還在吐槽VR的缺點(diǎn)?這些科技公司已經(jīng)開(kāi)始打臉了
克里斯認為目前的VR設備笨重且丑陋,配套的手柄和外設使用起來(lái)非常麻煩,內容的吸引程度大致和90年代流行的電子寵物一樣,很快就會(huì )落入俗套。
克里斯·馬蒂扎吉克(Chris Matyszczyk)作為CNET專(zhuān)欄作者,對VR一直懷揣著(zhù)敵視的態(tài)度,早在兩年前,他就在一篇名為“為什么這些科技公司妄圖掌控我們的臉?”的文章中指出Oculus Rift和Google glass的種種缺陷。
近日,這位頑固的老先生又列出了虛擬現實(shí)無(wú)聊的6個(gè)原因,順帶還在言語(yǔ)中調侃了一下正在競選總統的特朗普。綜合來(lái)看,克里斯認為目前的VR設備笨重且丑陋,配套的手柄和外設使用起來(lái)非常麻煩,內容的吸引程度大致和90年代流行的電子寵物一樣,很快就會(huì )落入俗套。
克里斯的論點(diǎn)并非空穴來(lái)風(fēng),很多地方都有一定的道理,不過(guò)我們總是猜不透瞬息萬(wàn)變的科技界,那些我們所詬病的VR缺陷,在一些黑科技的幫助下看似都有了解決方案。
開(kāi)放的視野,Vive攝像頭
HTC Vive的使用者可以看到掛在墻上的空間定位裝置,這要得益于Vive的前置攝像頭,為了迎合某些開(kāi)發(fā)者的需求,HTC決定在不久的將來(lái)開(kāi)放這枚攝像頭的使用權限。
一旦攝像頭的功能被激活,所有感應區域之內的傳感器都會(huì )獲得定位,硬件產(chǎn)商可以利用這個(gè)特性開(kāi)發(fā)適宜的外設,包括多樣的定制手柄,特殊場(chǎng)景,工程實(shí)體建模等。AR(增強現實(shí))開(kāi)發(fā)商也可以利用SDK做出一些文章,比如獨立于VR功能之外的全息投影技術(shù),用來(lái)完善目前hololens在MR(混合現實(shí))領(lǐng)域的空缺。
根據HTC透露的消息來(lái)判斷,開(kāi)發(fā)者對于攝像頭的權限級別很低,暫時(shí)只能讀取流媒體一類(lèi)的影像,這可能意味著(zhù)未來(lái)僅僅只會(huì )多出一個(gè)錄屏的功能。
不過(guò)這個(gè)功能也并非雞肋,它可以保證用戶(hù)戴著(zhù)頭盔也能觀(guān)測到現實(shí)中的情況,避免意外碰撞造成的人身傷害。“Golem”一類(lèi)的游戲還能獲得不錯的支持,由于需要將游戲體驗拆分成VR部分和非VR部分,頻繁的摘取頭盔一直是Highwire Games所頭疼的問(wèn)題。
廣闊的活動(dòng)區域,WorldViz倉庫規模追蹤
主流產(chǎn)品的追蹤技術(shù)各有特色,Oculus rift和即將發(fā)售的Playstation VR都屬于光學(xué)定位技術(shù),Rift的隱藏紅外線(xiàn)燈與九軸設備能夠獲得準確的空間坐標,并且不懼怕遮擋,PS VR的可見(jiàn)光定位技術(shù)要差上不少,不能在障礙過(guò)多的環(huán)境中運行,在反應上也會(huì )遲鈍一些。
Vive的Lighthouse技術(shù)則一直被人們津津樂(lè )道,因為激光定位不僅成本低廉,還提供了一個(gè)狹小的可動(dòng)區域,唯一的缺點(diǎn)就是機械控制的耐用性稍差。然而,房間規模已經(jīng)遠遠不能滿(mǎn)足現在的應用發(fā)展,受可動(dòng)范圍的限制,Vive平臺中的一部分游戲被迫加入了blink(閃現)移動(dòng)功能,其突兀的體驗還沒(méi)有傳統手柄來(lái)得實(shí)在。
在此情況下,WorldViz打造一款了倉庫規模的VR追蹤技術(shù),這項技術(shù)將支持主流的頭顯以及移動(dòng)端的Daydream平臺。Warehouse-Scale(倉庫規模追蹤)能夠在50米見(jiàn)方的范圍內同時(shí)定位10個(gè)不同的物體,而且精度至少能達到Lighthouse級別。
Warehouse-Scale非常適合商用,大型建筑的構造,藝術(shù)場(chǎng)景的還原,體育直播等應用都有可能通過(guò)WorldViz獨特的創(chuàng )意而開(kāi)發(fā)出更多的可能性。不過(guò)這套系統至少需要15000美金,添置更好的感應設備還需要額外的支出,一般用戶(hù)也很難找到50平方米的區域供自己使用。
去除線(xiàn)纜的束縛,納米電池
由于線(xiàn)纜不具備傳感功能,在佩戴頭顯的情況下體驗者往往無(wú)法判斷線(xiàn)纜的具體位置。目前還不存在給主流頭顯獨立供電的干電池,無(wú)屏式VR設備利用的則是智能手機的儲備電能,續航很成問(wèn)題。
2012年,Amprius公司在Nano Letters發(fā)表了一篇文章,表示它們利用納米粒子的蛋黃殼式結構開(kāi)發(fā)了一款電池,具有絕佳的耐用性。最近Amprius發(fā)現了一種更為出色的制造方式,利用石墨烯可以讓電荷在金屬導線(xiàn)中的傳播更為順暢,硅材料的植入讓電池的儲存量和動(dòng)力又獲得了一次提升。
坦誠的說(shuō),雖然石墨烯的硅負極鋰離子電池在成本上要低上不少,不過(guò)容電量只比傳統鋰離子電池多10%,還位達到質(zhì)變的水準,它只是一個(gè)發(fā)展方向,無(wú)法讓VR設備真正脫離線(xiàn)纜的束縛。
諾基亞在很早之前提出過(guò)另外一種解決方案,叫做遠程充電技術(shù)。雖然當時(shí)主要是為智能手機而考慮,不過(guò)倒也不妨作為一個(gè)參考,諾基亞所特制的Ultra-Wide Band天線(xiàn)可以從周?chē)碾娖饔闷分屑橙?00MHz-10GHz的無(wú)線(xiàn)電信號,從而轉變成電能。
不過(guò)隨著(zhù)諾基亞業(yè)務(wù)的一落千丈,這門(mén)技術(shù)在歷經(jīng)3個(gè)年頭之后似乎沒(méi)有看到什么起色,微軟接手了這個(gè)理念,并決定用光束來(lái)進(jìn)行遠程充電,AutoCharge原型充電器可以被固定在房間內的某個(gè)位置,通過(guò)Kinect攝像頭來(lái)進(jìn)行定位,并利用UltraFire CREE XM-L T6來(lái)聚焦LED光線(xiàn)。
AutoCharge被證實(shí)是切實(shí)可用的,但并非最佳的解決方案,畢竟Kinect和UltraFire都不是什么便宜的玩物,而Kinect的感應靈敏度還有待考證。
除此之外,近來(lái)公布的一些體感設備,或多或少都能解決VR設備的觸感問(wèn)題,空間觸摸技術(shù)的推行,則可以擺脫手柄的限制。VR范疇之外,還存在一些可以利用的技術(shù),比如針對電子屏的柔屏技術(shù),能夠大大縮減電子產(chǎn)品的存放體積。
在擯除惡意的心態(tài)下,質(zhì)疑的聲音必不可少,這些建議通常會(huì )成為科技進(jìn)步的動(dòng)力,而適當的打臉也是我們所希望看到的事情,即便滿(mǎn)臉羞紅的面對眾人的指責,在捂著(zhù)臉的同時(shí)還是會(huì )真誠的說(shuō)上一句——“嗯,這個(gè)東西確實(shí)不錯。”
最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!
硬科技產(chǎn)業(yè)媒體
關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新
