HTC Vive狂噴Oculus:游戲“獨裁”阻礙游戲開(kāi)發(fā)者的成長(cháng)

韓璐 8年前 (2017-03-14)

HTC Vive方面表示,游戲開(kāi)發(fā)商需要在市場(chǎng)規模的環(huán)境中競爭成長(cháng)。

HTC Vive狂噴Oculus:游戲“獨裁”阻礙游戲開(kāi)發(fā)者的成長(cháng)

一直以來(lái),Oculus都熱衷于對平臺獨占游戲的追求,此種做法也引起了不少不滿(mǎn)。近日,據外媒報道,Vive全球VR內容副總裁Joel Breton表示,Oculus讓其Oculus Studios的游戲獨占實(shí)質(zhì)上“阻礙開(kāi)發(fā)者”通過(guò)其他平臺創(chuàng )建大型社區的能力。

Breton解釋說(shuō),即使這些游戲可能離不開(kāi)Oculus資金的資助,但讓開(kāi)發(fā)商的游戲長(cháng)期獨占是“有問(wèn)題”的,因為他們不能發(fā)展“相對的市場(chǎng)規模”,并且,Oculus投入的資金比市場(chǎng)或者開(kāi)發(fā)者能夠收回的要更多,因而工作室可能難以適應未來(lái)的發(fā)展。Breton表示,游戲工作室需要競爭,只有在市場(chǎng)規模的環(huán)境中,他們才能夠成長(cháng)。

據了解,HTC去年年底宣布成立了Vive Studios,致力于資金提供和內容開(kāi)發(fā),而他們也推出了第一款游戲《Arcade Saga》。Breton表示期待把這款游戲帶到索尼的PlayStation VR,而索尼也“表示愿意讓我們這樣做”。

HTC Vive狂噴Oculus:游戲“獨裁”阻礙游戲開(kāi)發(fā)者的成長(cháng)

事實(shí)上,Oculus這么做的目的其實(shí)還是挺能理解的,畢竟作為一個(gè)商人,吸引用戶(hù)和盈利是他們的目標。不過(guò),正如Breton所說(shuō),因為被“困”在一個(gè)平臺,從而也就對開(kāi)發(fā)者某些方面的能力造成了一定的限制,不管是對游戲開(kāi)發(fā)商,還是Oculus平臺,從長(cháng)遠的角度來(lái)看,這并不是一件很好的事。

對此,Oculus也早有“自知之明”。此前,在DICE峰會(huì )上,針對開(kāi)放平臺的問(wèn)題,Oculus內容工程師Jason Rubin表示:“我們支持Khronos Initiativ,如果有VR開(kāi)放平臺,我們也會(huì )加以支持,一個(gè)開(kāi)放的平臺肯定不是由一家公司創(chuàng )造的,而正確的方式就是通過(guò)開(kāi)放標準。”

與此同時(shí),Rubin也表示,現在開(kāi)放Oculus的系統和產(chǎn)品來(lái)說(shuō),并不是一個(gè)正確的時(shí)機。所以,距離不需破解程序就能在其他平臺玩Oculus游戲,我們還得繼續等待。

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