Unity Labs負責人:VR主題公園和MMORPG游戲是很好的盈利方式
Unity Labs的VP Sylvio Drouin以及首席設計師Timoni West在Unite 2016大會(huì )上演示了Unity Labs的最新工具“VR編輯器”。
4月10~12日,Unite 2016開(kāi)發(fā)者大會(huì )在上海靜安香格里拉酒店召開(kāi)。本次會(huì )上,Unity Labs的VP Sylvio Drouin以及首席設計師Timoni West在會(huì )上演示了Unity Labs的最新工具“VR編輯器”,這是一款能讓“所有人開(kāi)發(fā)VR游戲”的編輯器,不過(guò)暫時(shí)還未上線(xiàn)。
同時(shí),在會(huì )后的采訪(fǎng)中,兩人還對現階段的VR市場(chǎng)、VR設計、技術(shù)交互、盈利等方面進(jìn)行了探討,在盈利方面,他們認為,VR主題公園和MMORPG游戲這兩種是很好的盈利方式。
Unity Labs VR編輯器:讓所有人都能簡(jiǎn)單開(kāi)發(fā)VR游戲
在會(huì )上,Timoni West演示了Unity Labs的一個(gè)新工具——VR編輯器,從演示的視頻來(lái)看,用這款工具可以很便捷的進(jìn)行VR游戲開(kāi)發(fā)。游戲中的所有素材都變成一個(gè)個(gè)模塊,直接將模塊拖入場(chǎng)景中,可以隨意對任意模塊的大小和角度以及人的視角、位置進(jìn)行調整。
VR編輯器演示視頻:
不過(guò),這個(gè)編輯器暫時(shí)還未上線(xiàn)。Timoni West提到,迄今為止這個(gè)演示僅僅是先進(jìn)實(shí)驗室內部的嘗試,還沒(méi)有真正在市場(chǎng)當中為開(kāi)發(fā)者能夠大規模使用。我想不久的將來(lái)這個(gè)編輯器一定會(huì )上線(xiàn),為大多數開(kāi)發(fā)者使用,能夠給他們帶來(lái)便捷。當然現在還沒(méi)有真正開(kāi)發(fā)成功,但是我相信,如果你不斷嘗試使用3D編輯器,它會(huì )熟能生巧,越做越快,甚至速度超過(guò)2D的編輯器。我們有這個(gè)計劃,beta版本在今年年底會(huì )上線(xiàn),開(kāi)發(fā)者可以嘗試一下我們的Beta版本,也就是我們的公測版本。
VR何時(shí)能普及,誰(shuí)也無(wú)法確定,但今年是VR元年
Facebook的CEO扎克伯格曾經(jīng)說(shuō)過(guò),VR技術(shù)運用到大眾市場(chǎng)還需要十年左右的時(shí)間,對于這一事件的預判根據,Sylvio Drouin認為,Facebook CEO預示的這個(gè)時(shí)間,主要有兩個(gè)原因,一個(gè)他認為現在像這樣VR的體驗,一個(gè)是要戴上一個(gè)頭盔,在頭盔的情況下才能看到;還有一個(gè)是手上有一些手柄,或者很多VR、AR重疊他認為這種感覺(jué)對人來(lái)說(shuō)也是一個(gè)外在的負擔,所以不會(huì )完全達到完全融入真正的體感體驗,他這樣說(shuō)有他的道理。
但是我們認為,像VR這個(gè)行業(yè)還是一個(gè)先鋒的行業(yè),我們目前知道現在發(fā)展到這樣的程度,但是明年發(fā)展到什么程度,或者三年以后發(fā)展到什么程度,十年以后發(fā)展到什么程度,這個(gè)我們都不知道,我們是一批探索者,我想對于每個(gè)人來(lái)說(shuō),或者對我們探索者來(lái)說(shuō),我們最終有一些新大陸的發(fā)現,會(huì )找到新的領(lǐng)域,比如說(shuō)像VR當中或者我們有新的劇情的發(fā)現,通過(guò)新的劇情也會(huì )成為一個(gè)切入點(diǎn),能夠更好的吸引到我們的使用者。像在去年的Oculus Connect大會(huì )當中,是Oculus lab實(shí)驗室有一個(gè)叫做麥克的說(shuō)過(guò),VR是一個(gè)先鋒的行業(yè),所以我們這些人目前在VR這個(gè)領(lǐng)域工作的人,我們其實(shí)是開(kāi)路者,我們之前沒(méi)有任何的先例,所謂我們覺(jué)得它是否成功和失敗的關(guān)鍵因子,所以對您這個(gè)問(wèn)題沒(méi)有一定的確定的答案,是由我們來(lái)決定它最終朝成功還是失敗。
不過(guò)從計算機的運算能力來(lái)說(shuō),我們認為技術(shù)在現在已經(jīng)是大大發(fā)展了,在過(guò)去并不是智能手機非常普及,或者計算機電腦非常普及,或者物聯(lián)網(wǎng)非常普及,但是現在所有這一切都很普及。像我們所說(shuō)的計算機的運算能力、個(gè)人電腦運算能力已經(jīng)達到非常高級的能力,能夠創(chuàng )造非常好的互動(dòng)VR體驗,還有計算機也已經(jīng)不如普通的家庭,還有智能手機等等,所有這些從技術(shù)層面來(lái)講這些條件已經(jīng)具備,所以我們認為今年應當是VR的元年。
VR設計上需要注意:幀數、互動(dòng)點(diǎn)、平臺差異
VR技術(shù)如何設計才可以給用戶(hù)帶來(lái)最為舒適的交互體驗?對于這一問(wèn)題,Timoni West提到需要注意三個(gè)部分。
首先一個(gè)是它的幀率,我們不斷優(yōu)化每秒幀數,讓玩家不頭暈;
還有一個(gè)是在游戲當中有哪些可以跟玩家互動(dòng),哪些地方不可以和玩家互動(dòng),在真實(shí)的場(chǎng)景當中,比如在這個(gè)房間里,大家前面也看到桌子上的水瓶,我們和任何實(shí)體的物體都可以活動(dòng),但是游戲當中不可以,在其他的比如2D游戲中,有光出現,或者有敵人出現,要和敵人對抗在傳統游戲當中是這樣的情況,在VR游戲當中完全不一樣的,有的是這樣背景、場(chǎng)景不可以跟他們互動(dòng)的,但是有些是可以互動(dòng)的,所以在那些可以跟他進(jìn)行互動(dòng)的道具或者目標物之間要好好設計,比如有的地方可能設計一個(gè)按紐,或者有的地方可以開(kāi)門(mén),這個(gè)門(mén)有一道光提示你這個(gè)門(mén)可以打開(kāi),或者有一個(gè)觸發(fā)器可以把門(mén)打開(kāi),所以我們要設計這樣的東西能夠讓我們的玩家可以跟游戲當中的道具進(jìn)行互動(dòng),讓他能夠有互動(dòng)的體驗,這是非常重要的;
第三是平臺的差異性。在不同的平臺,像這樣互動(dòng)的體驗也會(huì )不一樣,這個(gè)在我們設計當中我們要進(jìn)行非常好的考慮,不同的平臺它的互動(dòng)體驗的設計,它的一些因素或者它的一些限制都是不一樣的,所以這也是我們在整個(gè)設計過(guò)程當中考慮的,通過(guò)這個(gè)考慮才可以給玩家非常好的互動(dòng)體驗。
中國對VR的熱情和重視超出發(fā)達國家
對于中國和海外地區在VR領(lǐng)域的熱度差異對比,Sylvio Drouin稱(chēng)中國更加開(kāi)放,更加擁抱VR,對VR的熱情和重視超出發(fā)達國家。
首先從故事講述來(lái)說(shuō),大家知道在北美或者中國,因為有不同的文化背景,所以故事的講述形式、內容也不同,所以我認為對于VR到底熱門(mén)程度多大,和各個(gè)不同的國家文化的因素息息相關(guān),中國更加的開(kāi)放,更加擁抱VR,其實(shí)跟它的環(huán)境和它的文化底蘊是息息相關(guān)的,這是超出發(fā)達國家對VR的重視程度或者火爆程度。
還有另外一個(gè)例子我想引用作為類(lèi)比來(lái)舉證,比如像街機,在北美沒(méi)有像在中國這么熱門(mén),在中國有時(shí)候有街機游戲主題的公園產(chǎn)生,這個(gè)在北美是無(wú)法想象的,像VR也是這樣。還有另外一個(gè)類(lèi)別是多人玩的游戲,可能中國是一個(gè)人口眾多的地方,多人玩的游戲也比北美更加熱門(mén)。所以像VR也要不停的探索吸引更多的人對它進(jìn)行關(guān)注,也和這個(gè)國家當地的文化程度息息相關(guān),和這個(gè)人民是否有探求探索的元素在里面息息相關(guān)。
VR主題公園和MMORPG游戲更容易盈利
對于VR現階段最大的盈利問(wèn)題,Sylvio Drouin提到,在中國我覺(jué)得如果在VR上面盈利,主題公園是一個(gè)非常好的點(diǎn)子,我們把各種各樣的VR體驗,各種各樣游戲或者VR的產(chǎn)品都放在一起,放在一個(gè)主題公園里面,比如大家知道像有一個(gè)叫做VOID的公司,在他們的體驗館里人們背著(zhù)背包戴著(zhù)頭盔,真實(shí)體驗出物理的實(shí)景和槍的玩法,中國也會(huì )有像主題公園的形式,人各種各樣的用戶(hù)都到主題公園來(lái)玩,這樣主題公園的投資人可以開(kāi)出比較高的價(jià)格,比如一天30美金或者50美金,這樣就不會(huì )擔心盈利的問(wèn)題。各種各樣開(kāi)發(fā)商所開(kāi)發(fā)的內容就一起放在主題公園里面來(lái),供大家一起游戲一起體驗,這樣我覺(jué)得是最最好的盈利模式。
Timoni West:另外一個(gè)是MMORPG是多人角色扮演的游戲,不僅在2D方面,其實(shí)3DVR方面大家也可以一起玩兒,不管在什么國家,哪個(gè)城市大家都可以一起玩,像我的朋友他拿到多人游戲的裝備,馬上他就想起跟他的朋友一起玩一起體驗,所以MMORPG也是一個(gè)好的方面幫助他們盈利。
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