VR視頻爆點(diǎn)可期:交互和情節是最大驅動(dòng)力

巫盼 8年前 (2017-02-25)

在觀(guān)看了那么多的VR視頻后,鎂客君一直都在思考未來(lái)VR視頻到底會(huì )發(fā)展成什么樣的形態(tài)?

“你將手上的圓球扔向掛著(zhù)的act 1,就可以進(jìn)入到劇情里面。”

然后鎂客君嘗試了好幾次,終于將手中的紅色小球對準了目標,進(jìn)入到一個(gè)虛擬和現實(shí)融合的世界,上面就是鎂客君在創(chuàng )想家VR視頻大賽沙龍上海站上體驗到的一個(gè)交互性VR視頻。

進(jìn)入到情節中,后續內容的觸發(fā)點(diǎn)設計的都頗為巧妙,整體來(lái)看,這個(gè)結合了VR游戲元素的VR視頻,體驗上比傳統的360度視頻交互性更強。不過(guò)情節開(kāi)發(fā)上還需完善。

除此之外,鎂客君還體驗了一款美益添VR團隊拍攝的視頻,他們將現場(chǎng)實(shí)拍和后期的人像處理結合,達到了一種類(lèi)MR視頻的效果。拍攝主體藝術(shù)家卞留念老師,可以“穿越”到密林、懸崖甚至“翻到筋斗云上”。雖然在細節上還需不斷優(yōu)化,但是在視覺(jué)創(chuàng )意以及一些特效的制作上,讓鎂客君覺(jué)得原來(lái)VR視頻還可以這樣拍。

在觀(guān)看了那么多的VR視頻后,鎂客君一直都在思考未來(lái)VR視頻到底會(huì )發(fā)展成什么樣的形態(tài)?

Jaunt——視頻時(shí)長(cháng)會(huì )增加,對敘事有更高要求

在VR視頻行業(yè)內,Jaunt名聲在外,這家提供VR視頻拍攝解決方案的公司去年在中國開(kāi)設了Jaunt 中國。作為行業(yè)內的佼佼者,Jaunt 中國的首席執行官方淦聊到了他對于17年VR行業(yè)的趨勢預測。

首先是內容上會(huì )更加沉浸。這種沉浸不僅僅是捕捉體驗者在視頻內的位置等等,還將包括嗅覺(jué)、觸覺(jué)在內的VR外設的加入,從你五官的體驗來(lái)強化VR視頻的沉浸感。

其次是在應用上會(huì )更垂直,VR視頻會(huì )在旅行、教育以及房產(chǎn)等這些領(lǐng)域內進(jìn)一步深耕細化。

再就是體驗會(huì )趨向社交化,包括VR場(chǎng)景內的社交互動(dòng)以及個(gè)人將VR體驗更多的分享到社交網(wǎng)站上等等。最后在VR視頻這塊內容上,方淦認為觀(guān)眾會(huì )變得更成熟,能夠接受時(shí)間比較長(cháng)的VR視頻,同時(shí)對敘事會(huì )提出更高要求。

優(yōu)酷——360度的3D視頻會(huì )成為下一個(gè)階段的主流形態(tài)

優(yōu)酷VR負責人徐昊給大家分享了現在優(yōu)酷平臺上VR視頻相關(guān)的數據,目前優(yōu)酷上的VR視頻用戶(hù)在200萬(wàn)左右,VR視頻的內容數量大概10萬(wàn)+??紤]到許多人點(diǎn)擊VR視頻只是出于好奇,并不是核心的受眾,徐昊表示這個(gè)數量的評估其實(shí)還是很保守的。

從上傳優(yōu)酷平臺的VR內容增長(cháng)速度來(lái)看,其實(shí)VR的內容發(fā)展還是比較平緩的,基本上處于一個(gè)穩定的增長(cháng)。

對于分發(fā)平臺的優(yōu)酷來(lái)說(shuō),他們后臺的VR視頻轉碼存儲和傳輸上的壓力會(huì )比較大。

而VR視頻內容在C端變現的問(wèn)題,優(yōu)酷表示他們會(huì )從VR直播切入。“之后VR直播的頻次會(huì )比較高。“從2016年年底開(kāi)始,VR直播成了一些大型活動(dòng)的標配,雖然在畫(huà)面以及聲音效果上讓人不敢恭維,但是從實(shí)際的流量來(lái)看,VR直播還是吸引力相當多的C端消費者。

關(guān)于未來(lái)VR視頻發(fā)展的趨勢,徐昊認為360度的3D視頻會(huì )成為下一個(gè)階段的主流形態(tài)。

SMG——上海電影節或開(kāi)辟單獨VR電影單元

從2016年到2017年,很多人都在唱衰VR的發(fā)展,對此SMG戰略投資部主任吳霄峰調侃道,” 不是VR不行了,是你的VR不行了。“如果從投資者的角度來(lái)看的話(huà),他們會(huì )更加看重VR視頻的情節內容,VR團隊需要思考的是如何讓自己的視頻內容更加有趣,”關(guān)鍵是解決看什么的問(wèn)題。“

吳霄峰認為VR視頻的發(fā)展也是要等待一個(gè)爆款的出現,不過(guò)現在我們還處在發(fā)展中的一個(gè)階段。另外,吳霄峰還透露在今年的上海電影節上,很可能會(huì )開(kāi)辟出一個(gè)單獨的VR單元。

“我們”青睞什么形式的VR視頻?

在這次的視頻大賽上,其實(shí)大家會(huì )更加關(guān)心什么樣的VR視頻能夠脫穎而出?

UCCVR創(chuàng )始人及CEO符國新認為關(guān)鍵是看VR視頻在某一方面的獨創(chuàng )性,包括有沒(méi)有獨特的IP ,在劇本上是否具有獨創(chuàng )性,在拍攝的技術(shù)點(diǎn)上以及互動(dòng)上是否有所突破?

而Jaunt的方淦則更加看重體驗和故事兩個(gè)方面。體驗的話(huà),需爭取從技術(shù)上充分去利用VR的虛擬空間呈現VR視頻?;蛘呤菑囊曈X(jué)方面,以CG為例,能夠和VR這種交互性為主特點(diǎn)的內容結合,達到一個(gè)新的發(fā)展階段。另外,未來(lái)的一個(gè)趨勢是電影和游戲的結合會(huì )非???。

在故事方面,方淦考量的是故事情節本身的吸引力。簡(jiǎn)而言之就是視頻的可看性以及引起觀(guān)眾產(chǎn)生的共情性。以發(fā)展了一百多年的電影行業(yè)為例,VR視頻也會(huì )從技術(shù)體驗發(fā)展到故事情節為中心的新形態(tài)。

結語(yǔ):

VR是不是需要不同的外設輸入方式?是不是需要位置追蹤和空間定位?是不是要和VR游戲有機的結合在一起?上面提到的這些增強交互性的元素說(shuō)起來(lái)很容易,但是也需要行業(yè)內拍攝VR視頻的團隊不斷去探索。

對于他們來(lái)說(shuō),現在也是最佳的時(shí)機,全球范圍內的VR視頻行業(yè)都在同步成長(cháng),大家都是在同一條起跑線(xiàn)上,誰(shuí)能搶先解決這些問(wèn)題,或許誰(shuí)就能成為VR界奧斯卡的可能性。

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