手勢識別也是香餑餑,報告顯示2024年其總產(chǎn)值將達340億美元
隨著(zhù)更多的商業(yè)化應用案例的出現,手勢識別以及無(wú)觸碰感知系統預計將達到最大的增長(cháng)速度。
隨著(zhù)對VR體驗的要求提高,手勢識別正在成為許多外設廠(chǎng)商努力的方向之一。近日,市場(chǎng)分析公司Markets and Markets發(fā)表報告稱(chēng),到2024年的時(shí)候,“手勢識別和無(wú)觸碰感知”市場(chǎng)將達到340億美元的市值。
報告中的無(wú)觸碰感知識別則是指通過(guò)攝像頭追蹤或其他運動(dòng)追蹤方式,讓系統感知用戶(hù)特定的手勢并進(jìn)行響應,廣義上可以將手勢識別也屬于無(wú)觸碰感知應用之一。比如在VR游戲《輻射4》的體驗中,玩家可以通過(guò)橫向抬起右手來(lái)實(shí)現操作,而在游戲《The Mage’s Tale》中,玩家能用特定的手勢來(lái)釋放魔法。
值得注意的是,報告顯示手勢識別市場(chǎng)的增長(cháng)主要還是依靠智能手機來(lái)驅動(dòng),目前,已經(jīng)有一些手機開(kāi)始集成這方面的功能。比如,三星為其智能手機推出一項眼球追蹤技術(shù),可以用眼睛視線(xiàn)的改變來(lái)控制視頻的播放。另外,Markets and Markets預測,這些無(wú)觸碰感知系統將會(huì )更多的應用于安全領(lǐng)域。
此前數據顯示,2014年全球手勢識別與傳感器市場(chǎng)達到了 31.2 億美元的規模,其復合年增長(cháng)率為 32.78%。所以,隨著(zhù)更多的商業(yè)化應用案例的出現,手勢識別以及無(wú)觸碰感知系統預計將達到最大的增長(cháng)速度,這其中非游戲行業(yè)的應用也會(huì )大幅增加。
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