Valve創(chuàng )始人:2018年推出集成無(wú)線(xiàn)功能的Vive頭顯
等到2018年的時(shí)候,無(wú)線(xiàn)方案將會(huì )直接集成在PC VR中。
現在PC VR讓人很苦惱的一點(diǎn)就是后面連接主機的線(xiàn)材,雖然目前已經(jīng)有一些無(wú)線(xiàn)解決方案,但是并不是非常理想。對此,最近Valve的創(chuàng )始人G胖表示,“我相信無(wú)線(xiàn)在2017年將成為一個(gè)附加組件,然后在2018年成為一個(gè)集成功能。”
G胖對于虛擬現實(shí)的未來(lái)一直都非常樂(lè )觀(guān),他相信由PC驅動(dòng)的“房間尺度”虛擬現實(shí)在不久的將來(lái)發(fā)展為“房型尺度”的虛擬現實(shí)。
眾所周知,由Valve開(kāi)發(fā)的基于激光的Lighthouse追蹤方式是一個(gè)可擴展的解決方案,所以現在的TPCAST和KwikVR帶來(lái)的無(wú)線(xiàn)壓縮和傳輸系統方案,能夠讓我們暫時(shí)“剪掉”那根連接主機的纜線(xiàn)。
而且由Valve投資的無(wú)線(xiàn)VR公司Nitero一直也在圍繞這塊進(jìn)行研究,因此我們有理由相信Valve可能在2018年推出新一代無(wú)線(xiàn)版本的Vive頭顯。
另外,Valve在VR硬件方面的經(jīng)驗頗為豐富。他們從2012年就開(kāi)始研發(fā)制作房間尺度的VR頭顯,那時(shí)候Valve還在和Oculus合作。不過(guò)后來(lái)發(fā)生了一些矛盾,合作中斷,Valve之后轉向HTC,推出了支持Steam VR的HTC Vive。
在去年的Steam Dev Days,Valve還表示正在研究第二代的Lighthouse追蹤系統,或許也和他們集成無(wú)線(xiàn)功能的VR頭顯相關(guān)。
除了硬件上的研究,近日Valve對外宣布他們正在制作三款全新完整的VR游戲,G胖認為只有完整版的VR游戲才能將VR硬件、系統、內容相結合,從而帶來(lái)更好的娛樂(lè )體驗。
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