英偉達放大招,分屏渲染技術(shù)或將為VR游戲帶來(lái)變革性的突破
英偉達的分屏渲染技術(shù)優(yōu)化了VR游戲的畫(huà)面質(zhì)量和玩家體驗,對于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō),這項黑科技也會(huì )為頭顯廠(chǎng)商的VR的發(fā)展注入新力量。
對一些重度游戲玩家來(lái)說(shuō),現在的17寸顯示屏已經(jīng)無(wú)法滿(mǎn)足他們的高體驗要求,再加上顯卡性能變得更為強勁,這些玩家正在嘗試用使用多個(gè)顯卡驅動(dòng)多個(gè)屏幕的分屏技術(shù),來(lái)達到震撼的游戲視覺(jué)效果。
但是使用多個(gè)PC顯示屏的時(shí)候,顯示屏之間往往會(huì )形成一定的角度,這樣在游戲中具體輸出的時(shí)候會(huì )產(chǎn)生圖像畸變的問(wèn)題。同樣的情況在VR游戲中也很常見(jiàn),VR的視場(chǎng)角比普通的PC顯示屏要大,視角場(chǎng)過(guò)大就會(huì )產(chǎn)生圖像畸變。而英偉達推出的黑科技——同步多重投射技術(shù)(Simultaneous Multi-Projection),又叫分屏渲染技術(shù),將會(huì )完美的解決這個(gè)令人尷尬的問(wèn)題。
什么是分屏渲染技術(shù)
普通分屏技術(shù)產(chǎn)生的效果
英偉達分屏渲染技術(shù)下的效果
英偉達的分屏渲染技術(shù)是一種全新的渲染技術(shù),內置于其最新的Pascal架構系列顯卡(GTX 1080、GTX 1070等),該技術(shù)特地為VR圖像輸出做了優(yōu)化,讓畫(huà)面輸出不再是傳統機械式的平面渲染的方式,而是以球面屏分區渲染為雙眼分別輸出的方式,從而避免在畸變過(guò)程結束后,傳送到顯示端的渲染像素丟失。
當然,這項分屏渲染技術(shù)也將適用于PC的大尺寸曲面屏和多屏拼接技術(shù),它可以根據顯示器之間的角度,在生成圖像的同時(shí)動(dòng)態(tài)調整圖像,將渲染的場(chǎng)景按照一定的角度生成。換句話(huà)說(shuō),可以將本身是平面的畫(huà)面曲面化以貼合曲面的屏幕,據了解目前該技術(shù)可以最多投影在16個(gè)顯示器上。
分屏渲染技術(shù)將支持虛幻引擎和Unity引擎
在英偉達推出這個(gè)黑科技后不久,最近他們宣稱(chēng)分屏渲染技術(shù)會(huì )很快支持虛幻引擎和Unity引擎。這兩大游戲開(kāi)發(fā)引擎是當下VR游戲開(kāi)發(fā)者必備的工具,兩家囊括了中小型以及大型游戲的開(kāi)發(fā)。尤其是虛幻引擎4,憑借其出色的畫(huà)面效果,為廣大3A級游戲開(kāi)發(fā)廠(chǎng)商所青睞。據了解,虛幻引擎4免費開(kāi)放下載后,用戶(hù)數量已經(jīng)達到200萬(wàn),在六月的E3大展上,有超過(guò)80款正在開(kāi)發(fā)中的游戲作品采用了虛幻引擎4,包括即將上市的VR兼容游戲《Batman: Arkham VR、《Tekken 7》,《Killing Floor: Incursion》等。
分屏渲染技術(shù)一旦運用到虛幻4和Unity上來(lái)開(kāi)發(fā)VR游戲,正如之前介紹的該技術(shù)的優(yōu)勢那樣,會(huì )在很大程度上提升VR游戲的畫(huà)面質(zhì)量,游戲畫(huà)面的刷新率會(huì )得到提升,從而大幅度提升VR內容的表現力。
目前英偉達并沒(méi)有明確表明何時(shí)會(huì )把分屏渲染技術(shù)運用到這兩大游戲內容開(kāi)發(fā)引擎中,不過(guò)他們表示,現在已經(jīng)有使用這一渲染技術(shù)的游戲作品正在開(kāi)發(fā)中,比如著(zhù)名的《Pool Nation VR》、《Everest VR》、《Obduction》、《Adrift》和《Raw Data》。
分屏渲染技術(shù)有望推動(dòng)整個(gè)行業(yè)的發(fā)展
昨天英偉達剛剛發(fā)布了支持VR游戲的高性?xún)r(jià)比顯卡GTX 1060,他們在不遺余力提升顯卡性能的同時(shí),也在與VR設備廠(chǎng)商及游戲開(kāi)發(fā)商展開(kāi)深度合作,從游戲底層的渲染開(kāi)始,為VR做深度優(yōu)化,分屏渲染技術(shù)就是其中的代表作。
英偉達的分屏渲染技術(shù)優(yōu)化了VR游戲的畫(huà)面質(zhì)量和玩家體驗,對于整個(gè)行業(yè)的發(fā)展來(lái)說(shuō),這項黑科技也會(huì )為頭顯廠(chǎng)商的VR的發(fā)展注入新力量,有分屏渲染技術(shù)助陣,這些公司才有更大的底氣去推出配備更高屏幕分辨率和刷新率的新一代產(chǎn)品,相對應的VR內容也會(huì )隨之逐步完善,從而給我們帶來(lái)一個(gè)“真實(shí)”的“虛擬現實(shí)”世界。
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