Oculus推出近場(chǎng)HRTF和立體聲源,將打造真正身臨其境的VR體驗
為了幫助玩家享受極致的音頻體驗,Oculus為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了兩個(gè)全新的工具: 近場(chǎng)HRTF和立體聲源。
近日,據外媒報道,為了幫助玩家享受極致的音頻體驗,Oculus為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了兩個(gè)全新的工具: 近場(chǎng)HRTF(Near-Field HRTF)和立體聲源(Volumetric Sound Sources)。
據悉,Oculus展示了近場(chǎng)HRTF,音頻內容是輕聲耳語(yǔ)、汽車(chē)鳴笛等,通過(guò)聲源位置的變化,我們聽(tīng)到的聲音的強弱和方向也在變化。有了近場(chǎng)HRTF,開(kāi)發(fā)者可以準確模擬一米內的聲音。而在立體聲源的展示中,風(fēng)聲、雨聲等隨著(zhù)聲源半徑的變化,聽(tīng)到的聲音也隨著(zhù)改變。
據了解,打造這兩款聲音工具的有兩位工程師。Pete Stirling是Oculus軟件工程經(jīng)理,之前在FMOD做手游的音效。Tom Smurdon是Oculus的音效設計經(jīng)理,之前曾經(jīng)為Halo、Guild Wars做游戲音效。
Pete Stirling還表示:“我們在這方面所做的工作使得位于VR中的你認為這就像是真實(shí)世界,無(wú)需實(shí)際模擬現實(shí)世界。開(kāi)發(fā)者應該能更輕松和更迅速地實(shí)現逼真的VR體驗。我們希望人們能夠步入VR并體驗一個(gè)全新的世界。如果聲音不夠逼真,一切都會(huì )感覺(jué)虛假。我們的目標是把視覺(jué)和音頻揉合成一種整體的,逼真的體驗,而你甚至不會(huì )注意到我們在那里。”
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