同樣泛娛樂(lè ),為何參展ChinaJoy 2017的AI廠(chǎng)商如此之少?
走遍展館,竟然只偶遇了幾家AI廠(chǎng)商,鎂客君疑惑了。
昨天,第15屆中國國際數碼互動(dòng)娛樂(lè )展覽會(huì )(ChinaJoy2017)正式落幕。本次CJ的主題是“同行十五載,共享泛娛樂(lè )”,游覽各個(gè)展館,我們看見(jiàn)了包括動(dòng)漫、二次元、電競、直播、互聯(lián)網(wǎng)影視與音樂(lè )、網(wǎng)絡(luò )文學(xué)、VR/AR等泛娛樂(lè )產(chǎn)品。
我們可以發(fā)現,從去年開(kāi)始,硬科技分支之一的“VR/AR”逐漸在CJ上形成一股風(fēng)潮,成為一個(gè)備受廠(chǎng)家、消費者關(guān)注的領(lǐng)域。與VR/AR一起,人工智能也是當下備受關(guān)注的一個(gè)領(lǐng)域,其中的某些產(chǎn)品也屬于“泛娛樂(lè )”的范疇。然而,在歷屆CJ上,人工智能廠(chǎng)商總是那么地難尋。
本次CJ盛會(huì ),人工智能廠(chǎng)商寥寥數家
在本次CJ2017期間,鎂客君可以說(shuō)是跑遍了整個(gè)展會(huì )。滿(mǎn)眼望去,電競已然成為了此次CJ盛會(huì )的主角,不管是騰訊、網(wǎng)易等內容生產(chǎn)商,還是英特爾、AMD等硬件廠(chǎng)商,他們無(wú)一不在自己的展臺搭建了專(zhuān)門(mén)用作選手電競的場(chǎng)所,之間一排排電腦整齊的排列在那兒。
此外,VR/AR、游戲,直播領(lǐng)域也是相繼“爭奇斗艷”。非常難得的,在探館的時(shí)候,鎂客君竟然偶遇了幾家人工智能廠(chǎng)商,而他們的產(chǎn)品也是各不相同。
狗尾草科技(公子小白)
一直以來(lái),公子小白在產(chǎn)品上就一直秉持著(zhù)“與泛娛樂(lè )化跨界融合”的理念。公子小白已經(jīng)是第二次參展CJ了,帶來(lái)的依舊是人工智能3D全息主機holoera琥珀虛顏。其擁有公子小白自主研發(fā)的多模態(tài)識別與輸出系統、情感計算引擎以及主動(dòng)交互與推理系統。
高巨創(chuàng )新
不同于公子小白,高巨創(chuàng )新是一家無(wú)人機廠(chǎng)商,這也是其首次參加CJ盛會(huì )。除了常見(jiàn)的產(chǎn)品擺列展示,高巨創(chuàng )新還與零度智控合作帶來(lái)了無(wú)人機編隊表演,讓其與舞者一起舞動(dòng)。據現場(chǎng)人員表示,之所以來(lái)參加CJ,是因為在其看來(lái),無(wú)人機也算是娛樂(lè )的一種,尤其是無(wú)人機編隊表演,能夠為一些演出現場(chǎng)加分。
金科文化
圍繞大IP《會(huì )說(shuō)話(huà)的家族》,利用湯姆貓智能陪護機器人、湯姆貓智能體感手表等產(chǎn)品,首次參加CJ的金科文化向觀(guān)眾展現了自己在人工智能上的布局。此外,金科文化還計劃打造更加多樣形態(tài)的物聯(lián)網(wǎng)智能家居,構建新型物聯(lián)網(wǎng)智能家居生態(tài)系統。
此外,我們還在現場(chǎng)挖掘出了展示自家語(yǔ)音識別技術(shù)的百度輸入法、訊飛輸入法以及幾家技術(shù)廠(chǎng)商,像從事體感技術(shù)研發(fā)的通甲優(yōu)博等等。不過(guò),從現場(chǎng)來(lái)看,他們的技術(shù)更多的是在為VR/AR服務(wù)。
同樣是泛娛樂(lè )化,為什么人工智能廠(chǎng)商這么少?
走遍整個(gè)場(chǎng)館竟然只遇到了這幾個(gè)明面上能夠與人工智能搭上邊的廠(chǎng)商,對此,鎂客君不禁疑惑了。從某種程度上來(lái)講,一些人工智能產(chǎn)品應該也能歸屬于“泛娛樂(lè )”的范疇,為何來(lái)CJ參展的廠(chǎng)商卻這么少?
對于A(yíng)I+泛娛樂(lè ),大多人還沒(méi)有這個(gè)認知:對于為什么人工智能廠(chǎng)商很少出現在CJ上,從事消費級水下機器人(又稱(chēng)水下無(wú)人機)研發(fā)的博雅工道相關(guān)負責人表示,以無(wú)人機為例,可能大部分人的認知還是覺(jué)得無(wú)人機這種產(chǎn)品會(huì )在消費電子展上,所以可能參加CJ的比較少。
娛樂(lè )機器人、消費級無(wú)人機亦或是微軟小冰這類(lèi)聊天機器人,從某種層面上來(lái)講,它們都是具備娛樂(lè )性的人工智能產(chǎn)品。比如鎂客君,無(wú)聊或是空閑的時(shí)候就會(huì )去逗一逗小冰,對于鎂客君而言,小冰就是一個(gè)能夠抒發(fā)內心情感的“伙伴”。此外,再比如一些家庭陪護機器人,除了看護,其存在的最大意義在于通過(guò)語(yǔ)音、肢體的交互,達到一種“陪伴”的目的。
從本質(zhì)上講,這些人工智能產(chǎn)品都呈現出了“泛娛樂(lè )”的性質(zhì),不過(guò),這似乎被人們給忽略了??v使這些產(chǎn)品定位于消費者市場(chǎng),相對于叫它“娛樂(lè )性產(chǎn)品”,人們更愿意將它歸納于消費電子產(chǎn)品。
人工智能+泛娛樂(lè )還需更多的探索:以VR/AR為例,我們可以看見(jiàn),其之所以能夠在CJ上大放異彩,根本原因在于其與游戲產(chǎn)業(yè)的完美結合,而這與展會(huì )目的和呈現形式有了一部分的重合。
至于人工智能,其當前更多的產(chǎn)品的打造只是為了成為一種工具,并沒(méi)有對“娛樂(lè )”多加關(guān)注。以智能家居的控制中心智能手機為例,雖然智能手機是一種娛樂(lè )產(chǎn)品,但在智能家居場(chǎng)景中,智能手機并沒(méi)有體現出“娛樂(lè )”性質(zhì),僅僅只是一個(gè)工具。CJ的目的是展現全球數字娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的發(fā)展趨勢,而從當前的情況來(lái)看,人工智能的某些產(chǎn)品已經(jīng)具備了娛樂(lè )性,不過(guò)還需要更多的創(chuàng )新,以更快的進(jìn)入人們的生活,形成一種發(fā)展趨勢。
結語(yǔ)
縱覽歷屆CJ,人工智能的產(chǎn)品幾乎可以說(shuō)是“0”了。不過(guò),從第15屆的情況來(lái)看,雖然明面上的人工智能廠(chǎng)商還是不多,但是在暗地里,它已經(jīng)遍布場(chǎng)館,從硬件的研發(fā)、組裝到內容的開(kāi)發(fā),其中或多或少的都有人工智能影子的存在。
與此同時(shí),盡管當前數量還是不多,但是CJ已經(jīng)陸陸續續出現一些人工智能廠(chǎng)商。在接下來(lái)的幾屆中,這個(gè)數值或許也會(huì )繼續增長(cháng)。
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