SuperData:2016年VR行業(yè)總產(chǎn)值為27億美元,表現不如預期
SuperData發(fā)布行業(yè)報告,數據顯示2016年VR總產(chǎn)值為27億美元,其中主要以硬件出貨量為主。
2016年即將接近尾聲,市場(chǎng)研究分析機構SuperData最近公布了各個(gè)行業(yè)在2016年的總產(chǎn)值,其中VR總產(chǎn)值為27億美元。對于這個(gè)數據,SuperData表示,虛擬現實(shí)(VR)技術(shù)的第一年“趨于理性”。
在這27億美元的產(chǎn)值中,主要集中在VR頭顯的出貨上。其中銷(xiāo)量最高的是谷歌的Cardboard,擁有約8840萬(wàn)臺的出貨量。其次是三星的Gear VR,出貨量達到了230萬(wàn)臺。緊隨其后的是索尼的PS VR,約有74.5萬(wàn)臺。接下來(lái)是出貨量達到42萬(wàn)臺的HTC Vive,最后是Oculus Rift,有35.5萬(wàn)臺的出貨量。
這些數據也是僅供參考,因為各大廠(chǎng)商官方并沒(méi)有公布確切的硬件出貨量。
在今年年初,SuperData預估VR產(chǎn)值在2016年將會(huì )達到51億美元,但在3月份的時(shí)候他們把預測降低到36億美元, 到4月份的時(shí)候又降低到29億美元,現在最終確定為27億美元。
從數據來(lái)看,雖然2016年被稱(chēng)作是虛擬現實(shí)的元年,但是其表現其實(shí)并不盡如人意。
SuperData認為,硬件產(chǎn)品定價(jià)太高,缺少優(yōu)秀的內容以及供應鏈管理不足等因素是造成市場(chǎng)不如預期的原因。報告聲稱(chēng),“VR行業(yè)領(lǐng)域目前已經(jīng)意識到其仍然還有很長(cháng)的路要走,投資者們也正在尋找企業(yè)應用其設備,我們希望在2017年能夠有更多類(lèi)似HoloLens和Magic Leap 的AR設備,這會(huì )讓投資者對下一個(gè)即將到來(lái)的虛擬現實(shí)以及增強現實(shí)世界感到無(wú)比的興奮。”
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