“南京軟博會(huì )”總結 | VR篇:產(chǎn)業(yè)鏈一起“N+”,創(chuàng )造VR的無(wú)限未來(lái)

巫盼 9年前 (2016-09-05)

本屆軟博會(huì )上不能錯過(guò)的一大亮點(diǎn)就是發(fā)展勁頭正足的VR,趕緊來(lái)看看都有哪些不能錯過(guò)的VR干貨吧。

“南京軟博會(huì )”總結 | VR篇:產(chǎn)業(yè)鏈一起“N+”,創(chuàng  )造VR的無(wú)限未來(lái)

2016年9月5日,第十二屆南京軟博會(huì )圓滿(mǎn)落下帷幕。本屆軟博會(huì )以“中國制造2025”和“互聯(lián)網(wǎng)+”為主題,其中科技行業(yè)炙手可熱的明星VR成為了本次大會(huì )的最大亮點(diǎn)之一。在由睿悅舉辦的“N+虛擬現實(shí)高峰論壇”上,國內外各大名企則帶大家全方位的了解VR產(chǎn)業(yè)大的發(fā)展趨勢。

獨領(lǐng)風(fēng)騷的芯片廠(chǎng)商

芯片廠(chǎng)商都在上游的技術(shù)上攻堅,從底層來(lái)努力解決VR體驗的眩暈問(wèn)題,將VR頭顯的延遲和刷新率做到極致,爭取將VR硬件設備的體驗達到最佳。

英特爾:摩爾定律來(lái)解決VR巨大的計算量

英特爾首先從多個(gè)方面強調了VR技術(shù)所需要的計算量非常之巨大,所以英特爾想要讓他們的摩爾定律,在現有成本不變的前提下讓計算能力翻倍。

英特爾最近剛剛發(fā)布一個(gè)超高態(tài)存儲技術(shù)——3D Xpoint,其傳輸速度比之前要快100倍,而且壽命延長(cháng)到之前存儲技術(shù)的1000倍,關(guān)鍵的是3D Xpoint的耗電量還非常低。英特爾開(kāi)發(fā)者關(guān)系部高級經(jīng)理Simon Gao認為這個(gè)內存技術(shù)將會(huì )改變整個(gè)計算架構的設計,在此基礎上的VR畫(huà)面加載將會(huì )變得非???,達到一個(gè)極佳的VR體驗。

英特爾提到了他們的Realsense實(shí)感技術(shù),實(shí)現在虛擬現實(shí)中的手勢識別以及小范圍的動(dòng)作定位。同時(shí),在英特爾新一代平臺里面添加了新的雷電接口,克服了USB電流不夠的問(wèn)題。比如說(shuō)那些主題公園使用的背包PC,可以將頭顯的顯示供電統統讓這個(gè)接口來(lái)解決。

Simon Gao表示VR行業(yè)目前還處在早期的教育階段,芯片只是整個(gè)VR系統里面的一個(gè)很小的部分。它的發(fā)展離不開(kāi)大量生態(tài)系統合作伙伴的共同努力,英特爾希望將他們產(chǎn)品和技術(shù)應用到更多的硬件廠(chǎng)商的開(kāi)發(fā)方案中,帶來(lái)一些有價(jià)值和差異性的東西。

Imagination:目標就是低帶寬和低功耗

說(shuō)到Imagination在VR行業(yè)內的動(dòng)作,就不得不提到他們的GPU,蘋(píng)果手機上的GPU就是由這家芯片設計廠(chǎng)商供給的。而提到GPU,必然要說(shuō)到PowerVR,Imagination正在朝著(zhù)高渲染低延時(shí)的方向為GPU做優(yōu)化。

關(guān)于PowerVR,Imagination從幾個(gè)角度強調低寬帶下如何才能呈現出高質(zhì)量的圖像。首先是PowerVR的分塊延時(shí)渲染TBDR,可以進(jìn)行左右交替渲染、分塊掃描。同時(shí)支持多分辨率渲染,從而將GPU的工作負擔降到最低。

Imagination還特地提到他們在5、6年前購買(mǎi)的光線(xiàn)追蹤技術(shù),這項專(zhuān)利和VR頭顯的眼球追蹤技術(shù)“不謀而合”。他們表示會(huì )把這項技術(shù)運用到VR硬件中,和分塊演示渲染技術(shù)搭配使用,進(jìn)一步壓縮帶寬,讓VR畫(huà)面的效果達到最佳。

看來(lái),Imagination致力于讓VR硬件設備做到低帶寬和低功耗,低帶寬意味著(zhù)高性?xún)r(jià)比,而低功耗則將優(yōu)化用戶(hù)的佩戴體驗。

ARM:一切都是為了移動(dòng)VR

ARM的生態(tài)者關(guān)系開(kāi)發(fā)經(jīng)理李陳魯上來(lái)就給了老對手英特爾一個(gè)“下馬威”,自稱(chēng)沒(méi)有推動(dòng)“摩爾定律”的大野心,現在的成就都是生態(tài)圈內小伙伴們的共同努力。

作為安卓智能機市場(chǎng)GPU的唯一大頭,ARM討論的主題自然離不開(kāi)移動(dòng)VR。談及現在的VR硬件設備的內容,ARM認為在現有技術(shù)的限制下,娛樂(lè )視頻內容比游戲體驗的發(fā)揮空間更大。不過(guò)他們的Mail GPU正在為更好的支持VR游戲做一些后臺工作。

ARM從視差問(wèn)題、圖像渲染以及分辨率上闡述了VR體驗中會(huì )產(chǎn)生眩暈感的原因,明確表明現在依托智能手機的移動(dòng)VR要做到90hz刷新率、低于16ms延時(shí)的標準,基本上是不可能的。

在視頻這一塊,Mail GPU可以避免一些無(wú)用數據的傳輸,從而節省帶寬成本,讓數據在每一個(gè)極端都能達到最優(yōu)的處理,最后從整體上做到既省電又快速。

既然是移動(dòng)端的巨頭,ARM當然還不忘提一下谷歌在十月份將要亮相的Daydream??紤]到Daydream的手機系統的高要求和高成本,ARM表示會(huì )和國內一些公司合作,提供一個(gè)另外的解決思路,推動(dòng)移動(dòng)VR確定一個(gè)統一的行業(yè)標準。

在軟件層面,ARM提供了一個(gè)完整的VR SDK,幫助開(kāi)發(fā)者針對VR體驗的一些痛點(diǎn)做一些定制化的優(yōu)化。

很少能夠在一個(gè)論壇大會(huì )上一次性看到三家芯片巨頭“會(huì )晤”,無(wú)論是致力于解決VR超大計算量的英特爾,還是朝著(zhù)低帶寬和功耗努力的Imagination,亦或是心心念念牽掛移動(dòng)VR的ARM,他們都為VR現階段發(fā)展的技術(shù)難點(diǎn)做了底層的優(yōu)化努力。從上游發(fā)力,為中下游的硬件商、內容開(kāi)發(fā)者解決一些基礎性的問(wèn)題。

中下游廠(chǎng)商怎么看VR?

“南京軟博會(huì )”總結 | VR篇:產(chǎn)業(yè)鏈一起“N+”,創(chuàng  )造VR的無(wú)限未來(lái)

既然是討論VR的產(chǎn)業(yè)發(fā)展,怎么能少了VR系統、硬件設備和內容等廠(chǎng)商,睿悅作為論壇的東道主,從移動(dòng)VR的普及度、他們的交互SDK、外設、內容、以及空間定位和手勢識別等技術(shù)解決方案等多方面上,闡述了在移動(dòng)VR發(fā)展上遇到的機遇和挑戰。

今年京東618上,VR頭顯的銷(xiāo)量增幅達到了20000%,京東從電商的角度解讀了VR的應用,京東華北地區產(chǎn)業(yè)發(fā)展總監張濤表示要讓VR行業(yè)在農村+旅游+社區的整個(gè)鏈條上形成一個(gè)很好的應用,實(shí)現出一條云梯。張濤還認為,娛樂(lè )和游戲的市場(chǎng)爆點(diǎn)很難突破,更加看好VR在行業(yè)教育上的應用。

在這次論壇上,關(guān)于VR內容的探討更多的是聚焦在VR視頻中,全影火柴的CEO徐晨翔認為真正的VR視頻需要從畫(huà)面和聲音等多個(gè)維度,獲得真正的沉浸感。其中,尤其要注意的是用戶(hù)和視頻內容的交互,VR視頻的最終發(fā)展形態(tài)應該要達到強交互,在強交互的VR視頻里,導演不能給你任何故事,只能給你一個(gè)世界觀(guān),由用戶(hù)自己決定劇情的發(fā)展走向。

其實(shí),從VR內容開(kāi)發(fā)者的角度來(lái)看,他們都更希望把VR技術(shù)應用到除了視頻和娛樂(lè )之外的更加有人文關(guān)懷和價(jià)值的場(chǎng)景當中,比如致力于VR教育應用的愛(ài)徒科技以及VR文博體驗的水晶石。

13人的圓桌會(huì )議,VR史上前無(wú)古人

VR的發(fā)展離不開(kāi)產(chǎn)業(yè)鏈上下游公司的共同努力,涉及到VR硬件、內容、渠道等12家企業(yè)代表共同參與主題為“跨界談VR”的圓桌會(huì )議。

內容渠道代表360游戲事業(yè)部總裁   許怡然
引擎公司代表觸控科技副總裁  王哲
毅達資本投資總監  朱愛(ài)民
VR視頻代表搜狐視頻VR合作高級總監  張列
行業(yè)方案代表Nibiru VP  吳恒
VR廣告代表藝特瓏CEO  Sandy Shen
行業(yè)內容代表水晶石副總經(jīng)理  魏記
VR動(dòng)漫代表幻維世界COO  王靜泊
線(xiàn)下渠道代表蘇寧通訊公司配件中心總經(jīng)理  李嘉
外設配件代表傲意信息科技總經(jīng)理  倪華良
硬件廠(chǎng)商代表晨芯時(shí)代CEO   許愛(ài)國
Nokia科技中國區總經(jīng)理  Jimmy Zhong
GMGC創(chuàng )始人兼秘書(shū)長(cháng)  宋煒

作為此次圓桌會(huì )議主持人、全球移動(dòng)游戲聯(lián)盟(GMGC)創(chuàng )始人兼秘書(shū)長(cháng)宋煒從宏觀(guān)的角度,暢想了VR將來(lái)發(fā)展的無(wú)限可能性,或許會(huì )帶領(lǐng)我們走向未來(lái)的其他更具有變革性的科技。

此外搜狐視頻VR合作高級總監張列表明,搜狐將投入16億資金來(lái)扶持PGC內容的生產(chǎn),而360游戲事業(yè)部總裁許怡然反復強調了VR時(shí)代,做殺手級VR內容的重要性,要讓內容來(lái)帶動(dòng)VR硬件的發(fā)展。確實(shí),在大IP內容風(fēng)行的時(shí)代里,VR內容的發(fā)展也需要《Pokémon GO》。

其他VR公司都從各自擅長(cháng)的領(lǐng)域內,包括手勢識別,VR廣告營(yíng)銷(xiāo)、VR線(xiàn)下體驗、VR視頻等多方面共同努力,讓VR的發(fā)展從1到2到3再到無(wú)限可能的N+。

同時(shí),近日在杭州舉辦的G20峰會(huì )上,習大大在發(fā)表主題演講的時(shí)候,提到了VR技術(shù)將會(huì )變革我們的生活。VR在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的通力努力下,不能說(shuō)在短時(shí)間內會(huì )有多大突破,但是不積跬步無(wú)以至千里,產(chǎn)業(yè)鏈上每一環(huán)的一小步,就是VR發(fā)展的一大步。

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