為強化機器學(xué)習性能,ARM推出兩款新GPU Mali-G52和Mali-G31
ARM于近期推出了兩款圖形處理器產(chǎn)品,分別為Mali-G52以及Mali-G31,主要應用于主流移動(dòng)市場(chǎng)。
由于移動(dòng)端AI計算、圖形處理需求的與日俱增,GPU之于手機SoC的作用日漸凸顯,ARM全新的圖形核心也呼之欲出。近日,據媒體報道,ARM于推出了兩款圖形處理器產(chǎn)品,分別為Mali-G52以及Mali-G31,主要應用于主流移動(dòng)市場(chǎng)。這兩款核心均是ARM現有的Bifrost圖形架構的變種,重點(diǎn)改善了其機器學(xué)習性能以及功耗表現。
據悉,Mali-G52采用更寬的執行引擎,相比前代產(chǎn)品的4線(xiàn)程,Mali-G52最多可提供8線(xiàn)程,可在相同芯片面積上,提供更高的圖形性能。實(shí)測數據顯示,相比上一代,G52性能密度提高30%,能效提高15%,可降低設備的功耗和散熱,并支持更長(cháng)的游戲時(shí)間,甚至可支持AR等高耗電技術(shù)。
而Mali-G31主要針對720P或更低顯示分辨率的高能效設備而設計,與Mali-G51 MP2相比,Mali-G31的芯片面積可以縮小20%,并且仍然可以提供12%的性能提升。更重要的是,Mali-G31是ARM支持Vulkan API和OpenGL ES 3.2標準的最小芯片。
ARM資深市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)總監Ian Smythe表示:“對終端設備而言,支持豐富的多層用戶(hù)界面以及一系列廣泛的最新應用已成為必然趨勢。更為重要的是,機器學(xué)習不再是高端智能手機的專(zhuān)有配置。各級用戶(hù)都希望輕松使用配備機器學(xué)習功能的各類(lèi)APP應用,3D游戲、混合現實(shí)和4k內容越來(lái)越流行,新型的游戲也不斷出現在主流手機上。在新一代用戶(hù)的需求之下,ARM以技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新,推出新一代解決方案,為用戶(hù)提供更酣暢的視覺(jué)體驗。”
最后,ARM還公布稱(chēng),迄今已向它的合作伙伴交付超過(guò)1250億枚芯片,并預計到2021年這一數字將達到2000億。
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