硬紀元干貨|愛(ài)奇藝吳霜:看好互動(dòng)視頻、AI陪伴以及VR直播
以愛(ài)奇藝的內容,愛(ài)奇藝的大平臺共同去推動(dòng)行業(yè)市場(chǎng)的成熟和發(fā)展。
5月18日,由鎂客網(wǎng)、IT耳朵聯(lián)合舉辦的“2017中國VR/AR產(chǎn)業(yè)應用創(chuàng )新峰會(huì )”在北京朗麗茲西山花園酒店盛大舉行。來(lái)自全球VR&AR行業(yè)頂級專(zhuān)家、知名創(chuàng )投機構、創(chuàng )業(yè)團隊和各界媒體齊聚北京,共話(huà)VR/AR產(chǎn)業(yè)發(fā)展大勢,商討落地變現難題。
在主題為“愛(ài)奇藝VR探索成長(cháng)”的演講上,愛(ài)奇藝VR硬件內容生態(tài)總監吳霜表示面臨VR市場(chǎng)的寒冬,愛(ài)奇藝更看好互動(dòng)視頻、情感陪伴、VR直播等領(lǐng)域,目前已經(jīng)推出互動(dòng)視頻“恐龍星球”、智能AI情感陪護女友“雙兒”、并利用VR直播2017《尖叫之夜》等。并表示愛(ài)奇藝將秉持開(kāi)放的態(tài)度,接受娛樂(lè )創(chuàng )新、實(shí)用VR、技術(shù)情感化等方向的合作。
以下是愛(ài)奇藝VR硬件內容生態(tài)總監吳霜的演講實(shí)錄:
作為愛(ài)奇藝的終端平臺,在此向大家分享一些更微觀(guān)、更落地、更具體的一些內容。
本次大會(huì )分享主題: VR娛樂(lè ),在探索中成長(cháng)。
從目前來(lái)看,如同大家所知道的,其實(shí)VR設備主要有三種產(chǎn)品形態(tài):主機VR,移動(dòng)VR一體機和VR眼鏡。從愛(ài)奇藝目前的VR硬件布局來(lái)講, 17年1月份推出了一款Cardboard類(lèi)型的眼鏡叫愛(ài)奇藝VR眼鏡·小閱悅,就是大家看到右圖的產(chǎn)品。目前我們的產(chǎn)品重點(diǎn)方向在于移動(dòng)VR一體機,包括之前的谷歌大會(huì ),也有分享在基于谷歌的平臺上,聯(lián)合了HTC和國內的聯(lián)想企業(yè),去發(fā)展一體機,我們認為這個(gè)方向跟愛(ài)奇藝的硬件部門(mén),在規劃產(chǎn)品的角度上相對來(lái)說(shuō)還是非常一致的。
從產(chǎn)品形態(tài)上來(lái)講,去年和前年,從VR這個(gè)行業(yè)大熱起來(lái),其實(shí)大家更多的像剛才王剛老師提到的,是好奇者用戶(hù)群體的一個(gè)接觸性的產(chǎn)品嘗試。一年多的這種行業(yè)概念普及后,包括整個(gè)VR初體驗的推廣,從愛(ài)奇藝來(lái)講,在產(chǎn)品的形態(tài)上,用戶(hù)從一開(kāi)始的好奇探索到中間的層面上,是需要有更多、體驗更細微更便捷的應用的。包括帶門(mén)檻,又不像PC主機那么高的現代產(chǎn)品形態(tài)。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我個(gè)人的理解會(huì )覺(jué)得VR眼鏡可能是第一步,現在移動(dòng)VR的一體機是目更多主流用戶(hù)能去接觸到能去接受的狀態(tài),然后主機VR它可能是更深化的一個(gè),但是相對門(mén)檻比較高的一個(gè)產(chǎn)品形態(tài),所以目前從愛(ài)奇藝VR硬件來(lái)講,我們的核心戰略產(chǎn)品定在了愛(ài)奇藝的移動(dòng)VR一體機上。
我們是在今年3月最后一天發(fā)布了我們的旗艦產(chǎn)品,包括從芯片計算,顯示高清,整體操控上。這中間有三項突破,第一是高通的821平臺,第二是我們首次采用了4K的高清顯示屏,第三是在《恐龍星球》中,完美實(shí)現了6DOF交互體驗。
從愛(ài)奇藝來(lái)講,內部也經(jīng)常去討論的問(wèn)題,也是大家去理解到的很大的一個(gè)行業(yè)痛點(diǎn)在于:其實(shí)終端的體驗是一個(gè)很大的用戶(hù)門(mén)檻,包括前期的產(chǎn)品基于手機屏幕的限制。用戶(hù)初次體驗,感受的顆粒感會(huì )很強,紗窗效應及延時(shí)。好一點(diǎn)的PC一體機又會(huì )有重量問(wèn)題,造價(jià)太貴這種弊端。所以在我們理解的模型中,終端是一整個(gè)應用生態(tài)的底層,我們希望在終端上做一個(gè)很好的突破,內容可作為用戶(hù)交流很好的橋梁。畢竟大家從我們做視頻網(wǎng)站多年案的例經(jīng)驗來(lái)看,用戶(hù)很簡(jiǎn)單一句話(huà)“他是跟著(zhù)好內容去走的”。所以在終端解決了基本的用戶(hù)體驗問(wèn)題的時(shí)候,在這個(gè)行業(yè)的一個(gè)大的爆點(diǎn)上,肯定會(huì )需要強有力吸引用戶(hù)的內容,這兩個(gè)點(diǎn)加在一起,才會(huì )達到VR整體更好更完整的用戶(hù)體驗。
我們前期對幾個(gè)主流移動(dòng)VR的內容市場(chǎng)做了一些數據分析,跟大家感覺(jué)得到的整個(gè)行業(yè)走勢,還是存在很大的反差的。因為從大概去年七八月之后,其實(shí)在行業(yè)上大家會(huì )覺(jué)得這個(gè)行業(yè)到了低谷,不管是大家對內容生產(chǎn)的產(chǎn)出,或者說(shuō)從資本市場(chǎng)的投資力度,都覺(jué)得到了一個(gè)寒冬。而其實(shí)從我們的移動(dòng)VR市場(chǎng)的數據來(lái)看,在去年的8月開(kāi)始,CP開(kāi)發(fā)者們提交的內容反而是在以很高的增長(cháng)率持續上漲。移動(dòng)VR內容主要的幾塊,一大塊是應用,在于一些垂直性的功能應用。比如說(shuō)瀏覽器、播放器。一部分游戲。更大的一塊在于一些很輕的娛樂(lè )性應用,比如有一些簡(jiǎn)單的媒體文件,過(guò)山車(chē),一些傳統的經(jīng)典的游戲ip,類(lèi)似祖瑪這樣一些輕度交互的VR應用,他們占整體內容容量的一個(gè)很大的比例。
有幾個(gè)點(diǎn)在此和大家分享一下,多數用戶(hù)體驗的仍然是免費的輕娛樂(lè )內容,在付費人群中,游戲玩家占絕對的優(yōu)勢,并且這個(gè)付費行為是以?xún)热荻莾r(jià)格導向。相對來(lái)說(shuō)是一些好口碑,體驗更好的這些應用內容,它反而是用戶(hù)最受歡迎,而且相對來(lái)說(shuō)生命周期也比較長(cháng)的東西。
在游戲上面大家也可以看到右邊的那個(gè)圖,目前占有主流的商店游戲種類(lèi)里,最多的還是射擊冒險,跟大家經(jīng)常在體驗店或者自己玩的時(shí)候碰到的一樣,這兩類(lèi)的游戲在整個(gè)游戲內容里頭的頭部比重也是比較一致的,但是休閑類(lèi)的小游戲,從大家提交的作品和實(shí)際上成為頭部應用的東西會(huì )比較少。這是在愛(ài)奇藝VR,從去年到今年一季度去做的一個(gè)模式的嘗試。
《無(wú)間道》是香港導演的一部經(jīng)典電影,我們在16年的時(shí)候去愛(ài)奇藝的自制部門(mén)把它改變成了網(wǎng)劇,一共分為三部,總的播放量相加是4.31+2.41+1.7億,其實(shí)是一個(gè)非常大的用戶(hù)覆蓋人群,這導致了我們在后面計劃的時(shí)候,把它當成一個(gè)愛(ài)奇藝自有的擁有天然用戶(hù)接受度的ip來(lái)進(jìn)行應用。
接下來(lái)產(chǎn)生了后面與VR相關(guān)的兩塊規劃,一塊是《無(wú)間道》的VR版本,這塊數據我沒(méi)有寫(xiě),它的播放量是超過(guò)了500萬(wàn),目前正在研發(fā),在愛(ài)奇藝VR一體機上已經(jīng)可以玩到了。
后續在其他的平臺都會(huì )上線(xiàn)《無(wú)間道》游戲,它更多是和傳統的游戲會(huì )有一點(diǎn)區別,基于本身ip基礎,用戶(hù)在進(jìn)入到這個(gè)游戲時(shí),其實(shí)是有一些對角色的印象和理解的,會(huì )以角色的第一視角去進(jìn)行一些選擇,包括電影中很熟悉到的街頭場(chǎng)景,臥底的一些言談,讓用戶(hù)以第一視角去親身參與到《無(wú)間道》的故事里去?;旧稀稛o(wú)間道》是我們目前完成度比較高,一路走下來(lái)的一個(gè)模式,后期也歡迎大家關(guān)注,希望大家能去體驗一下。
從創(chuàng )新的角度上,我們很看好三個(gè)方面的內容,一塊是互動(dòng)視頻,一塊是情感陪伴,再有一塊是VR直播?;?dòng)視頻由我們自己的工作室在嘗試一個(gè)恐龍主題的應用。一開(kāi)始是在一個(gè)恐龍的博物館中,然后通過(guò)3D的建模,會(huì )對戴上一體機的用戶(hù)達到極其直觀(guān)的效果。包括恐龍向你撲過(guò)來(lái),你會(huì )用手柄做一些簡(jiǎn)單操作,對它進(jìn)行喂食,這其實(shí)代表了我們的一個(gè)想法和我們未來(lái)的內容方向,就是視頻的游戲化和游戲的視頻化。其實(shí)在這中間并沒(méi)有一個(gè)特別強烈的界限,說(shuō)這就是一個(gè)游戲,或者說(shuō)這就是一個(gè)視頻,而是采用的形式,你既可以去觀(guān)看它傳遞給你的那些背景信息,同時(shí)你可以沉浸在它的場(chǎng)景里,去對故事中的一些線(xiàn)索進(jìn)行選擇,有非常好的參與感。
圖片是我們的一個(gè)AI應用,她的名字叫雙兒,雙兒可以在用戶(hù)使用一體機的時(shí)候去提供很友好的陪伴功能,包括可以問(wèn)她今天天氣怎么樣,可以告訴她你想看的影視內容是什么,她都會(huì )很貼心的通過(guò)AI語(yǔ)言分析,做出最舒適的選擇。雙兒在后期也會(huì )有更多的優(yōu)化和一些更好的場(chǎng)景設計,在這里可以稍微透露一下,我們還會(huì )加入一些直播的元素,應該會(huì )比較有趣。
VR直播目前我們做過(guò)一場(chǎng)另類(lèi)的演唱會(huì )。5月20號的時(shí)候,愛(ài)奇藝的尖叫之夜會(huì )進(jìn)行整個(gè)的VR直播,大家可以在愛(ài)奇藝的VR平臺、VR軟件和VR一體機上同步收看。
從目前我們的硬件產(chǎn)品和硬件體驗上來(lái)看,我們最希望的合作方向大概是以下的三點(diǎn):首先是娛樂(lè )創(chuàng )新,就像剛才提到的雙兒這樣的AI應用,很好很貼心的人物形象,然后是一些直播類(lèi)的應用,像ALTSPACE那樣,你作為用戶(hù),戴上頭盔,進(jìn)入后可以看到整個(gè)游戲場(chǎng)的人,大家會(huì )很熱情的去跟你溝通,你可以跟全世界在線(xiàn)的網(wǎng)友去進(jìn)行一些實(shí)物化,更形象的一些互動(dòng),這樣的東西是我們覺(jué)得很愿意去嘗試去呈現的。實(shí)用VR是指大家經(jīng)常說(shuō)的VR+,包括VR應用到教育,我們也有拿著(zhù)我們的一體機到學(xué)校里讓小朋友們嘗試。小朋友看到恐龍都非常的興奮,覺(jué)得之前恐龍就只能是看一下電影,或者去線(xiàn)下的展覽館看模型,但現在有了恐龍星球,就可以去很直觀(guān)的看到恐龍是怎么行走的,包括恐龍站到你面前的時(shí)候形態(tài)上的巨大反差。包括設計、地產(chǎn)行業(yè)+的東西,也是我們非常希望通過(guò)我們的平臺去和大家去聯(lián)合去做的。
技術(shù)的情感化更傾向于雙兒這樣的應用,希望新技術(shù)的出現,用戶(hù)所接觸到的時(shí)候不是冷冰冰的,而是說(shuō)能更好的讓用戶(hù)之間,或者說(shuō)讓AR和用戶(hù)之間有更好的交流和共情效果。希望有更多這樣的技術(shù)可以應用到我們的產(chǎn)品中,能提供給我們的用戶(hù)去體驗。
作為愛(ài)奇藝的平臺,或者說(shuō)是我們的VR一體機硬件,我們的思路基本上是更傾向于以愛(ài)奇藝的內容,愛(ài)奇藝的大平臺去向,讓用戶(hù)更好去接觸到并理解到這個(gè)行業(yè),和各位小伙伴一起去推動(dòng)行業(yè)市場(chǎng)的成熟和發(fā)展,所以我們在合作上其實(shí)是非常開(kāi)放的,我們希望有各種各樣的內容可以落地到我們的平臺上,落地到我們的整個(gè)大的戰略中去。從這個(gè)維度上來(lái)講,我們是本著(zhù)非常開(kāi)放而全面的態(tài)度去與大家合作。
另外在各個(gè)領(lǐng)域中,包括教育應用內容的開(kāi)發(fā)者,行業(yè)內容呈現及展示的開(kāi)發(fā)者,我們希望對其中最領(lǐng)先的小伙伴能有一些更好的政策和資源上的合作,
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