為了VR內容發(fā)展,Oculus為開(kāi)發(fā)者支付UE4授權費用
VR內容開(kāi)發(fā)是重中之重,Oculus投入500萬(wàn)美元為開(kāi)發(fā)者承包Unreal Engine游戲開(kāi)發(fā)費用。
在剛落下帷幕的Oculus Connect 3大會(huì )上,Facebook的扎克伯格表示要大力支持VR內容開(kāi)發(fā)者,推動(dòng)VR內容生態(tài)的發(fā)展。其中值得注意的是,Oculus準備投入500萬(wàn)美元,幫助開(kāi)發(fā)者支付使用Unreal Engine的授權費。
通常情況下,如果游戲開(kāi)發(fā)商需要使用UE4引擎工具,需要把游戲總收入的5%拿出來(lái)當做授權費支付給Unreal Engine。VR游戲開(kāi)發(fā)的難度和成本本來(lái)就比普通游戲要高很多,而且考慮到現在VR硬件設備的普及度,游戲開(kāi)發(fā)者的收入非常“捉襟見(jiàn)肘”。
現在Oculus主動(dòng)承擔這部分的費用,必然會(huì )大幅度降低他們的開(kāi)發(fā)成本,同時(shí)調動(dòng)開(kāi)發(fā)者的積極性去創(chuàng )作更多優(yōu)質(zhì)的內容。這樣形成一個(gè)良性的循環(huán),也有助于Oculus在游戲內容端占據先發(fā)的地位。
Oculus之前就有過(guò)類(lèi)似的為開(kāi)發(fā)者謀福利的舉動(dòng),他們曾經(jīng)給VR內容開(kāi)發(fā)者提供過(guò)免費的Unity引擎授權。
從母公司Facebook宣布為VR內容再投入2.5億美元,到Oculus Store專(zhuān)門(mén)開(kāi)辟教育專(zhuān)區并注入1000萬(wàn)美元發(fā)展VR教育內容,再到為開(kāi)發(fā)者支付UE4的授權費用,Oculus的每一次大手筆的投入,必然會(huì )推動(dòng)整個(gè)VR行業(yè)的內容發(fā)展。
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