Oculus&HTC:VR設備何時(shí)能像智能手機一樣普及?

周彤 10年前 (2015-11-03)

Oculus和HTC Vive的創(chuàng )始人如何看待VR的發(fā)展?

在近日召開(kāi)的TechCrunch Disrupt北京大會(huì )上,時(shí)下備受關(guān)注的虛擬現實(shí)自然變成了一個(gè)熱點(diǎn)話(huà)題。作為走在VR領(lǐng)域前沿的巨頭,OculusHTC Vive的創(chuàng )始人在現場(chǎng)相互分享了對這個(gè)行業(yè)的理解,其中不乏具有新意的觀(guān)點(diǎn)。

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一、在未來(lái),VR設備的體驗會(huì )如何變化?

HTC Vive聯(lián)合創(chuàng )始人陳信生略帶幽默感的說(shuō),這個(gè)世界上只有兩類(lèi)人——體驗過(guò)VR的和未體驗過(guò)的。在他眼里,能淋漓盡致地展現VR設備的魅力的,莫過(guò)于游戲體驗。比如,迪斯尼招牌動(dòng)畫(huà)師Glen Keane使用HTC Vive和Tilt Brush應用畫(huà)畫(huà),VR與娛樂(lè )體驗結合在一起。

Dillion認為,VR體驗者將獲得更加一種強大的全感官體驗,使得用戶(hù)完全沉浸在計算機生成的世界里。如體驗者在安全的平地體驗高空墜落的感覺(jué),VR設備帶來(lái)的沉浸感、存在感 。

二、VR設備何時(shí)能像智能手機一樣普及?

陳信生覺(jué)得普及的關(guān)鍵主要在于應用,在他看來(lái)現在在移動(dòng)設備上也能獲得比較好的VR體驗,計算能力的增強、激烈的行業(yè)競爭都會(huì )推動(dòng)這一目標的實(shí)現,但便捷的使用還是需要應用來(lái)推動(dòng)。

由此Dillion表示,VR設備接下來(lái)的一兩年內走入大眾還難以實(shí)現。主要表現在受到現在移動(dòng)設備配置上的約束,僅僅是VR體驗的前提,即90HZ的刷新率,手機的芯片計算能力都不能滿(mǎn)足。不過(guò),這也可能推動(dòng)硬件企業(yè)生產(chǎn)更強大的芯片。

三、VR還能在哪些意想不到的領(lǐng)域里應用?

陳信生VR電影也許將在未來(lái)流行開(kāi)來(lái),與VR游戲一樣,由于受眾的年齡層、開(kāi)發(fā)引擎的3D化,與VR可以無(wú)縫對接。電影制作者會(huì )自然地關(guān)注3D體驗,未來(lái)的電影會(huì )被VR徹底顛覆,也許會(huì )帶來(lái)互動(dòng)式、游戲式的體驗。

Dillion則更多地從經(jīng)濟上考慮。他表示VR能夠提高醫療、軍事、旅游等行業(yè)的效率,擴寬生活的維度,擴展用戶(hù)與世界溝通的能量級和范圍。讓用戶(hù)更加廉價(jià)地享受全新的體驗,不再通過(guò)二維屏幕感受到有限的虛擬世界。

四、HTC和Oculus接下來(lái)的計劃

眾所周知,HTC Vive和Oculus將于明年年初推出自己的VR產(chǎn)品。據陳信生透露,HTC還在尋求游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)驗豐富有游戲成功經(jīng)驗的內容提供商進(jìn)行合作,加快與開(kāi)發(fā)者合作的步伐也是為了增加更多的虛擬現實(shí)內容。

雖然Dillion已從Oculus離職,但是他也了解Oculus的動(dòng)態(tài)。這家公司也與Facebook展開(kāi)合作,并已經(jīng)開(kāi)始調試新的設備、擴展VR應用。

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