Oculus CTO卡馬克:吐槽軟件開(kāi)發(fā)者,認為PC性能不可能出現在移動(dòng)端
在這樣的大趨勢下,即使手機性能比不上PC,但是開(kāi)發(fā)者應該去開(kāi)發(fā)適配移動(dòng)VR的應用。
在剛剛結束的OC4大會(huì )上,Oculus CTO 約翰·卡馬也發(fā)表了主題演講,指出VR走向主流并不要依賴(lài)于強大和高價(jià)的CPU,內容從業(yè)者應該從軟件層面多去思考。同時(shí)他還吐槽了AMD和英偉達這樣的顯卡廠(chǎng)商。
卡馬克表示,“相比有魔力的硬件,我更愿意得到有魔力的軟件。”所以游戲開(kāi)發(fā)者實(shí)際上更需要做的是為低端硬件優(yōu)化軟件和游戲。在他看來(lái),移動(dòng)端的技術(shù)正在成為行業(yè)的重點(diǎn),行業(yè)需要更關(guān)注主流移動(dòng)硬件。
在這樣的大趨勢下,即使手機性能比不上PC,但是開(kāi)發(fā)者應該去開(kāi)發(fā)適配移動(dòng)VR的應用。
卡馬克還強調說(shuō):“PC的性能永遠都不可能出現在移動(dòng)平臺,PC將繼續成為主導的游戲平臺,但移動(dòng)端需要正在占據第二的位置。”另外,卡馬克對于Oculus最新推出的移動(dòng)VR一體機Oculus Go非常有信心。
在談到PC VR上的游戲體驗時(shí),卡馬克認為他們比專(zhuān)門(mén)的顯卡驅動(dòng)團隊更擅長(cháng)優(yōu)化代碼,CPU驅動(dòng)程序的改進(jìn)可能會(huì )破壞程序開(kāi)發(fā)中的最終優(yōu)化。“我們專(zhuān)門(mén)做底層的事情,所以知道自己在做什么。”而英偉達和AMD從顯卡做出的優(yōu)化不一定能夠產(chǎn)生最理想的結果,所以甚至會(huì )影響到最終的優(yōu)化。
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