng)域的價(jià)值在被慢慢削弱, 產(chǎn)品品位更為重要。

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