重磅 | Magic Leap再發(fā)Demo,凱文·凱利萬(wàn)字長(cháng)文揭秘

鎂客 9年前 (2016-04-22)

Magic Leap 令人迷幻的技術(shù)透露出哪些有關(guān)虛擬現實(shí)未來(lái)的信息?

編者按:本文作者 Kevin Kelly,由機器之心編譯;參與者:周亮、chenxiaoqing、吳攀、Ruby、李亞洲、夏夢(mèng) 99、Gabrielle、微胖。本文經(jīng)機器之心(微信公眾號:almosthuman2014)授權轉載,禁止二次轉載。

重磅 | Magic Leap再發(fā)Demo,凱文·凱利萬(wàn)字長(cháng)文揭秘

今年 2 月份完成 7.935 億美元 C 輪融資的增強現實(shí)公司 Magic Leap 于昨日再次發(fā)布新 Demo。在人們對這家無(wú)產(chǎn)品卻吸引眾多投資的公司好奇之時(shí),凱文凱利近距離接觸了 Magic Leap,并在《連線(xiàn)》上發(fā)布這篇文章起底報道這家公司。在揭開(kāi) Magic Leap 神秘面紗的同時(shí),我們也能看到凱文凱利對人造現實(shí)的態(tài)度。

ML 之所以這么成功,是因為他們號稱(chēng)解決了 OST(光學(xué)透視)雙目 AR 眼鏡行業(yè)的兩大難題:1. VAC - Vergence-Accommodation Conflict, 即聚散沖突。2. Occlusion - 透明化的虛擬物體無(wú)法遮擋現實(shí)。雖然離他們產(chǎn)品出貨還有很長(cháng)一段時(shí)間,VR 作為人類(lèi)探索智能眼鏡的先驅?zhuān)呀?jīng)出征了。雙目 AR 比 VR 更難實(shí)現,在 VR 大熱的今年,AR 行業(yè)也會(huì )迎來(lái)它的時(shí)代。我敬佩像 ML 這樣有情懷的科技公司,同時(shí)也希望越來(lái)越多的人投身到這個(gè)行業(yè)當中來(lái)。我們不僅僅想取代一臺游戲機,我們在參與的是一場(chǎng)偉大的計算平臺革命。——易瞳科技 CTO 機器之心 PSI 特約顧問(wèn)艾韜

視頻:世界上最神秘的創(chuàng )業(yè)公司 Magic Leap

世上最火的初創(chuàng )公司并不在硅谷,而是位于佛羅里達的郊野。 Kevin Kelly 在本文中探索了這樣一個(gè)問(wèn)題: Magic Leap 那令人迷幻的技術(shù)透露出哪些有關(guān)虛擬現實(shí)未來(lái)的信息。

佛羅里達羅德岱堡附近,平淡無(wú)奇郊區的一棟普通花園式辦公樓里,正在發(fā)生某些不同尋常的事。在那里面,在那些低矮灰暗的小隔間、三五成群的桌子和空蕩蕩的旋轉座椅之間,一排盆栽前,一只來(lái)自外星、不可思議的 8 英寸自動(dòng)無(wú)人機正懸浮于及胸高度。它如蒸汽朋克般可愛(ài),細節精致入微。我可以圍著(zhù)它走一圈,從任何角度打量它??梢远紫聛?lái)仰視它那復雜華麗的底面。我俯身更靠近些,讓臉龐離它只有幾英寸,以審視它那些細小的管子和突出的電樞。我能看到金屬表面被碾軋后留下的光閃閃的漩渦。當我舉起一只手時(shí),它向我靠近,伸出一只熱情洋溢的觸手來(lái)碰摸我的指尖。我伸手過(guò)去,在半空中來(lái)回移動(dòng)它。

我在房間里后退幾步,以便從遠處打量它。自始自終,它都在嗡嗡地繞著(zhù)一張桌子緩慢回旋。它看起來(lái)像臺燈和電腦顯示器一樣真實(shí)。但它并不是真的。我是通過(guò)合成現實(shí)(synthetic-reality)頭盔才看到這一切。理智上,我知道這架無(wú)人機只是個(gè)精巧的虛擬,但目光所及之處,它真的就在那里,就在這間尋常的辦公室里。它是一個(gè)虛擬對象,但從它那飽滿(mǎn)的三維特征中找不到任何像素或人工數字產(chǎn)品的痕跡。如果調整腦袋位置,我可以讓這架虛擬無(wú)人機擋在一只明亮辦公臺燈的前方,并發(fā)現它依稀有些透明。但這一跡象并不能妨礙此刻它那強烈的在場(chǎng)感。這當然是人工現實(shí)最了不起的前途之一——它能瞬間將你傳送到魔幻般的地方,或者讓那些魔幻般的東西瞬間來(lái)到你面前。而在由 Magic Leap 這家飽受揣測、極度神秘的公司創(chuàng )造的頭盔原型中,這架仿佛來(lái)自外星的無(wú)人機看起來(lái)已確鑿無(wú)疑地來(lái)到了佛羅里達的這間辦公室里——它的真實(shí)度比我想象中的還要強烈。

戴著(zhù)這雙魔法眼鏡,我也看到了其他東西。我看到了人形大小的機器人在房間里穿墻而過(guò)。我可以用我手里真實(shí)握著(zhù)的道具槍以猛烈的火力射擊它們。我看到微型的小人兒在一張真實(shí)的桌面上摔跤打鬧,這看起來(lái)就像《星球大戰》中的全息國際象棋游戲。這些小人兒顯然不是真的,盡管他們在圖像上很逼真。不過(guò),他們確實(shí)真切地出現在那里——而不僅僅是呈現在我眼前;我幾乎可以感受到他們的存在。

以這種方式把虛擬現實(shí)疊加在現實(shí)世界之上,這被稱(chēng)為混合現實(shí),或 MR。(提供虛擬現實(shí)的眼鏡是半透明的,你能看到周?chē)F實(shí)環(huán)境。)它比傳統全沉浸式虛擬現實(shí)(VR)更難實(shí)現,你在 VR 中看到的所有東西都是合成圖像。在許多方面,MR 比 VR 更強大。

Magic Leap 并不是唯一一家創(chuàng )造混合現實(shí)技術(shù)的企業(yè),但目前它的虛擬視覺(jué)質(zhì)量超越了所有對手。由于這種領(lǐng)先地位,金錢(qián)正涌入這座佛羅里達的花園式辦公樓。谷歌是最早的投資者,Andreessen Horowitz, Kleiner Perkins 和其他人隨后跟投。過(guò)去一年中,大多數主流媒體和科技企業(yè)的負責人都慕名來(lái)到 Magic Leap 的辦公樓以親身體驗它那未來(lái)般的合成現實(shí)技術(shù)。今年年 初,這家公司完成了史上最大規模的 C 輪融資:7.93 億美元。到現在,投資者們已向它注入了 14 億美元。

這個(gè)駭人的總額尤其值得關(guān)注,因為 Magic Leap 還沒(méi)有發(fā)布過(guò)產(chǎn)品的 beta 版本,甚至都沒(méi)向開(kāi)發(fā)者們發(fā)布過(guò)。除了潛在的投資者和專(zhuān)家顧問(wèn)之外,沒(méi)有幾個(gè)人曾被允許親眼觀(guān)看它的運轉。巨額資金和莫測神秘都燃起了人們無(wú)盡好奇。然而,要想真正理解在 Magic Leap 到底發(fā)生了什么,你還需要了解這波涌進(jìn)整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)的潮水。所有巨頭—— Facebook、谷歌、蘋(píng)果、亞馬遜、微軟、索尼、三星——都擁有致力于人工現實(shí)的完整團隊,而且他們每天都在雇傭更多的工程師。單單 Facebook 就在 VR 方面雇傭了 400 多人。還有 230 多家像 Meta,the Void,Atheer,Lytro 和 8i 這樣的公司正在熱火朝天地為這一新平臺創(chuàng )造硬件和內容。要想充分地理解 Magic Leap 的巨大吸引力,你必須先了解這個(gè)新興產(chǎn)業(yè) —— 每一種虛擬現實(shí)和混合現實(shí)頭戴裝置,每一種虛擬現實(shí)攝像技術(shù),所有新異的虛擬現實(shí)應用和 beta 版本的虛擬現實(shí)游戲,以及每一種原型虛擬現實(shí)社交世界。

你需要像我一樣——在過(guò)去五個(gè)月里了解了這一切。

然后,你就會(huì )理解虛擬現實(shí)技術(shù)將變得多么重要,也會(huì )理解為什么像 Magic Leap 這樣的小公司竟有可能成為世界上最大企業(yè)之一。

即使你從未嘗試過(guò)虛擬現實(shí),大概也能生動(dòng)地預期到它的模樣。它是電影《駭客帝國》中的母體( Matrix),是一種由逼真細節構成、無(wú)法辨其真假的現實(shí)。它將是 Neal Stephenson 1992 年科幻小說(shuō)《雪崩》中的虛擬實(shí)境(Metaverse), 一個(gè)如此迷人、以至于有些人將永遠不愿離開(kāi)的都市幻境。它將是 2011 年暢想書(shū)《一級玩家》中的大型多人在線(xiàn)虛擬游戲「綠洲(Oasis)」,一個(gè)巨大的行星級虛擬現實(shí)體, 人們在它里面上學(xué)、工作。人們多年以來(lái)詳盡地想象著(zhù)虛擬現實(shí),以至于看起來(lái)它早就該到來(lái)了。

揭秘世界上最神秘的創(chuàng )業(yè)公司 ML

我第一次把腦袋伸進(jìn)虛擬現實(shí)頭盔,是在 1989 年。那時(shí),甚至連互聯(lián)網(wǎng)都尚未誕生。我拜訪(fǎng)了北加利福尼亞的一間辦公室,墻上貼滿(mǎn)了縫著(zhù)金屬線(xiàn)的氯丁橡膠沖浪套裝、裝點(diǎn)著(zhù)電子元件的巨大手套和一排排改裝過(guò)的游泳鏡。辦公室的主人,Jaron Lanier,蓄著(zhù)及肩的金發(fā)臟辮兒,遞給我一只黑色手套并把一套用條帶網(wǎng)子系結起來(lái)的自制護目鏡戴在了我頭上。下一刻,我已身處一個(gè)完全不同的地方。那是一個(gè)輕盈的、卡通般的磚塊世界,與當今 Minecraft 游戲中的世界不無(wú)相通之處。另一個(gè)虛擬存在者—— Lanier 和我共處在這個(gè)一間大屋子那么大的小小世界里。

我們一起探索了這個(gè)魔幻般的人造景觀(guān),而這一切都是 Lanier 在幾小時(shí)前創(chuàng )造的。我們可以用戴上手套的手撿拾和移動(dòng)虛擬物體。正是 Lanier 把這種新的體驗命名為「虛擬現實(shí)」。它有著(zhù)令人難以置信的逼真。在那次短暫的拜訪(fǎng)中,我知道自己看到了未來(lái)。接下來(lái)的一年,我組織了虛擬現實(shí)產(chǎn)品的第一次公開(kāi)可試用展覽「Cyberthon」,展出了來(lái)自美國軍方、大學(xué)和硅谷的二十多件虛擬現實(shí)系統。在 1990 年的那 24 個(gè)小時(shí)里,任何購票參觀(guān)的人都可以嘗試一下虛擬現實(shí)。那時(shí)的虛擬現實(shí)體驗是原始的,但已經(jīng)相當好了。所有的關(guān)鍵元素都具備了:頭戴式顯示器,用手套追蹤動(dòng)作,以及多人參與的社交性沉浸。

然而,虛擬現實(shí)并未隨即進(jìn)入大眾市場(chǎng)。一套虛擬現實(shí)裝置要花很多萬(wàn)美元。在接下來(lái)的十年里,投資者改進(jìn)了質(zhì)量,但未能降低成本。

二十五年后,虛擬現實(shí)產(chǎn)業(yè)最不可能的救星出現了,那就是智能手機。脫韁野馬般的全球性成功,推動(dòng)著(zhù)小型高分辨率屏幕的質(zhì)量不斷提高,成本不斷下降。手機中嵌入的陀螺儀和運動(dòng)傳感器可以被虛擬現實(shí)用來(lái)追蹤頭部、手部和身體位置,價(jià)格便宜。而現代手機芯片的處理能力相當于過(guò)去的超級計算機,能輕松地在小型屏幕上播放電影。便宜的屏幕和芯片無(wú)處不在,這使得才十幾歲大的 Palmer Luckey 能用這些材料和膠帶造出他的第一個(gè)虛擬現實(shí)頭盔原型,從而在 2012 年發(fā)起對 Oculus Rift 的 Kickstarter 眾籌運動(dòng)。(2014年,Facebook 以?xún)蓛|美元購買(mǎi)了這家公司。)

所有當今的虛擬現實(shí)頭盔都是基于這些廉價(jià)手機科技而建造的。戴上任意一個(gè)混合現實(shí)裝置,你都會(huì )進(jìn)入一個(gè)由億萬(wàn)手機所哺育的嶄新世界。Lanier 后來(lái)參與了微軟的 HoloLens 混合現實(shí)系統,他估計,1990 年要造出像 Samsung Gear 或 Google Cardboard 這樣簡(jiǎn)單的、插在手機上就能用的頭戴裝置也需要花費超過(guò) 1 百萬(wàn)美元。

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圖:光學(xué)系統工程師 Eric Browy 正在 Magic Leap 的光學(xué)實(shí)驗室中用光子驗證測試裝置觀(guān)看。

我從最近在合成現實(shí)領(lǐng)域的漫步中學(xué)到的一件重要的事情:虛擬現實(shí)正在創(chuàng )造新一輪互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化?,F在的互聯(lián)網(wǎng)是一個(gè)信息網(wǎng)絡(luò )。它包含六十萬(wàn)億網(wǎng)頁(yè),貯存了四十萬(wàn)億億字節信息,每秒傳遞數百萬(wàn)封電子郵件,并通過(guò)數十萬(wàn)億億個(gè)晶體管連結在一起。而我們將用人工現實(shí)建造的是一個(gè)由體驗構成的互聯(lián)網(wǎng)。你通過(guò)虛擬現實(shí)或混合現實(shí)裝置分享的是一段體驗。當你在自己的起居室里打開(kāi)一扇魔法窗戶(hù)時(shí),你遭遇的是一段體驗。你在混合現實(shí)電話(huà)會(huì )議中參與的也是一段體驗。在相當大的程度上,所有這些都在技術(shù)上使得各種各樣的體驗得以彼此交匯和分享。

我在我所進(jìn)入的每個(gè)虛擬世界中都不斷地發(fā)現,盡管每個(gè)這樣的環(huán)境都是虛構的,我在其中的體驗卻是真切的。虛擬現實(shí)干了兩件重要的事:第一,它產(chǎn)生了強勁可信的在場(chǎng)感。虛擬景觀(guān)、虛擬對象和虛擬角色似乎就在那里——這種感覺(jué)不那么像一種視覺(jué)假象,更像一種發(fā)自?xún)刃牡闹庇^(guān)感受。這可真神奇。第二點(diǎn)才是更重要的。這些技術(shù)強迫你必須在場(chǎng)——以一種扁平屏幕所不具有的方式——這樣,你就會(huì )獲得真正地道的體驗,像現實(shí)生活一樣地道的體驗。當人們回憶起虛擬現實(shí)經(jīng)歷時(shí),那并不是對他們曾經(jīng)看見(jiàn)過(guò)的東西的記憶,而是對發(fā)生在他們身上東西的記憶。

體驗是虛擬現實(shí)和混合現實(shí)領(lǐng)域的新貨幣。像 Magic Leap 等公司提供的技術(shù)將讓我們能夠生產(chǎn)、傳遞、量化、精煉、定制、增強、探索、分享、轉載各種體驗。這種從創(chuàng )造、傳遞和消費信息到創(chuàng )造、傳遞和消費體驗的轉折定義了這個(gè)嶄新的平臺。正如 Magic Leap 的創(chuàng )始人 Rony Abovitz 所說(shuō),「我們所做的是內在空間的旅行。我們正在建造的是在場(chǎng)與體驗的互聯(lián)網(wǎng)?!?/p>

我們尚未完全消化信息互聯(lián)網(wǎng)帶給世界的巨大利益。然而,隨著(zhù)合成現實(shí)的到來(lái),我們將再現互聯(lián)網(wǎng)的成功。擁有了虛擬現實(shí)平臺,我們將創(chuàng )造一個(gè)由體驗構成的維基百科,任何時(shí)候任何地點(diǎn)任何人都可以使用它。在噴發(fā)的火山邊緣駭恐不已,在金字塔畔漫步時(shí)發(fā)出驚嘆——富人的奢華旅行經(jīng)歷(就像古時(shí)稀缺的書(shū)籍一樣)將是每個(gè)擁有虛擬現實(shí)裝置的人都能享受的。還有那些可以共享的經(jīng)歷:與伊朗的抗議者一起游行;與馬拉維的狂歡者們一起跳舞;想不想切換一下性別?還有那些人類(lèi)從未擁有過(guò)的體驗:探索火星;作為一只龍蝦而生活;現場(chǎng)仔細觀(guān)看你自己的正在跳動(dòng)的心臟。

你在電影、電視和書(shū)籍中已經(jīng)見(jiàn)過(guò)許多這類(lèi)事情。但你還未體驗過(guò)它,沒(méi)有用理智之下的欲望情緒感受過(guò)它,沒(méi)有將它納入你的存在之中從而讓它成為你自己的一部分?!柑摂M現實(shí)之聲(Voices of VR)」播客節目的創(chuàng )始人 Kent Bye 對虛擬現實(shí)產(chǎn)品的創(chuàng )造者們做了 400 多個(gè)訪(fǎng)談,并見(jiàn)識過(guò)幾乎每一種可能的虛擬現實(shí)裝置原型。他說(shuō),「和所有其他媒介都不一樣,虛擬現實(shí)直接和我們的潛意識對話(huà)?!?/p>

我所體驗過(guò)的最完整、最強烈的潛意識在場(chǎng)感,出自一款叫做 Void 的設備,在 2016年 的 TED 大會(huì )上第一次向公眾發(fā)布。從技術(shù)層面來(lái)看,Void 并沒(méi)有 Magic Leap 那么先進(jìn),但是,它將最好的、現在可以購買(mǎi)到的部件與定制化設備結合起來(lái),為用戶(hù)創(chuàng )造難忘體驗。幾個(gè)小時(shí)里,我看到人們排著(zhù)隊進(jìn)入 Void 的虛擬世界。幾乎所有人都被 Void 創(chuàng )造的世界所感染,興奮到尖叫,開(kāi)心得大笑。他們依依不舍的從 Void 中走出來(lái),希望可以體驗得更久。我也有同樣的感覺(jué),這種感覺(jué)讓我很樂(lè )于為這一小時(shí)的享受買(mǎi)單。

Void 脫胎于舞臺魔術(shù)、主題公園和鬼屋藝術(shù)。Ken Bretschneider,三位創(chuàng )始人之一,每年都會(huì )在猶他州籌劃一次瘋狂鬼屋活動(dòng),兩天就能吸引到 1 萬(wàn)人參加。他意識到,可以利用 VR 技術(shù)增強游客和鬼屋的互動(dòng)。Void 的第二個(gè)創(chuàng )始人 Curtis Hickman 是一個(gè)專(zhuān)業(yè)魔術(shù)師和視覺(jué)特效制作人,專(zhuān)門(mén)為大牌魔術(shù)師設計魔術(shù)橋段。第三個(gè)創(chuàng )始人是 James Jensen,最初他想通過(guò)某種特殊技術(shù)增強電影特效,或者給主題公園游客提供一些獨特體驗,他想到了將 VR 場(chǎng)景疊加到現實(shí)場(chǎng)景。他們都相信,虛擬現實(shí)是一個(gè)可以迷惑我們大腦新方式,它可以讓我們相信某些想象中的事物是真實(shí)的。

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真實(shí)世界:虛擬的、混合的、增強的——那是各種現實(shí)。真實(shí)世界是讓現實(shí)直接了當地得以呈現。——Blanca Myers

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虛擬現實(shí):VR 將用戶(hù)完全置于另一個(gè)地點(diǎn)。無(wú)論那個(gè)地點(diǎn)是由電腦生成的或由視頻捕捉到的,都完全排除了用戶(hù)周?chē)淖匀画h(huán)境。

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增強現實(shí):在增強現實(shí)中——就像谷歌眼鏡或者移動(dòng)設備上 Yelp 應用的 Monocle 功能—— 在可見(jiàn)的自然環(huán)境上疊加一層數字內容。

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混合現實(shí):在諸如 ML 這樣的混合現實(shí)技術(shù)中,虛擬物體被融入自然環(huán)境,并會(huì )對其作出回應。比如,你看不見(jiàn)桌子底下的虛擬球,除非彎下腰。理論上,在一間沒(méi)有光線(xiàn)的屋子里,MR 會(huì )變成 VR。

要使用 Void,需要一個(gè)大房間。穿上一件 12 磅重的背心,背心帶有電池,一個(gè)處理器主板以及二十二個(gè)觸覺(jué)模塊,這些觸覺(jué)模塊可以在適當的時(shí)候讓你感覺(jué)到震動(dòng)和搖晃。頭盔和耳機連接著(zhù)背心,因此,你可以在房間里自由活動(dòng),不受設備連接線(xiàn)的限制。體驗者不必擔心在體驗的過(guò)程中被連接線(xiàn)限制住活動(dòng)范圍,或者被它絆倒。這些減負舉措增強了虛擬現實(shí)的在場(chǎng)感。在虛擬現實(shí)中,你感覺(jué)到自己正在一片廣袤土地上經(jīng)歷著(zhù)印第安娜瓊斯般的冒險。這種漫無(wú)邊際的感覺(jué),或者,正如 Hickman 所說(shuō)的 「一個(gè)內部比外部還要廣袤的神奇空間」,正是一種叫做「轉向行走(redirected walking ) 」技巧的杰作。

舉例來(lái)說(shuō),在屋里,無(wú)論何時(shí)轉身 90 度, VR 都會(huì )為你呈現出房間轉動(dòng) 80 度后的效果。你不會(huì )注意到這個(gè)不同,但是,每轉身 90 度一次,VR 就會(huì )積累這微小的 10 度差異,直至重新設定路線(xiàn),讓你離開(kāi)墻壁,或者你以為一直走著(zhù)直線(xiàn),其實(shí)是在繞著(zhù)圈?!皋D向觸摸(redirected-touching) 」的竅門(mén)也差不多。在 VR 中,你看到架子上放了 A、B、C 三個(gè)積木,其實(shí)只有一個(gè)真實(shí)的。當你去觸碰積木 B 時(shí),VR 設備會(huì )引導你去觸碰那塊真實(shí)的積木。你可以在虛擬世界里將積木 B 替換為積木 C,不過(guò),現實(shí)中,你拿起的都是同一塊積木。

令人驚奇的是,這些微小的方向誤差會(huì )如何戲弄你的直覺(jué),讓你相信所見(jiàn)為實(shí)。上樓時(shí),如果樓梯不斷順勢向下移動(dòng),你會(huì )感覺(jué)永遠走不完這段樓梯似得。事實(shí)上,在 Void 中的某一時(shí)刻,當你走過(guò)地板,腐敗的地板突然坍塌時(shí),你會(huì )看到、聽(tīng)到和感覺(jué)到——整個(gè)身體都會(huì )感覺(jué)到——陷入了地板。但事實(shí)上,真實(shí)的底板僅僅下沉了六英寸。你能輕易想象出一間 60*60 英尺的房間,里面配備了一套最低限度的基本形狀、坡道以及座位集合, 針對各種不同、時(shí)長(cháng)為數小時(shí)的冒險,不斷循環(huán)并重新設定方(redirected)。

結果,眼見(jiàn)也不一定為實(shí)。在感知現實(shí)的時(shí)候,我們需要動(dòng)用所有感官。目前市面上銷(xiāo)售的大多數高端的 VR 設備都包括動(dòng)態(tài)雙聲道功能,即 3-D 音頻效果。這不僅僅是被固定在空間內的立體聲。為了讓效果更有說(shuō)服力,聲音的顯著(zhù)( apparent )位置應該隨著(zhù)你的頭部活動(dòng)而變動(dòng)。深層在場(chǎng)感包括來(lái)自耳朵內部的活動(dòng)感覺(jué);如果這兩方面和看到的影像不能實(shí)現同步,你會(huì )像暈車(chē)一樣難受 。一個(gè)好的 VR 設備也包含提供觸感功能。沃特福德理工學(xué)院 ( Waterford Institute of Technology ) 的 Jason Jerald 教授曾經(jīng)寫(xiě)過(guò)一本關(guān)于 VR 的書(shū),叫做 《VR 之書(shū)》( The VR Book ), 他在書(shū)中指出,我們所感知到的大部分虛擬現實(shí)在場(chǎng)感都來(lái)自于我們的雙手。但是,目前還沒(méi)有可以面向市場(chǎng)推廣的 VR 手套,所以,大部分的硬件生產(chǎn)商采用的還是由幾個(gè)易于操控的按鈕所組成的簡(jiǎn)單控制器。當你揮動(dòng)控制器時(shí),控制器的位置會(huì )被追蹤,用戶(hù)便可借此操縱虛擬對象。盡管它們很原始,但是加倍了用戶(hù)的在場(chǎng)感。觸覺(jué)、視覺(jué)以及聽(tīng)覺(jué),構成了關(guān)鍵的 VR 三要素。

虛擬現實(shí)入侵大腦的方式有幾十種

重磅 | Magic Leap再發(fā)Demo,凱文·凱利萬(wàn)字長(cháng)文揭秘

雖然 Magic Leap 還有待獲得 Void 那樣沉浸感,但是,在視覺(jué)前沿(visual front ),它仍然最令人印象深刻,遠超 Void —— ML 最善于制造一種幻覺(jué),讓你以為虛擬物體真的存在。Magic Leap 的創(chuàng )始人 Rony Abovitz,是最不適合發(fā)明這一超能力設備的人。在南佛羅里達長(cháng)大的他癡迷于科幻小說(shuō)和機器人。從邁阿密大學(xué)畢業(yè)獲得生物醫學(xué)工程學(xué)位后,他青睞以機器人為業(yè)。研究生時(shí),他就創(chuàng )建過(guò)一家制造外科機器人的公司。公司起飛前,他唯一的收入是為大學(xué)報紙畫(huà)卡通畫(huà),一周 30 美元。大部分人發(fā)現,Abovitz 的卡通畫(huà)與其說(shuō)有趣,不如說(shuō)是怪異。這些畫(huà)完全是意識流涂鴉而成的外星生物,還有小段注釋?zhuān)▊鬟f給女朋友的秘密信息??雌饋?lái),這并不像出自工程師之手。不過(guò),正如所發(fā)生的事實(shí),好的虛擬性需要兼容幻想與物理。

Abovitz 戴著(zhù)眼鏡,體格魁偉。他經(jīng)常會(huì )笑,熱情隨和,怡然自得。但是,他會(huì )微微抖動(dòng)身體,哼哼著(zhù)各種想法。創(chuàng )意四溢。一個(gè)想法引發(fā)兩個(gè)甚至更多的想法。說(shuō)話(huà)時(shí),他會(huì )不斷搖動(dòng)大腦袋,網(wǎng)盡更多的想法。他很難控制住這些點(diǎn)子的外溢,也很難讓它們放慢外溢的腳步。就像在他的卡通作品中看到的,一個(gè)討論會(huì )跳躍至幾乎任何地方。絕大多數想法似乎都結合了物理學(xué)和生物學(xué)。在推特介紹中,他把自己描述成「人類(lèi)、動(dòng)物、機器人的朋友?!惯@非常的準確。從他的談話(huà)和工作中,你可以發(fā)現他對機器邏輯和生物學(xué)靈魂有著(zhù)罕見(jiàn)的敏感性。如果你在制造一支機器人手臂,幫助人類(lèi)醫生切入活體組織,那么,你必須遵守物理、生物邏輯以及人類(lèi)意識的法則。在這三個(gè)領(lǐng)域,Abovitz 都有訣竅,所以他的機器人很暢銷(xiāo)。 2008 年,他的公司 Mako 上市。 2013年,以 16.5 億的美金出售。

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圖:ML 的 UX 團隊,他們創(chuàng )造了用戶(hù)愿意與混合現實(shí)世界和體驗進(jìn)行互動(dòng)的方式。

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圖:ML 使用的一對機器人(Click 和 Clack ) 來(lái)測試和調整原型。

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圖:這是休息室,ML 的員工經(jīng)常在這里開(kāi)會(huì ),有些同事以遠程在線(xiàn)的方式參加會(huì )議。

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圖:ML 測試和度量衡學(xué)工程師 Mikkel Green。

那次成功激發(fā)出一個(gè)新的靈感。你能打造一個(gè)足夠好的虛擬膝蓋來(lái)幫助真實(shí)膝蓋嗎?你能通過(guò)疊加一層虛擬膝蓋來(lái)增強膝部活動(dòng)嗎? Abovitz 開(kāi)始思考一種技術(shù),它能將虛擬世界與復雜現實(shí)生活中的手術(shù)結合起來(lái)。

同時(shí),他開(kāi)始創(chuàng )造一部圖畫(huà)小說(shuō) (graphic novel )。

Abovitz 非常喜愛(ài)科幻小說(shuō),而且他也創(chuàng )造了位于另一個(gè)星球上的世界——這個(gè)世界里有會(huì )飛的鯨魚(yú),裝備精靈齒輪的人,戴著(zhù)猴子蝙蝠(monkey-bat ) 寵物帽子的年青女孩兒以及一波入侵的機器人軍隊。他的機器人技術(shù)公司換來(lái)的現金流讓他興奮不已,他雇了一家位于新西蘭的特效工作室(彼得·杰克遜導言是這家工作室的共同所有人) Weta Workshop 。這個(gè)團隊為《指環(huán)王》打造了所有小道具及其效果,也曾幫忙創(chuàng )造出《阿凡達》里的 Na'vi 文明。這個(gè)團隊為 Abovitz 設計出了他的 Hour Blue ,這個(gè)世界里有會(huì )飛的鯨魚(yú)和猴子蝙蝠。它迅速從圖畫(huà)小說(shuō)變成虛擬現實(shí)的先驅。是因為沉浸式 3D 是體驗外星世界最佳方式?Abovitz 已經(jīng)在向醫生倡導 MR 了;這是他創(chuàng )意的延伸。

Abovitz 創(chuàng )立的、旨在研發(fā)這種沉浸式世界的公司就是 ML。公司 Logo 就是他的圖騰動(dòng)物,飛躍的鯨魚(yú)。公司不得不創(chuàng )造出用來(lái)打造 MR 的硬件設備。2012年,Oculus 在 Kickstarter 上開(kāi)始眾籌,其他采用類(lèi)似基于手機技術(shù)的產(chǎn)品原型也在完成中。在這里,Abovitz 偏離了主流道路。由于他曾在生物醫學(xué)領(lǐng)域工作過(guò),因此,他意識到 VR 是世界上最先進(jìn)的技術(shù),在這個(gè)世界上,人類(lèi)是硬件不可分割的一部分。為了完美實(shí)現功能,VR 和 MR 必須使用生物學(xué)回路以及硅芯片。這些頭盔帶來(lái)的現場(chǎng)感不是由視頻創(chuàng )造出來(lái)的,而是神經(jīng)學(xué)系統。這些技巧就像我們大腦轉向行走操作(redirected walking operate),和在英偉達處理器上運行這種操作差不多。Abovitz 視人工現實(shí)為一種共生(symbiont)技術(shù),機器與肉體的共生。他說(shuō),「我認識到,如果給它們想要的意識和身體,那么,它們回饋你的會(huì )多得多?!?/p>

人工現實(shí)利用了人類(lèi)感官的特殊性。它以數十種方式有效侵入大腦,創(chuàng )造出所謂的說(shuō)服連鎖反應( chain of persuasion)??措娪皶r(shí),看到的是一系列完全靜態(tài)的圖片,而我們大腦感覺(jué)到的是真實(shí)的動(dòng)態(tài)過(guò)程。同樣,你可以從任意角度掃描一頭藍鯨,然后渲染成能在頭盔屏幕上顯示的、能從不同位置觀(guān)看的 3D 圖像。即使我們知道這個(gè)物體不是真實(shí)的 ——比如,它是哥斯拉而不是鯨魚(yú)——我們潛意識感覺(jué)演示的是真的。

但即使有一絲不一致,這點(diǎn)不一致就能打破演示時(shí)帶來(lái)的真實(shí)錯覺(jué)。像擔心被連線(xiàn)絆倒這樣簡(jiǎn)單的事情,就能在潛意識里播下懷疑的種子?;蛟S看起來(lái)它在那里,但你不會(huì )感覺(jué)到它在那里。

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Abovitz 跟隨自己的預感——利用人類(lèi)生物學(xué)原理,開(kāi)始以一種更加共生(symbiont)的方式制作一種人工現實(shí)顯示裝置。不過(guò),大部分頭顯設備所使用的手機式屏幕會(huì )有一個(gè)令人不安的問(wèn)題:它們緊挨著(zhù)你的眼睛。如果設備正在一百英尺遠的地方生成虛幻現實(shí)的藍鯨,你的眼睛也應該在那么遠的地方進(jìn)行聚焦。但目前情況不是這樣:你的眼睛僅距離微型屏幕一英寸。當你看到一只虛擬水母在(距離臉部)六英寸之外的地方游來(lái)游去時(shí),雙眼是不會(huì )交叉的(真實(shí)生活中發(fā)生交叉),而是筆直向前。雖然沒(méi)人會(huì )意識到這種光學(xué)上的不協(xié)調,但是,長(cháng)時(shí)間潛意識的不協(xié)調可能會(huì )引發(fā)不適并削弱產(chǎn)品的說(shuō)服連鎖反應。ML 的解決方案是采用一套光學(xué)系統,它能制造一種有關(guān)深度的幻覺(jué),制造方式是這樣的:通過(guò)讓眼睛隨著(zhù)對象的遠近而變換聚焦距離,視覺(jué)就能在正確的距離上收斂或發(fā)散。

在試戴 ML 原型時(shí),我發(fā)現,在胳膊距離范圍內,原型表現很贊,我嘗試過(guò)很多其他混合或虛擬現實(shí)系統,都沒(méi)有如此好的表現。我也發(fā)現,即使拿掉 ML 眼鏡,切換回到真實(shí)世界,也毫不費力,就和摘掉太陽(yáng)鏡一樣舒服,我沒(méi)有在其他系統上有過(guò)這樣的體驗。感覺(jué)很自然。

ML 的競爭令人敬畏?,F在,微軟正在出售它的混合現實(shí)設備 HoloLens 。微軟的技術(shù)的獨特之處(到目前為止)在于整個(gè)精巧設計——處理器、光學(xué)處理以及電池——都包含在了設備中;真的不受任何約束。Meta,另一家創(chuàng )業(yè)公司,也發(fā)布了一款 MR 設備,這款產(chǎn)品始于 Kickstarter 的眾籌,和 Oculus 一樣。它的頭顯設備受限于電腦,開(kāi)發(fā)系統應該會(huì )在今天秋天進(jìn)入市場(chǎng)——很可能正好先于 ML。

所有三個(gè)主要 MR 頭顯設備依賴(lài)的是沿著(zhù)邊沿投射到半透明材料——通常是帶有納米脊涂層(a coating of nanoscale ridges)的玻璃——上的圖像。用戶(hù)透過(guò)玻璃看到世界外部,與此同時(shí),虛擬元素從光源投射到玻璃邊沿上,然后通過(guò)分束納米脊(beam-splitting nano-ridges)反射進(jìn)入用戶(hù)眼睛。ML 宣稱(chēng),它的設備獨特之處在于光束進(jìn)入眼睛的方式,盡管當時(shí)公司拒絕對此作出進(jìn)一步解釋。

然而,ML 確實(shí)起作用,它的優(yōu)勢在于像素不見(jiàn)了。幾乎所有基于視頻的頭顯虛擬現實(shí)設備都有微弱的「紗門(mén)」效應,源于像素構成的可見(jiàn)網(wǎng)格狀。與之相反,ML 虛擬圖像不僅平滑,而且逼真的難以置信。但是,在所有替代現實(shí)裝置——VR 和 MR 中的顯示質(zhì)量確實(shí)正在迅速改善。所有設備的分辨率都在逐月遞增,幀頻也在暴漲,動(dòng)態(tài)范圍也在加深,而且色彩空間也在變寬。二十年內,當你觀(guān)察最先進(jìn)的虛擬現實(shí)顯示時(shí),會(huì )以為自己正透過(guò)真實(shí)窗戶(hù)看到真實(shí)世界。 就好像透過(guò)真的窗戶(hù)看到的那樣,明亮而干凈。

一旦這一小小的顯示設備讓現實(shí)主義變得完美,它就會(huì )變成一個(gè)顯示一切的設備。如果靠近眼睛的屏幕提供了足夠的分辨率、亮度、寬度以及色彩豐富度,它就能顯示出其中任意數量的虛擬視頻,無(wú)論視頻大小如何。當我戴著(zhù) ML 光電設備觀(guān)看虛擬屏幕上的高清電影時(shí),效果和家里 55 英寸電視一樣明亮,清新。

微軟 HoloLens 的野心之一是在典型的辦公室中用穿戴設備取代各種屏幕。公司的 demo 設想公司員工離不開(kāi)虛擬視頻,或者和位于不同城市的其他十幾位同事一道,遠程加入 3D 會(huì )議室的會(huì )議。我發(fā)現,虛擬視頻和虛擬 3D 會(huì )議擁有讓人驚訝的自然性和實(shí)用性。Meta 的創(chuàng )立人 Meron Gribetz 說(shuō),一年內,新的 Meta 2 混合現實(shí)眼鏡將會(huì )取代 這家擁有 100 名員工公司所有的監視器。試想這樣的眼鏡正在取代我們兜里的小屏幕,并不是什么巨大的飛躍。易言之,這是一種同時(shí)支持臺式電腦、手提電腦和手機的技術(shù)。難怪蘋(píng)果、三星以及其他所有廠(chǎng)商都在注意它。所謂大規模顛覆性(創(chuàng )新),看起來(lái)就是這個(gè)樣子。

視頻:戴上 Magic Leap 眼鏡是什么樣的體驗

Peter Jackson(著(zhù)名電影導演,曾執導《霍比特人》)與之意見(jiàn)相合。蒜頭鼻,身材矮小而圓潤,穿著(zhù)短褲,光著(zhù)一雙滿(mǎn)是毛的大腳,頭上還籠罩著(zhù)一頭任性不羈的霍比特人式發(fā)型,看起來(lái)真就像是他剛剛從街邊化妝店逃竄出來(lái)的霍比特人。Jackson 說(shuō),這一段時(shí)間,他對做電影沒(méi)那么興奮了,他指的是電影制作的過(guò)程而不是內容。他將人工現實(shí)視為一片尚未開(kāi)發(fā)的講述電影故事、創(chuàng )造新世界的領(lǐng)域。Jackson 是 Magic Leap 顧問(wèn)小組成員,而他自己的公司也會(huì )創(chuàng )作適用于該設備的內容?!富旌犀F實(shí)不是 3-D 電影的擴展版,而是一種全新技術(shù),」他說(shuō),「一旦你可以隨時(shí)隨地創(chuàng )作實(shí)物幻象,你也就創(chuàng )造了新的娛樂(lè )機遇?!?/p>

Jackson 曾使用過(guò)早期版本的 Magic Leap 眼鏡,他表示感覺(jué)很棒?!肝野l(fā)現混合顯示比虛擬現實(shí)好玩得多,」他說(shuō),「混合現實(shí)在真實(shí)世界基礎上裝飾點(diǎn)綴,而不是完全脫離現實(shí)。而且非常靈活。你添加的東西可以很少——比如弄一個(gè)桌面上的小人跟你說(shuō)話(huà)——或者把室內的墻換成云景,坐在那兒俯瞰浮云飄過(guò)。戴上這個(gè)眼鏡,仰望紐約帝國大廈,用加快后的設定速度,欣賞這個(gè)大廈在上世紀 30年 代后期拔地而起的過(guò)程。你也可以在芝加哥現代化的街道上散步,卻看到端著(zhù)沖鋒槍的歹徒。你可以用它做教育,娛樂(lè )或旅游。十年后,我希望 Magic Leap 一類(lèi)的混合現實(shí)科技能夠像智能手機一樣走入千家萬(wàn)戶(hù),甚至超越它的普及程度?!?/p>

坐著(zhù)豪華座椅,Jackson 把腳翹到咖啡桌上?!复蠖鄶悼苹秒娪岸加兄?zhù)某種形式的 Magic Leap 概念,比如電影人物用指尖滑動(dòng)游走的數據,打全息電話(huà),或者玩 3-D 棋類(lèi)游戲等。我們關(guān)注這方面很久了,還有飛行汽車(chē)也是,但是,這個(gè)概念估計比飛行汽車(chē)還要酷?!?/p>

Jackson 在新西蘭的 Weta 工作室業(yè)內聞名,該工作室所掌握的最高端技術(shù)是通過(guò)處理細節讓虛擬世界栩栩如生,以假亂真?;旌犀F實(shí)和虛擬現實(shí)大片的制作是構建電影世界活動(dòng)中的最高級別。觀(guān)眾有絕對自由,可以來(lái)回移動(dòng),窺視事物的下方,可以悠然觀(guān)察作品細節。也就是說(shuō),為了保證電影世界所有事物無(wú)可挑剔的說(shuō)服力,必須不遺余力地追求技術(shù)極致。

基于鐳射槍雕刻技術(shù),Weta 工作室正與 Magic Leap 合作開(kāi)發(fā)一個(gè)名為 Dr. Grordbort’ s 的小型虛擬世界。團隊領(lǐng)頭人為 Richard Taylor,他致力于創(chuàng )建虛擬世界 30年 了,多數時(shí)候都是和 Jackson 合作。Taylor 是一個(gè)雕刻師。粘土,石頭,木頭,黃銅,布料,玻璃——他的工作室堆積著(zhù)幾百種奇怪而美麗材料,他對材料的喜歡可見(jiàn)一斑。來(lái)做虛擬現實(shí),對他來(lái)說(shuō)是跨了很大一步?!府敃r(shí),我情感上還沒(méi)準備好迎接 Magic Leap,」他說(shuō),「我完全想不到,我竟然能在一個(gè)虛擬世界里,雕刻虛擬東西和人物。但是,當我覺(jué)得這確實(shí)可行時(shí),不得不改變了想法?!?/p>

它是迄今為止最具社交性的媒介

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人工現實(shí)需要像 Taylor 和 Jackson 這樣的虛擬世界構建者,去創(chuàng )造虛擬現實(shí)和混合現實(shí)的規則。這種電影規則的完善需要幾十年的時(shí)間。電影技術(shù)中的遠景鏡頭,漸隱,特寫(xiě)等技術(shù)都要用虛擬技術(shù)創(chuàng )建,使其融入電影,讓每個(gè)同行能夠理解各項操作的意義。虛擬現實(shí)中,這些技術(shù)的效果都不理想。虛擬現實(shí)的體驗語(yǔ)言(the language of experience)不同于之前的,這一點(diǎn)已經(jīng)很清楚了。比如:第一人稱(chēng)視角是暢銷(xiāo)視頻游戲中的默認視角。其中一款暢銷(xiāo)游戲叫做 Minecraft,電腦,平板,手機端的用戶(hù)達到 1 億。游戲中你可以看見(jiàn)你的手或者鐵鎬。然而,在微軟構建的 Minecraft 虛擬現實(shí)版本中,雖然方塊只是卡通像素,但拿著(zhù)鐵鎬砍方塊會(huì )變得非常靈敏,感覺(jué)也非常真實(shí)——這樣,玩家自己的存在感就會(huì )被增強。他們感覺(jué)自己融入了游戲情境中。在對志愿者的測試中,Minecraft 研發(fā)人員發(fā)現,VR 中第一人稱(chēng)的角色體驗遠遠優(yōu)于用平面屏幕玩游戲的體驗?;蛟S我們可以把這個(gè)新型的沉浸式的 VR 視角叫做「you-person」視角,因為玩家不再處于觀(guān)察方,而是處于親身體驗的視角。

研究人員發(fā)現,虛擬現實(shí)中的「you-person」視角非常密集,玩家情緒會(huì )隨游戲快速起伏。一個(gè)小時(shí)后,玩家就需要休息片刻。讓人不解的是,如果處于虛擬現實(shí)中的玩家打開(kāi) Minecraft 虛擬平面版本,仍然用虛擬監視器,以之前的 2-D 第一人稱(chēng)視角繼續操作(仍然帶著(zhù)虛擬現實(shí)裝備),他的感受將會(huì )放松很多。一段時(shí)間的操作后,玩家休息完畢,就會(huì )轉回之前的全沉浸式虛擬現實(shí)模式中。

虛擬現實(shí)中的存在感非常強烈,玩家不得不在及其真實(shí)的世界里,壓制自己的自然情感反應。第一人稱(chēng)射手視頻游戲經(jīng)常出現的流血和傷害場(chǎng)面,在 VR 中的效果并不好。因為平面游戲世界中,那些剛剛能夠讓人信以為真的夸張場(chǎng)景,換到沉浸式體驗中,會(huì )讓玩家感到過(guò)頭了。

盡管如此,最讓我贊嘆的不是人工現實(shí)的真實(shí)度,而是它的社交性。這是我在一人或多人的虛擬現實(shí)或混合現實(shí)游戲中最好的體驗。參與的人越多,效果越好。其實(shí),參與者再多幾個(gè),游戲體驗就會(huì )達到指數級增長(cháng)。這就是網(wǎng)絡(luò )效應:虛擬現實(shí)的樂(lè )趣與共享游戲的玩家數量的平方成正比。也就是說(shuō),虛擬現實(shí)是迄今為止最社交的社交媒介。比當今的社交媒體還社交。

我有幾個(gè)對虛擬現實(shí)質(zhì)量的測試,其中一個(gè)我稱(chēng)其為棒球拍退縮實(shí)驗(bat-flinch test)。如果你站在一個(gè)拿著(zhù)虛擬棒球拍的人旁邊,并且他向你揮動(dòng)球拍,你會(huì )閃躲嗎?只有當你相信它真的會(huì )打到你的時(shí)候你才會(huì )如此,否則你只會(huì )笑出來(lái)或者在那兒等著(zhù)感覺(jué)它會(huì )如何「打到」你,但在真實(shí)環(huán)境中,你絕對不會(huì )干等著(zhù)被擊中的。

但是對于虛擬現實(shí)的更好的測試是撲克游戲測試。坐在你對面的那個(gè)虛擬人是否傳遞給你足夠多的眼神接觸、肢體動(dòng)作和社交臨場(chǎng)感,使你能識別他們是否虛張聲勢?

我拜訪(fǎng)了位于 Facebook 的 Oculus 公司演示室,Oculus 的創(chuàng )始人 Palmer Luckey 也在。我們共享了一個(gè)虛擬的活動(dòng)場(chǎng)所。在現實(shí)生活中,Luckey 非常的活潑。他喜歡蹦蹦跳跳的,即使是在說(shuō)話(huà)的時(shí)候,他也會(huì )揮動(dòng)他的整個(gè)手臂。

這些肢體動(dòng)作傳遞到了 VR 中。即使我們的虛擬化身并不能表現出外貌上的特征,Luckey 的化身——一個(gè)幽靈似的藍色腦袋和兩個(gè)幽靈似的雙手——仍然像他本人一樣舞動(dòng)。他開(kāi)玩笑地向我扔出一些磚塊,它們通過(guò)了棒球拍測試,因為我的確躲避了。Luckey 在點(diǎn)虛擬煙花上很有一手,并把它們扔到了我的前方。它們的爆炸非常真實(shí)以至于我需要向后躲。他的熱情很具有傳染性,因此我試著(zhù)用沖擊波去炸他,但是我沒(méi)擊中他,卻擊倒了一座塔。

盡管這個(gè)演示,也叫作 Toybox 具有不可思議的物理性——東西可以以驚人的速度反彈或碰撞——大部分的玩具仍感覺(jué)非常真實(shí),因為我們可以傳遞它們,共享它們,并共同去移動(dòng)它們。我不是跟玩具,而是跟其他人共享了這段經(jīng)歷。

「我們的目標是讓虛擬交流變得比現實(shí)世界的交流更好?!筁uckey 說(shuō)道,「虛擬現實(shí)是唯一一個(gè)能讓我們做到如此的途徑?!?/p>

這樣的時(shí)代正在來(lái)臨:當一個(gè)人說(shuō)「我們見(jiàn)下面吧」的時(shí)候,每個(gè)人都知道那意味著(zhù)在虛擬現實(shí)中見(jiàn)面。虛擬現實(shí)的默認模式是「在一起」。

AR、VR、MR:理解 Magic Leap 和現實(shí)的未來(lái)

很快,也許在五年后,虛擬現實(shí)里的各個(gè)有限世界會(huì )連接起來(lái),成為一個(gè)分布式的虛擬世界網(wǎng)絡(luò )。當你戴著(zhù)諸如 Magic Leap、HoloLens 或 Meta 的增強現實(shí)或混合現實(shí)系統頭盔時(shí),它可以描繪本地的現實(shí)環(huán)境的地圖。也就是說(shuō),要讓一個(gè)虛擬茶杯出現在你的桌子上,它需要知道桌子在哪。頭盔利用向外的攝像機以及感應器去掃描周邊環(huán)境以創(chuàng )造這一地圖。Magic Leap (以及其他)正在研發(fā)協(xié)議,以在云端儲存地圖,從而不用重新在同樣的地點(diǎn)再次創(chuàng )造地圖。你的頭盔(以及其他出現在同一地點(diǎn)的頭盔)只需要登錄并更新這個(gè)空間的任何改變即可。這可以讓你在不同的環(huán)境中共享虛擬目標,即使參與者在遙遠的地方。在巴塞羅那的人可以為你在芝加哥的虛擬花瓶中放上一束虛擬花朵。由于人工現實(shí)本身是社交性的,它的虛擬環(huán)境也是社交性和網(wǎng)絡(luò )性的。

這并不意味著(zhù)一切很容易。別讓 VR 與 MR 那小小的能夠隨身攜帶的體積給愚弄了。它們背后的基礎設施必須要變得越來(lái)越大。運行一個(gè)聯(lián)網(wǎng)的行星規模的、能夠容納數十億人的虛擬現實(shí)所需要的服務(wù)器、帶寬、處理、儲存以及智能已經(jīng)超出了大數據的能力。那將需要的是極大數據(Ginormous Data)。

這也帶來(lái)了另一個(gè)問(wèn)題。合成現實(shí)的一個(gè)未被充分理解的方面是每個(gè)虛擬世界都是一個(gè)潛在的總體監視系統。確切地說(shuō),VR 或 MR 內部的每個(gè)東西都會(huì )被追蹤。畢竟,越是準確全面的跟蹤你的肢體與行為,你的體驗就會(huì )越好。

在虛擬旅程中,無(wú)論它是持續了兩分鐘還是兩個(gè)小時(shí),你所看過(guò)的東西,你選擇拜訪(fǎng)的地方,你與其他人進(jìn)行的互動(dòng)以及情緒都會(huì )被詳細地捕捉以根據你的傾向喜好進(jìn)行個(gè)性化。但是這些數據顯然也可以用來(lái)做其他事情。這種對你在這些世界里的行為的記錄可以用來(lái)向你銷(xiāo)售商品,誘導你的注意力,編纂你的興趣歷史,在潛意識里說(shuō)服你,為了自利的目的而量化你的行為,以及去定制下一個(gè)場(chǎng)景等等。如果說(shuō),智能手機是一個(gè)我們自愿每天攜帶的監視設備,那么虛擬現實(shí)將會(huì )是一個(gè)我們自愿踏入的充滿(mǎn)監視的國度。

據我所知,目前還沒(méi)有什么虛擬現實(shí)系統會(huì )存儲它們的追蹤數據或在它們的本職工作——創(chuàng )造世界和你的化身——之外使用這些數據做任何事。盡管他們知道使用這些數據的潛能,但光是讓虛擬世界工作就占據了他們所有的精力,他們也就沒(méi)空想著(zhù)去利用這些數據流。但不可避免地,總會(huì )有人將這巨大的個(gè)性化數據寶庫看作是一個(gè)商業(yè)寶藏。那些我們所熟悉的難題,包括它的法律地位、誰(shuí)有權獲得這些數據、可以適用哪些政府法規、能允許使用這些數據做什么等等,等將在不久的將來(lái)變成我們整個(gè)社會(huì )都需要面對的問(wèn)題??梢院苋菀紫胂笠患以谔摂M現實(shí)領(lǐng)域快速成功取得主導地位的公司不僅會(huì )存儲關(guān)于你和其他 30 億人喜愛(ài)的事物的私密數據,也還會(huì )存儲你在周末做了什么的私密數據——你關(guān)注哪些人、什么讓你害怕、當你疲勞的時(shí)候你會(huì )去哪里、你怎么問(wèn)候陌生人、你是否感到沮喪、以及其它成千上萬(wàn)的細節。在現實(shí)生活中收集這些數據既昂貴又具有侵犯性,但在虛擬現實(shí)中,這么做卻是隱匿和廉價(jià)的。

探索虛擬現實(shí)世界是很有趣,但更有趣的是在其中進(jìn)行創(chuàng )造

重磅 | Magic Leap再發(fā)Demo,凱文·凱利萬(wàn)字長(cháng)文揭秘

全球的人工現實(shí)創(chuàng )造是一個(gè)巨大的工程,而且一開(kāi)始應用會(huì )很慢。在我過(guò)去幾個(gè)月嘗試過(guò)的每種虛擬現實(shí)演示中,我都需要幫助才能戴上設備、進(jìn)行合適地調整。大部分演示都需要觀(guān)察者在一旁盯著(zhù)我,要處理各種帶子、防止絆到電線(xiàn)和家具。軟件也有問(wèn)題。而且演示還常常需要外部的人建議我「向后轉、看那邊」,因為用戶(hù)界面仍然還很差勁?!改壳暗奶摂M現實(shí)系統,尤其是跟蹤方面,在沒(méi)有持續的技術(shù)維護時(shí)是無(wú)法工作的?!顾固垢4髮W(xué)虛擬人類(lèi)互動(dòng)實(shí)驗室(VHIL)主管 Jeremy Bailenson 說(shuō),「我已經(jīng)在虛擬現實(shí)做了 20 年的相關(guān)工作,我的經(jīng)歷中最痛苦的部分是驅動(dòng)程序更新。虛擬現實(shí)已經(jīng)準備好在任何地方蓬勃發(fā)展了,現在值得雇傭一些人來(lái)維護它?!惯@些問(wèn)題中有一些是原型開(kāi)發(fā)階段常見(jiàn)的煩惱。但仍還缺少一些基本的特性。風(fēng)險投資公司 Andreessen Horowitz 的一個(gè)合作伙伴 Chris Dixon 領(lǐng)導了該公司對 Magic Leap 的早期投資,他認為虛擬現實(shí)將會(huì )遵循飛輪效應:一開(kāi)始很慢,然后勢頭慢慢增強直到幾乎不可阻擋?!附o我希望的是現在虛擬現實(shí)的發(fā)展程度,」他說(shuō),「一旦人們體驗到高端虛擬現實(shí),他們就會(huì )想要它。那時(shí)再回顧,我們會(huì )把 2020 年看作是虛擬現實(shí)時(shí)代。但在未來(lái)五年,我準備迎接炒作周期中不可避免的低谷?!?/p>

隨著(zhù)飛輪慢慢開(kāi)始轉動(dòng),也會(huì )有摩擦阻礙其旋轉。但這些摩擦點(diǎn)也應該看作是新的機遇。有一些問(wèn)題的解決方案會(huì )促進(jìn)許多其它創(chuàng )新。下列的任何痛點(diǎn)都可能是造就第一個(gè) VR 億萬(wàn)富翁的機會(huì ):

呆瓜因素

每個(gè)人戴上頭戴式顯示器后看起來(lái)都像是一個(gè)呆瓜,這是個(gè)無(wú)法回避的事實(shí)。它遮掩了人類(lèi)的光輝。谷歌眼鏡失敗的原因中很大一部分是因為你戴著(zhù)它不夠酷。站立式交通工具是很贊,但即使這種代步車(chē)真的有用,它也不能給交通帶來(lái)革命,部分原因就是因為騎它們的人看起來(lái)很滑稽可笑。VR 和 MR 在外形方面還有很長(cháng)的路要走,才能變得從人文角度忽視外形。

安全

在最近一次虛擬現實(shí)旅行中我差點(diǎn)摔倒,因為我嘗試跳入一個(gè)并不存在的坑里。Oculus 怪異地警告其用戶(hù)要「一直坐著(zhù)」。問(wèn)題是如果你出現在一個(gè)地方時(shí),你真的這么做了,你就離開(kāi)了身體原來(lái)所在的地方。這會(huì )誘發(fā)事故。在混合現實(shí)中,你實(shí)際所在的房間是可見(jiàn)的,能夠消減在虛擬和現實(shí)兩個(gè)場(chǎng)景之間來(lái)回切換的笨拙,但不能徹底消除這種笨拙。還有,我們不知道這種欺騙自己頭腦和身體的技術(shù)會(huì )對我們造成什么樣的長(cháng)期影響。這個(gè)領(lǐng)域實(shí)在太新了,我們甚至不知道該問(wèn)什么問(wèn)題。我們知道暈動(dòng)?。ㄈ鐣灤┐_實(shí)存在。Jeremy Bailenson 發(fā)現三十分之一的人容易受到影響。但成千上萬(wàn)個(gè)小時(shí)使用之后又會(huì )出現什么其它問(wèn)題呢?

接口缺陷

虛擬現實(shí)目前還在發(fā)展之中,現在就像是早期計算機需要命令輸入那樣的起步階段。目前還沒(méi)有用于輕松開(kāi)發(fā)的直觀(guān)工具。VR 行業(yè)還在等著(zhù)它的 Doug Engelbart (發(fā)明鼠標的人)。這個(gè)缺陷可能是阻礙虛擬現實(shí)快速騰飛的最為缺失的一塊。沒(méi)有任何人幾分鐘內就能掌握的接口,內容只能通過(guò)真正專(zhuān)用化的方式制作。

迄今為止,幾乎所有上傳的非電影虛擬現實(shí)體驗都是使用電腦游戲引擎 Unity 或 Unreal 開(kāi)發(fā)的(而且目前幾乎所有的虛擬現實(shí)都使用的是類(lèi)似視頻游戲那樣的界面)。這些所有的第一代體驗都是由 2D 工具——屏幕、窗口、鼠標——開(kāi)發(fā)的。但在 VR 設備內部存在開(kāi)發(fā)工具且產(chǎn)生 VR 內容實(shí)現之前,虛擬現實(shí)還不能達到普及的程度。邁向本地工具的第一步已經(jīng)在今年春天公布。Unity 和 Unreal 都演示了一個(gè)讓用戶(hù)能在虛擬現實(shí)中制作內容的版本;但為了平穩的過(guò)渡,這兩種開(kāi)發(fā)引擎的版本都向虛擬現實(shí)中導入了 2D 元素(如菜單)——相當于計算機的命令行。目前仍然缺失的是如何利用虛擬現實(shí)的優(yōu)勢解決復雜問(wèn)題的突破性見(jiàn)解。

我在一個(gè)已經(jīng)被谷歌收購的 VR App (Tilt Brush)中有過(guò)一次驚喜的體驗 。當時(shí)我使用一把刷子在三維空間中用光線(xiàn)繪畫(huà)。我留在空中的軌跡可以是薄的、厚的、閃動(dòng)的、脈動(dòng)的、實(shí)心的、以及任何顏色的。沉浸在我的創(chuàng )造之中,整個(gè)身體都在移動(dòng),干的汗流浹背。這是我體驗過(guò)的最有趣的虛擬現實(shí)。而且它不僅僅是為了有趣。谷歌的實(shí)驗表明 Tilt Brush 可以成為一個(gè)理想的原型開(kāi)發(fā)工具。只需幾分鐘,即使一個(gè)未經(jīng)訓練的人也可以勾勒出一輛汽車(chē)的設計或辦公室中家具的布局,而且你還是實(shí)時(shí)地看到它。

我驚訝于虛擬現實(shí)技術(shù)不僅能作為消費工具,也同樣能作為創(chuàng )造工具。探索虛擬現實(shí)很有趣,創(chuàng )造虛擬現實(shí)則更有趣。很長(cháng)一段時(shí)間,沒(méi)有人認為業(yè)余愛(ài)好者會(huì )制作自己的視頻,但當你可以輕松地通過(guò)手機拍攝一個(gè)場(chǎng)景,情況就改變了。虛擬現實(shí)技術(shù)將更進(jìn)一步地減少進(jìn)行創(chuàng )造時(shí)的障礙。

窄化視野

現在混合現實(shí)設備的視野太窄。就目前的眼鏡而言,Meta 2 的視野是最寬的,但它的覆蓋面也是不夠的。如果在屏幕的覆蓋范圍內,虛擬對象直接出現在你的前面,那么它們會(huì )產(chǎn)生臨場(chǎng)感。但是當你把視線(xiàn)轉向,他們會(huì )從你的邊緣視野中消失。這就讓人感到不逼真了。全封閉的虛擬設備不遭受同樣的缺陷;因為在你的邊緣視覺(jué)中根本什么都看不到(而只有蓄意產(chǎn)生的黑暗),你就不會(huì )得到矛盾的信息。當你轉身時(shí)物體會(huì )消失,背景區域也會(huì )消失。

所有混合現實(shí)系統都面臨第二個(gè)虛擬現實(shí)系統并不面臨的挑戰:理想情況下,在混合現實(shí)中,你看到的放在你的桌上的虛擬的茶杯會(huì )與你那真實(shí)的桌子一樣獲得來(lái)自同一方向,同一色調的同種照明。要做到這就需要外部攝像頭和軟件以在房間里實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)地計算照明?,F在沒(méi)有一個(gè)混合現實(shí)平臺可以做到這一點(diǎn)。光的不匹配是混合現實(shí)的說(shuō)服力鏈條中另一個(gè)薄弱環(huán)節。就我的經(jīng)驗來(lái)說(shuō),這種差異往往會(huì )產(chǎn)生一種效果,我稱(chēng)之為 “真實(shí)在場(chǎng)的虛假物體”,你不會(huì )把虛假物體和與真實(shí)在場(chǎng)的真實(shí)物體相混淆,它們是真實(shí)存在的虛假物體。

拴繩

穿著(zhù)沒(méi)有用拴繩連接到固定位置的輕便設備有很多好處。自由自在的漫游加深了在場(chǎng)感,而對拴繩的擔心卻會(huì )破壞這種沉浸。雖然屏幕和處理器可以變得更小,甚至小到嵌入眼鏡,但電池是虛擬現實(shí)技術(shù)的難題。虛擬現實(shí)技術(shù)的計算量巨大,不拴繩的頭盔很難維持。還要經(jīng)過(guò)很漫長(cháng)的時(shí)間,能夠續航一天的電池才能被擠壓進(jìn)眼鏡架?,F在這些頭盔只能用拴繩連接到口袋里的電池。

人們逐漸認識到,科幻小說(shuō)和創(chuàng )新之間的協(xié)同進(jìn)化是一種至關(guān)重要的文化力量。和任何一個(gè)在虛擬現實(shí)領(lǐng)域工作的工程師聊足夠長(cháng)的時(shí)間,他們最終都會(huì )提到《雪崩》或《一級玩家》?!兑患壨婕摇返淖髡?Ernest Cline,發(fā)明了「綠洲」(Oasis),一個(gè)巨大的擁有虛擬行星的網(wǎng)絡(luò )虛擬宇宙。數十億人沉浸在綠洲里學(xué)校,工作和玩樂(lè )。在科幻小說(shuō)的影響具有遞歸性(recursive nature ) 的活例子中,Cline 發(fā)明的虛構綠洲可能成為現實(shí)?!腹ぷ魇矣锌赡軙?huì )在電影中制作基于虛構綠洲的初步虛擬體驗?!箍巳R恩說(shuō),「如果這流行起來(lái)并慢慢進(jìn)化,那么,作為我在小說(shuō)中的構想所結出的果實(shí),綠洲可能會(huì )成為一個(gè)真實(shí)的東西?!?/p>

Abotvitz 雇傭的第一批人中,有虛擬現實(shí)書(shū)籍《雪崩》的作者?!敢驗樗且粋€(gè)具有工程師頭腦的偉大作家?!笰bovitz 讓他成為了 Magic Leap 的首席未來(lái)學(xué)家,希望他帶領(lǐng)一個(gè)小團隊開(kāi)發(fā)新形式敘事方式。再一次,這個(gè)虛構神話(huà)的作家要把神話(huà)變得真實(shí)。

在虛擬世界中,《雪崩》里面的英雄揮舞著(zhù)巨劍。為了招募 Stephenson,Magic Leap 的四位使者帶著(zhù)《霍比特人三部曲》里面矮人索林的獸咬劍出現在他家門(mén)口。這是劍匠大師做出的復制品,但卻是為混合現實(shí)定制的道具。Stephenson 被迷住了,他接受 Magic Leap 的工作。他說(shuō):「在 2D 屏幕上,我們走到了盡頭?,F在是時(shí)候挖掘 3D 的可能了。這意味著(zhù)從破碎中重新定義媒介。我們無(wú)法一蹴而就?!顾?VR 面臨的挑戰比喻成跨越峽谷達到新的高度。他非常崇尚 Abovitz 因為他愿意「在山谷中跋涉」。

想知道什么是虛擬現實(shí)、或者虛擬現實(shí)將會(huì )是怎樣的還太早。Abovitz 相信合成現實(shí)是人類(lèi)的終極媒介,因為它直接連接我們的大腦?!肝覀兊拇竽X是一臺令人驚奇的感知計算機。Magic Leap 的設備現在還只是人類(lèi)出現后創(chuàng )造的筆和紙、打字機等這樣的工具。通向未來(lái)的真正方法是生物學(xué)?!刮覀冎酪患拢嚎萍嫉陌l(fā)展可以產(chǎn)生奇妙的轉變。最初手機很龐大,甚至需要單獨安放。不難想象他們變得越來(lái)越小,但并不只是縮成了一個(gè)微型手機。變小同時(shí),手機鍵盤(pán)沒(méi)了,變成了彩屏。而后手機再次變大,最終變成了現在這樣。進(jìn)化時(shí)會(huì )有不同的、出乎意料的事情發(fā)生。VR 同樣也會(huì )給我們驚喜。

雖然不會(huì )是馬上,但 15 年內,我們大部分工作和娛樂(lè )時(shí)間會(huì )在一定程度上接觸到虛擬。提供這些共享虛擬體驗的系統將成為我們做過(guò)的最大的事業(yè)。如今,每次完全沉浸式虛擬現實(shí)體驗已經(jīng)產(chǎn)生和消耗千兆字節數據。在未來(lái) 10年 內,規模將從千兆字節每分鐘增加到太字節每分鐘。全球科技產(chǎn)業(yè)——芯片設計、消費設備制造商、通信企業(yè)、零部件制造商、內容工作室、軟件開(kāi)發(fā)人員都將努力處理這一龐大體系的需求。而只有少數公司將主導虛擬現實(shí)網(wǎng)絡(luò ),因為在網(wǎng)絡(luò )中,這是很常見(jiàn)的,只有自我增強才能成功。虛擬社會(huì )越大,它就越有吸引力,而越有吸引力,它就越大。這些人造現實(shí)的贏(yíng)家將成為歷史上最大的公司,從任何標準上超越今天最大的公司。

我不知道 Magic Leap 是否將成為這樣的公司之一。雖然它并不打算在這一類(lèi)別中贏(yíng)得第一,但是,目前也沒(méi)有一個(gè)巨頭成為各自市場(chǎng)的第一人。雖然 ML 已經(jīng)提出了超過(guò) 150 項的專(zhuān)利,它還沒(méi)有公開(kāi)演示的原型機。最重要的是,我們仍不是很了解人類(lèi)知覺(jué),以至于不清楚它們會(huì )對虛擬領(lǐng)域產(chǎn)生什么作用;想搞清楚這個(gè),需要更多的虛擬現實(shí)。在到達新高度之前,我們必須在險惡的山谷中前行。

然而,有些事情確實(shí)發(fā)生了。我們已跨過(guò)門(mén)檻,經(jīng)過(guò)長(cháng)時(shí)間的醞釀,虛擬現實(shí)已經(jīng)足夠好到可以快速得以改善。這是真的。

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