Lumus推出采用SMI眼球追蹤技術(shù)的AR頭顯Lumus DK-50

鎂客 9年前 (2016-06-03)

SMI眼球追蹤技術(shù)已經(jīng)用于A(yíng)R頭顯Lumus DK-50中,動(dòng)動(dòng)眼珠就能玩游戲的時(shí)代可能不遠了。

Lumus推出采用SMI眼球追蹤技術(shù)的AR頭顯Lumus DK-50

在昨天開(kāi)幕的2016年AWE增強現實(shí)博覽會(huì )上,Lumus公司推出了Lumus DK-50 AR頭顯 ,同時(shí)宣布最新的這款頭顯中加入了SMI的眼球追蹤技術(shù)。

研究眼球追蹤技術(shù)的科技企業(yè)中,作為一家提供計算機視覺(jué)應用的德國制造商,SMI是大家最耳熟能詳的一家。據了解,SMI專(zhuān)注眼球追蹤領(lǐng)域超過(guò)20年,市面上每10臺準分子激光眼科手術(shù)機器中有9臺使用的都是SMI的眼球追蹤元件。SMI還曾經(jīng)開(kāi)發(fā)過(guò)自己的虛擬現實(shí)頭盔,但在2000年初就被腰斬。

在VR和AR領(lǐng)域內,眼球追蹤技術(shù)一直是大家都在追逐的,VR媒體UploadVR聯(lián)合創(chuàng )始人Will Mason曾經(jīng)表示,幾乎可以肯定眼球追蹤會(huì )出現在第二代VR設備中,這種技術(shù)是VR中極其重要的一部分。

但是到現在為止沒(méi)有任何一款有此技術(shù)的頭顯上市,在2015年的時(shí)候,FOVE曾經(jīng)推出首款眼球追蹤VR頭顯,并且在眾籌平臺上進(jìn)行了眾籌。據了解,不同于市場(chǎng)主流的VR頭顯,FOVE團隊在他們的頭盔的眼鏡位置嵌入了兩個(gè)紅外線(xiàn)攝像頭,這兩個(gè)放置在眼鏡鏡片下的攝像頭,通過(guò)巧妙的角度調節,在不對用戶(hù)視線(xiàn)產(chǎn)生影響的情形下來(lái)跟蹤用戶(hù)的瞳孔活動(dòng)。但是到現在,這款頭顯并沒(méi)有消費者版本,目前的使用者主要是合作方和開(kāi)放商。

Lumus推出采用SMI眼球追蹤技術(shù)的AR頭顯Lumus DK-50

在SMI眼球追蹤技術(shù)的支持下,Lumus DK-50對佩戴者的眼球運動(dòng)非常敏感,它能夠追蹤眼部運動(dòng),實(shí)現眼球操控。例如在游戲中,你動(dòng)動(dòng)你的眼珠,眼前的東西會(huì )跟著(zhù)移動(dòng);如果要射擊某個(gè)物體,眼睛緊緊盯著(zhù)就能完成這個(gè)動(dòng)作。簡(jiǎn)而言之,戴上Lumus DK-50不僅能透過(guò)屏幕看到第二維度的世界,而且能夠與數字3D圖像進(jìn)行交互,這將為用戶(hù)實(shí)現硬件與軟件兩者的能動(dòng)性構建起一座橋梁。

Lumus的首席產(chǎn)品官Eli Glikman(伊萊•吉利科曼)就兩家公司的合作及其對AR技術(shù)發(fā)展的意義做出如下評論:“Lumus一直致力于尋找完善AR體驗的創(chuàng )新途徑。除了在波導技術(shù)方面的突破性進(jìn)展以外,與SMI這樣的合作伙伴共同完成其引領(lǐng)市場(chǎng)的眼部追蹤技術(shù)解決方案,是能夠將AR推向大規模應用的兩家領(lǐng)先創(chuàng )造性公司合作的最佳典范。”

但無(wú)論是在眾籌當中的FOVE,還是已經(jīng)發(fā)布卻沒(méi)有公布發(fā)售時(shí)間和價(jià)格的Lumus DK-50,眼球技術(shù)看起來(lái)很美好,但走上主流還有很長(cháng)的一段路。

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