當VR和藝術(shù)碰撞,會(huì )擦出什么樣的火花?

巫盼 9年前 (2016-10-28)

VR+藝術(shù)創(chuàng )作擁有無(wú)限的可能性,它能充分釋放藝術(shù)家、設計師們的創(chuàng )作想象力。

當VR和藝術(shù)碰撞,會(huì )擦出什么樣的火花?

最近,微軟發(fā)布的Surface Studio一體機引發(fā)了設計圈的一波震蕩,尤其是那個(gè)神奇的小配件Surface Dial,以后他們創(chuàng )作的時(shí)候,可以右手繪圖,左手旋轉Surface Dial進(jìn)行顏色、形狀和不同筆觸的選擇,簡(jiǎn)直是設計師們的福音。

正如微軟Win10最新版的名字 “Creator Update” 一樣,微軟圍繞著(zhù)“Creativity”,強調硬件產(chǎn)品為每個(gè)人提供發(fā)揮創(chuàng )造力的空間。對于VR來(lái)說(shuō)亦是如此,科技就是創(chuàng )造力的衍生產(chǎn)物,當VR遇上藝術(shù)創(chuàng )作,將會(huì )給他們打開(kāi)一扇新世界的大門(mén)。

在VR中當一回“神筆馬良”

說(shuō)到VR和藝術(shù)創(chuàng )作,就不得不提到谷歌開(kāi)發(fā)的一款VR應用《Tilit Brush》,這款神奇的VR工具,可以讓使用者在虛擬的空間內隨意揮灑自己的繪畫(huà)創(chuàng )造想象力。戴上HTC Vive后,一只手柄會(huì )變成“畫(huà)筆”,另一只控制器則是各種作圖工具以及調色盤(pán),用戶(hù)可以選擇不同類(lèi)型的筆刷和顏色,繪制出各種神奇的物體。迪斯尼招牌動(dòng)畫(huà)師Glen Keane就用Tilt Brush,在空中流暢地“畫(huà)出”美人魚(yú)Ariel和其他迪斯尼動(dòng)畫(huà)人物形象。

當VR和藝術(shù)碰撞,會(huì )擦出什么樣的火花?

Oculus也推出類(lèi)似的應用《Quill》, 通過(guò)使用Oculus的手柄Touch以及動(dòng)作跟蹤系統,用戶(hù)能選擇不同的畫(huà)刷、顏色后自然地在空中揮手繪畫(huà),并將效果作品實(shí)時(shí)地通過(guò)3D畫(huà)布渲染出來(lái)。

當VR和藝術(shù)碰撞,會(huì )擦出什么樣的火花?

就像Oculus說(shuō)的,他們并不只是關(guān)注游戲和娛樂(lè )。他們在2015年還推出過(guò)一個(gè)3D建模工具應用《Medium》,《Medium》提供像是粘土一類(lèi)的適用于立體雕塑的素材,素材庫中的各種形狀一應俱全,所以在《Medium》中人們可以直接創(chuàng )作雕塑作品。國外某個(gè)DC漫畫(huà)藝術(shù)家就嘗試用《Medium》創(chuàng )作了蝙蝠俠、小丑等經(jīng)典人物,再用3D打印工具輸出來(lái)就是一個(gè)完美的“手辦”。

當VR和藝術(shù)碰撞,會(huì )擦出什么樣的火花?

這些創(chuàng )作工具對于普通用戶(hù)來(lái)說(shuō)是一種新奇的體驗,對于藝術(shù)創(chuàng )作者來(lái)說(shuō)具有變革性的意義。如果VR硬件本身的體驗問(wèn)題解決了,意味著(zhù)這些創(chuàng )作者再也不用沒(méi)日沒(méi)夜的趴在電腦前,對著(zhù)有限尺寸的屏幕絞盡腦汁進(jìn)行創(chuàng )作。VR將給他們提供藝術(shù)創(chuàng )作的新環(huán)境和新方式,在沒(méi)有空間限制的創(chuàng )作環(huán)境下,賦予了藝術(shù)創(chuàng )作家們更多的主動(dòng)權和自由。

VR和設計那些事

虛擬現實(shí)中最重要的一個(gè)元素就是3D建模,所以對于一些和設計相關(guān)的藝術(shù)創(chuàng )作,VR必然也會(huì )發(fā)揮重要的作用。3D引擎工具Unity和UE4都已經(jīng)支持在VR下直接創(chuàng )建模型或編輯場(chǎng)景,Autodesk的三維建模軟件Maya也有VR顯示和Leapmotion手勢輸入插件。

當VR和藝術(shù)碰撞,會(huì )擦出什么樣的火花?

這種時(shí)候就給設計師提供了很大的便利,他們可以在一個(gè)完全虛擬的空間內進(jìn)行各種設計創(chuàng )作。比如說(shuō)室內設計,在VR中,設計師根據設計圖紙搭建好整個(gè)場(chǎng)景后,可以進(jìn)入其中,更換其中的設計元素并且進(jìn)行實(shí)時(shí)預覽。同理服裝設計、建筑設計也可以在VR中得到最大的創(chuàng )作和演示空間。

穿越到作品中欣賞大師的“真跡”

除了這些藝術(shù)創(chuàng )作工具之外,VR和藝術(shù)創(chuàng )作的融合,還體現在藝術(shù)作品的呈現方式上。

試想一下你去博物館參觀(guān)各種大師的藝術(shù)作品,大多數情況下只能隔著(zhù)一層玻璃干瞪眼。在VR中,就不會(huì )出現這種尷尬的狀況。

當VR和藝術(shù)碰撞,會(huì )擦出什么樣的火花?

國外有一家公司就制作了虛擬藝術(shù)作品展覽館,他們將現實(shí)中的作品進(jìn)行1:1比例的復制,然后把它們嵌入到VR體驗中,戴上VR頭顯后,可以在虛擬展館里自由移動(dòng),從各個(gè)角度觀(guān)察大師的藝術(shù)作品。最神奇的是它還支持體驗者“走進(jìn)畫(huà)中”,他們用三維建模技術(shù)重建了作品中的場(chǎng)景,可以讓體驗者走進(jìn)三維的畫(huà)面空間中,就像真的穿越到藝術(shù)家當時(shí)所創(chuàng )作的空間中。

結語(yǔ)

北京銀河空間美術(shù)館副館長(cháng)張驊認為,藝術(shù)對于VR技術(shù)的運用,一方面取決于藝術(shù)家對VR運用的表現形式運用程度,另一方面取決于藝術(shù)家所要表達的主要內容??紤]到VR硬件的體驗問(wèn)題,現階段很少會(huì )有藝術(shù)創(chuàng )作者使用VR去進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng )作,再加上這些VR創(chuàng )作工具的開(kāi)發(fā)還處在初始階段,和電腦上的一些創(chuàng )作工具相比,它們并不能夠完美地表達出創(chuàng )作者想要表達的內容。

VR建構的是一個(gè)完全虛擬的空間,所以它給了藝術(shù)創(chuàng )作者們充分的想象和創(chuàng )造空間,讓天馬行空的想象力在虛擬空間中能夠得到最大的發(fā)揮。然而這些還是未來(lái),現在的VR硬件還有很多不足之處,并不適合讓每個(gè)人去沉浸在其中進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng )作,但是它提供了一種未來(lái)創(chuàng )作方式的想象空間,VR+藝術(shù)是可以變革我們對于藝術(shù)的理解方式。正如動(dòng)畫(huà)公司皮克斯所推崇的一句話(huà),“Art challenges technology, and technology inspires art”。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(cháng)按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新

分享到