eSmart:一場(chǎng)屬于VR的狂歡
eSmart將設立VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設備、游戲硬件及周邊、智能娛樂(lè )硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區。
自從去年VR業(yè)內開(kāi)始出現“改變未來(lái)”、“成為下一個(gè)平臺”的聲音后,幾乎所有的數字娛樂(lè )展會(huì )里,VR都是主角,并且一次又一次地顛覆著(zhù)人們的認知。
不久之前的GDC(游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì ))上,VR的明星效應遠遠的蓋過(guò)了手機,甚至有人戲稱(chēng),VR主宰了GDC。以往會(huì )在GDC上發(fā)新品手機的HTC這次只帶了HTC Vive,三星與扎克伯格也聯(lián)手用VR炒了一個(gè)大新聞。
“不可能的玩物”,“體驗差的累贅品”,“有那么點(diǎn)意思的東西”……這些都曾是人們對于VR的評價(jià)。然而,VR一步步改變了外界對它的認知。事到如今,上述稱(chēng)號都已隨風(fēng)而去,VR以顛覆式的體驗開(kāi)始獲得大范圍的認同。
目前,VR在國內的發(fā)展速度幾乎不遜于國外。國際上,索尼、oculus與HTC已成為硬件終端的領(lǐng)頭羊。而在國內,暴風(fēng)魔鏡、睿悅、3Glasses、大朋VR等品牌群雄割據,推進(jìn)著(zhù)VR硬件的迭代。但不爭的事實(shí)是,在硬件技術(shù)不斷發(fā)展的同時(shí),VR內容存在著(zhù)極大的缺口。
沒(méi)有內容的VR終端設備只是一個(gè)冰冷的機器。VR設備的普及除了打鐵還需自身硬之外,內容的體驗至關(guān)重要。當下,VR內容只能給人以一時(shí)的體驗,不管游戲也好,電影、動(dòng)畫(huà)也罷,尚沒(méi)有VR爆款內容的出現。
國內制作VR內容的團隊并不多,而至2015年年底,美國專(zhuān)注于VR內容研發(fā)的團隊已有七八十家,北美地區游戲開(kāi)發(fā)者當中從事VR內容的比例達到16%。從資本市場(chǎng)的角度來(lái)看,去年資本市場(chǎng)對VR表現出極大的興趣,但更多的是做VR終端設備的廠(chǎng)商受益其中,而內容團隊并不多見(jiàn)。如今隨著(zhù)終端設備的不斷完善,產(chǎn)品迭代逐步增多,內容團隊有理由得到更多的助力和支持。大朋VR CEO陳朝陽(yáng)曾表示,2016年國內資本將向內容方傾斜。
實(shí)際上,終端設備與內容存在著(zhù)相輔相成的關(guān)系,一榮俱榮,一損俱損。從任何角度來(lái)看,今年制作VR內容的團隊都有可能迎來(lái)一個(gè)井噴期,就像曾經(jīng)智能手機市場(chǎng)普及之后,做手游的團隊如雨后春筍般冒出。VR內容的開(kāi)發(fā)門(mén)檻要高于移動(dòng)游戲,許多內容團隊初涉足VR領(lǐng)域,恐怕要經(jīng)過(guò)一定時(shí)間的摸索。當然,如今也有Cocos這樣的VR引擎來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者更直接地開(kāi)發(fā)內容。Cocos無(wú)需修改引擎便可以直接在游戲邏輯層添加VR支持,并且支持海量VR設備接入兼容,已開(kāi)源的SDK接入包括Oculus、GearVR以及Deepen等。
順應時(shí)勢,ChinaJoy的主辦方漢威信恒與中國VRAR娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集團、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè )視虛擬現實(shí)、米粒影業(yè)、聯(lián)絡(luò )互動(dòng)等十余家國際知名VRAR娛樂(lè )企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的首屆中國國際智能娛樂(lè )硬件展覽會(huì )(eSmart)將與2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦。
作為中國首個(gè)以智能娛樂(lè )硬件為主題的大型展會(huì ),eSmart將設立VR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設備、游戲硬件及周邊、智能娛樂(lè )硬件和時(shí)尚智能硬件等多個(gè)主題展示區。這也意味著(zhù),在ChinaJoy舉辦期間,eSmart將為觀(guān)眾呈現一場(chǎng)專(zhuān)屬于VR的盛宴。
7月,eSmart即將拉開(kāi)大幕,眾多內容團隊會(huì )帶著(zhù)游戲或其他應用工具現身展會(huì )。我們期待在見(jiàn)到先進(jìn)的VR終端設備之余,還能有優(yōu)秀的內容與之搭配,帶給體驗者美妙的VR之旅。
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