英特爾:我們解決VR體驗所需的強大計算量
極致的VR體驗需要強大的計算能力,英特爾從上游發(fā)力,和VR產(chǎn)業(yè)上的小伙伴們一起努力,全方位推動(dòng)VR的發(fā)展。
在由Nibiru承辦的2016年“N+虛擬現實(shí)高峰論壇暨交易會(huì )”上,英特爾開(kāi)發(fā)者關(guān)系部Simon Gao發(fā)表了主題為“英特爾全方位助力VR發(fā)展”的演講。
Simon Gao從屏幕的分辨率、圖像的渲染、透鏡的矯正以及交互等方面,強調了超凡的VR體驗需要強大的計算能力。英特爾的超強處理器、變革性的存儲技術(shù)、物理交互上的技術(shù)將會(huì )以“摩爾定律”的形式來(lái)變革現在的VR體驗。Simon Gao還強調了將來(lái)如果要真正做到極致的VR體驗,VR硬件設備要做到4K的分辨率、幀率提升到240hz、延時(shí)7毫秒。
現在VR發(fā)展還處在早期的教育階段,英特爾表示要和產(chǎn)業(yè)上下游的合作伙伴共同推動(dòng)VR的發(fā)展。他們不僅會(huì )提供強大的計算平臺,而且還有豐富的軟件工具,來(lái)幫助硬件廠(chǎng)商和內容開(kāi)發(fā)商解決性能上的一些瓶頸。
以下是Simon Gao的演講實(shí)錄:
我在4年前曾經(jīng)去過(guò)美國環(huán)球影城,在里面玩過(guò)一個(gè)變形金剛的項目。當時(shí)覺(jué)得非常震撼。整個(gè)的場(chǎng)景實(shí)際上就是我們是渺小的人類(lèi),一邊是汽車(chē)人一邊是飛機人,一邊想救我們,一邊想殺死我們。我們一會(huì )兒被拋向空中,一會(huì )就又從幾十層高的樓上把我們坐的汽車(chē)扔下來(lái),所有的體驗非常非常的刺激。但是當我們結束的時(shí)候,燈一亮,才意識到其實(shí)我們只是在一個(gè)很小的房間里面,一直坐在房間里面,所有的東西都是虛擬出來(lái)的,當時(shí)我就深深的感覺(jué)到,這個(gè)就應該是未來(lái)主題樂(lè )園的模式,因為不需要很大的場(chǎng)地建設,也沒(méi)有氣侯影響,所以是非常先進(jìn)的科技。
去年還參加過(guò)一個(gè)展會(huì ),在這個(gè)展會(huì )上面我們就發(fā)現,在展廳里放了一個(gè)椅子,然后戴上頭盔,可以去體驗一個(gè)過(guò)山車(chē)。然后我體驗完之后就在邊上看了一下,發(fā)現有很多的體驗的朋友真的很緊張,就像真的坐過(guò)山車(chē)一樣,有些人已經(jīng)緊張到不行,太逼真了,所以感覺(jué)就這種體驗非常棒。
不過(guò)我想說(shuō)的是,要想達到這種體驗,實(shí)際不容易的,為什么這么說(shuō)呢?
一個(gè)原因就是說(shuō)它是近距離的,我們戴的頭盔是在很近的眼前,這時(shí)候就必須是高分辨率。如果不是高分辨率顆粒感會(huì )很強,傳統的游戲打1080的分辨率,這個(gè)就體驗就不錯了。但對VR來(lái)講目前來(lái)講我們可以接受的主流的配置是2K分辨率,而且要90赫茲刷新,導致說(shuō)整個(gè)計算量就要提升,為了渲染保證時(shí)延,一般1.4倍的面積,所以VR的計算量從這個(gè)角度來(lái)講,從像素計算量來(lái)講要多3到4倍。
同時(shí)渲染是雙眼的,雙眼看到不同,所以人才能夠體會(huì )到立體感,所以他是雙路,完全計算要算兩遍。
還要有透鏡的矯正,你透鏡的扭曲,還有色差,這個(gè)都需要預先有一些矯正工作,所以這也帶來(lái)計算量的提升。
很多人可能生理就VR游戲比較容易引起頭暈,因為可能我們的日常的本能來(lái)講,我頭一轉所有的景觀(guān)都是變化的。如果我們這個(gè)計算不夠強大,會(huì )導致這個(gè)時(shí)延比較高,當你頭已經(jīng)轉的時(shí)候,身體告訴你我應該看到什么,畫(huà)面有滯后,眼睛跟身體感受不一樣就非常容易頭暈。所以為了避免這個(gè)頭暈,實(shí)際上對VR延時(shí)要求比較高的,一般我們打傳統游戲100毫秒可以接受,VR里面如果你延時(shí)超過(guò)20毫秒,一般會(huì )引起問(wèn)題。同時(shí)要求每秒90幀,這對我們計算要求是非常巨大。
還有一個(gè)原因,VR強調的是體驗,所以這時(shí)候我們要感知用戶(hù)的肢體,手勢在房間里面走動(dòng),對我們人來(lái)說(shuō)是很自然。如果把這些通過(guò)很多傳感器來(lái)識別,然后集成到電腦里面,這造成很多的計算量。
另外就是在整個(gè)虛擬世界當中,所有都是虛擬,但你看起來(lái)像真的,里面有大量的物理計算。就是里面有一些顆粒的比如玻璃碎了,東西掉下來(lái),這些東西都是符合物理規律的,這些都是離不開(kāi)很大量的計算。所以對VR要想達到一個(gè)非常好的體驗,那你必須有強大的計算能力支持。
這也就是為什么我們英特爾非常關(guān)注VR技術(shù),因為大家知道英特爾我們是干什么的,我們摩爾定律我們經(jīng)常會(huì )造成計算能力的翻番?,F有成本不變情況下計算能力要翻倍,這些計算能力是需要把它轉換成要有用,能夠讓消費者使用。
大家只是上網(wǎng)看看電影,那坦白說(shuō)我們也沒(méi)有必要這么快的做科技創(chuàng )新,所以我們非常樂(lè )于看到像VR這種技術(shù),它的發(fā)展可以拉動(dòng)對計算的需求。
今天我們主流的VR配置大家可以看到,2K分辨率,90赫茲的幀率加上20秒延時(shí),這只是起步,只是今天所能接受的程度,如果想要達到更好的體驗,其實(shí)我們還需要更高,希望看到4K的分辨率,幀率提升到240,延時(shí)7毫秒,所以這個(gè)領(lǐng)域的潛力是非常大的,非常巨大的。
再來(lái)談一下英特爾公司對于VR相關(guān)領(lǐng)域提供的一些技術(shù),一些產(chǎn)品。
首先,我們是有一個(gè)非常強大的處理器——酷睿i7。另外可能很多人還不知道的是,其實(shí)我們英特爾在圖形處理器方面的市場(chǎng)占有率有70%,在GPU領(lǐng)域我們是第一的。在VR領(lǐng)域也是如此,因為VR也跟CPU有關(guān)也跟GPU有關(guān)。
我們最近發(fā)布了一個(gè)很革命性的內存技術(shù)——超高速固態(tài)存儲技術(shù)。它的速度是傳統的1000倍,同時(shí)也不會(huì )耗電,數據也會(huì )在。他的壽命也是1000倍的,是一個(gè)非常革命性的一個(gè)內存技術(shù),個(gè)人預計可能會(huì )改變整個(gè)計算架構的設計。游戲和VR需要將大量數據裝載到內存中,這個(gè)裝載過(guò)程其實(shí)造成你的體驗比較差,可能打游戲會(huì )覺(jué)得怎么鏡頭條非常慢,這個(gè)內存技術(shù)是非常非???。
另外我們還有識感技術(shù)RealSense,有一些VR廠(chǎng)商已經(jīng)把這個(gè)東西集成到他們VR頭盔中。你跟虛擬世界交互的時(shí)候,可以做到手勢自然識別。另外呢就是還有一些人用VR,可以來(lái)感知你的方位,因為一些VR體驗需要在房間里走來(lái)走去,這個(gè)時(shí)候是需要一些識感的技術(shù)幫助你定位,判斷房間的地形還有自己的移動(dòng)狀況。
新一代平臺里面還有新的雷電接口,克服了USB電流不夠的問(wèn)題,一個(gè)接口可以干很多事情。特別是一些主題公園在使用這些技術(shù),頭盔的顯示供電通通都可以從這個(gè)接口上來(lái)做。英特爾為了產(chǎn)業(yè),其實(shí)準備了很多很豐富的產(chǎn)品和技術(shù),都可以給大家使用到。
其實(shí)還有后端的服務(wù)器,因為我們在整個(gè)現在游戲的運營(yíng)、VR后端都離不開(kāi),今天中午還跟朋友一起聊,就是怎么做中控,后端還有很強大的服務(wù)器來(lái)運營(yíng)整個(gè)的游戲,所以英特爾確實(shí)準備了很多好的東西,為了大家有興趣進(jìn)一步了解,線(xiàn)下可以聊。
今天VR就是很火,基本到哪里都能看到VR,但是坦白說(shuō)我覺(jué)得今天的VR還沒(méi)有到普通的消費者可以買(mǎi)回家,可以無(wú)障礙的使用起來(lái)?;蛘邇热菀呀?jīng)豐富到說(shuō)消費者覺(jué)得今天我一定要買(mǎi)了,就變成我的家庭娛樂(lè )的標配。
所以VR產(chǎn)業(yè)還是處于蓬勃起步階段,但廠(chǎng)商已經(jīng)了解到VR的潛力,開(kāi)始大量的在一些行業(yè)上應用,比如在一些公共場(chǎng)合提供VR的體驗機會(huì )給消費者。因為現在VR處于一個(gè)市場(chǎng)早期教育階段,這個(gè)還需要很多的努力。
我們是一個(gè)對生態(tài)系統無(wú)比重視的公司。雖然我們是做芯片的,但其實(shí)大家也可以看到,英特爾的生態(tài)系統上有很強大的團隊,而且我們每年去做很多活動(dòng),深刻的認識到芯片只是整個(gè)系統里面小小的一部分。
如果VR要發(fā)展,是離不開(kāi)大量生態(tài)系統合作伙伴的一些努力,所以我們也有團隊來(lái)保證這個(gè)事情,讓合作伙伴能夠了解熟悉英特爾的一些產(chǎn)品和技術(shù),把我們的產(chǎn)品和技術(shù)應用到他們自己的方案當中去,給他們的方案帶來(lái)一些價(jià)值,一些差異性的點(diǎn)。
另外,我們也不光是一個(gè)硬件的公司,其實(shí)英特爾我們是有很大的軟件的團隊,我們每年生產(chǎn)很多軟件的工具,因為我們比較了解自己的處理器這些內部結構,所以我們有很多軟件可以充分定位你的性能的瓶頸在哪里,你怎樣解決。
那我本人所在的團隊是開(kāi)發(fā)者關(guān)系部,在中國區負責個(gè)人電腦還有手機平板和IOT,其實(shí)就是生態(tài)系統合作,所以大家如果會(huì )后對這些技術(shù)感興趣,我們可以進(jìn)一步交流。
我今天的演講就這些,感謝大家!
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