微軟Xbox One X最大爭議點(diǎn)竟是:支持 or 不支持VR?
既然索尼開(kāi)了先河,微軟想必不會(huì )落后太多,支持VR是遲早的事情。
在近日召開(kāi)的微軟E3媒體大會(huì )上,微軟只字未提其最新的Xbox One X(原Project Scorpio)是否會(huì )支持虛擬現實(shí),這讓外界倍感意外,紛紛猜測微軟是不是已經(jīng)放棄主機端的VR布局。不過(guò),微軟Xbox老大Phil Spencer在最新的一次采訪(fǎng)卻明確提到,他們會(huì )信守承諾,讓Xbox One X支持虛擬現實(shí)。
據了解,最新的Xbox One X支持4K高清游戲和向后兼容,該設備將于11月7日正式發(fā)售,售價(jià)為499美元,也就是說(shuō),Xbox One X比索尼的高端PS4 Pro還要高出100美元。而在微軟新一代主機發(fā)布前,外界一直推測其會(huì )跟隨索尼的步伐,支持虛擬現實(shí)體驗。
然而在整場(chǎng)發(fā)布會(huì )上,我們并沒(méi)有看到虛擬現實(shí)的身影。接受媒體采訪(fǎng)時(shí),Xbox市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)總監麥克·尼科爾斯(Mike Nichols)表示,“PC端的機會(huì )更大,因為安裝基數更多,我們認為消費者體驗在PC上更好。”所以有不少媒體撰文微軟要放棄主機端VR的機會(huì )。
隨后,Phil Spencer很快出來(lái)駁斥了新一代主機不支持VR的觀(guān)點(diǎn),并且表示他們也會(huì )繼續關(guān)注用戶(hù)的需求,未來(lái)可能會(huì )為Xbox One X推出MR和VR游戲。
綜合來(lái)看,微軟Xbox管理者對于虛擬現實(shí)的態(tài)度非常“曖昧不清”,這也表明其實(shí)微軟對于VR主機游戲的不確定和遲疑,但是既然索尼開(kāi)了先河,微軟想必不會(huì )落后太多。
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