從GPU虛擬化到多人協(xié)作VR設計平臺,NVIDIA正在變革傳統工作模式
NVIDIA正在將他們強大的圖形處理技術(shù)和人工智能、VR這些新技術(shù)結合在一起,為企業(yè)和個(gè)人帶來(lái)更加快速、便捷的工作環(huán)境和方式。
10月24日下午,NVIDIA專(zhuān)業(yè)可視化業(yè)務(wù)媒體溝通會(huì )在北京舉行。這次會(huì )議中,NVIDIA中國區云計算總監馬慶勝介紹了NVIDIA在GPU上的技術(shù)突破,而NVIDIA中國區虛擬現實(shí)業(yè)務(wù)開(kāi)發(fā)及銷(xiāo)售經(jīng)理張武則和大家一起探討了NVIDIA研發(fā)的新設計平臺——NVIDIA Holodeck。
接下來(lái),鎂客君帶大家好好研究下NVIDIA以及其專(zhuān)業(yè)可視化業(yè)務(wù)的最新進(jìn)展。
Tesla服務(wù)器與Quadro vDWS“雙劍合璧”打造強大工作站
NVIDIA在今 年8月份推出全新虛擬化軟件——NVIDIA Quadro虛擬數據中心工作站軟件(Quadro vDWS)。此工作站軟件需要以Tesla GPU作加速服務(wù)器,從而在Tesla加速數據中心的任何一臺虛擬工作站或筆記本電腦上運行虛擬化圖形和計算工作負載。而針對相關(guān)專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的企業(yè),例如建筑業(yè)與汽車(chē)制造業(yè),NVIDIA推出的Quadro vDWS軟件,能夠處理更多的與3D、照片級逼真的渲染、虛擬現實(shí)和深度學(xué)習等新技術(shù)相關(guān)的計算密集型工作流程。
NVIDIA中國區業(yè)務(wù)總監馬慶勝
NVIDIA中國區業(yè)務(wù)總監馬慶勝介紹說(shuō),虛擬化技術(shù)(VR)雖然已經(jīng)發(fā)展了許多年,但是虛擬化技術(shù)冒然引入圖形處理軟件,會(huì )降低使用者的體驗效果。雖然場(chǎng)景視覺(jué)上真實(shí)了,但是沒(méi)有物理真實(shí)感,即沒(méi)有實(shí)際材料的觸感、光感、流體感等。為了克服這一問(wèn)題,NVIDIA使用Tesla服務(wù)器作為底層硬件支持,配合NVIDIA Quardo GPU,完美地把GPU納入虛擬現實(shí)資源池,同時(shí)為每一個(gè)虛擬機提供真正物理上的GPU支持。這就是NVIDIA的GPU虛擬化第五代產(chǎn)品,它已經(jīng)達到了GPU虛擬化技術(shù)的高級水平。
同時(shí),為了推動(dòng)業(yè)界的發(fā)展與擴大整個(gè)市場(chǎng),NVIDIA分別推出了針對需要做圖形密集型工作的專(zhuān)業(yè)人士的專(zhuān)業(yè)工作站——Quadros vDWS,與針對普通PC用戶(hù)的NVIDIA GRID vPC。
先說(shuō)說(shuō)Quadro vDWS,它在三方面有提升:一是創(chuàng )建復雜3D和照片級寫(xiě)實(shí)設計的能力,其中高達24GB的GPU內存,可處理大型沉浸式模型。二是統一圖形和計算工作負載,支持加速圖形和計算工作流程,從而簡(jiǎn)化設計和計算機輔助工程仿真。三是為L(cháng)inux用戶(hù)提供更佳的性能和用戶(hù)密度。
NVIDIA GPU支持的Arc GIS Pro
而針對普通用戶(hù)的vPC,如馬慶勝所提到,它強化了對Win10部署上的支持。傳統VDR上,一臺服務(wù)器原來(lái)想支持40、50個(gè)虛擬機,但是到Win10上可能一半都支持不上,甚至更少。但是NVIDIA通過(guò)GPU虛擬化,軟硬件平臺,不但能保證在原有規格上保持這樣的密度工作,而且能讓用戶(hù)得到非常好的體驗。
在人工智能領(lǐng)域內,除了高性能計算之外,它還需要很多管理、監控甚至應用移植,這些都打包含在了整個(gè)GPU虛擬化第五代產(chǎn)品中。當他實(shí)現在已有的GPU虛擬化之后,企業(yè)或者個(gè)人可以更好、更全面地介入到人工智能領(lǐng)域打好基礎。
突破性的Holodeck設計平臺
NVIDIA今年在GTC歐洲站上推出的Holodeck是一個(gè)虛擬現實(shí)平臺,它讓參觀(guān)者親自體驗其如何幫助創(chuàng )意工作者將高保真、全分辨率的模型導入到虛擬現實(shí)系統,并融合視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué)等現實(shí)體驗,從而提供逼真的協(xié)作型工作場(chǎng)景。
Holodeck設計平臺能夠達到設計師所需要的三個(gè)重要條件。
一是照片級的效果,在VRWorks、DesignWorks和GameWorks等技術(shù)支持下,可以讓看到的東西和設計出來(lái)的東西一模一樣;
二是準確表達真實(shí)的物理效果,材質(zhì)、光線(xiàn)流動(dòng)、溫度等物理細節;
三是提供設計師與環(huán)境的互動(dòng),設計師可以在Holodeck內和真實(shí)的設計模型、以及其他設計師交流。
綜合來(lái)看,這些特性對于建筑設計師與汽車(chē)設計師來(lái)說(shuō),讓他們在設計過(guò)程中就能夠體驗和檢驗自己的產(chǎn)品,并及時(shí)糾錯,這樣既保持效率也保證高質(zhì)量,可謂魚(yú)和熊掌兼得。
Holodeck的操作很簡(jiǎn)單,只要將3DSMAX和MAYA中模型一鍵導入到Holodeck中,即可進(jìn)行操作和體驗。如果如果想改變面數、材質(zhì)、光照,在這些軟件中一鍵修改即可,改變后的狀態(tài)隨后就在虛擬現實(shí)機中顯示出來(lái)。
另外,考慮到像汽車(chē)、建筑這樣復雜的設計不可能由一個(gè)設計師一種工序獨立完成,其中很重要的就是協(xié)同工作,所以Holodeck的多人協(xié)作功能現在最多能支持16個(gè)人,即如果設計師之間同時(shí)進(jìn)行不同部分設計,同時(shí)能允許16個(gè)設計師協(xié)作設計。
NVIDIA正在將他們強大的圖形處理技術(shù)和人工智能、VR這些新技術(shù)結合在一起,為企業(yè)和個(gè)人帶來(lái)更加快速、便捷的工作環(huán)境和方式。
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