建立在方塊上的游戲帝國,《我的世界》為何有如此魅力?
在美國,有超過(guò)50家科技夏令營(yíng)開(kāi)設了《我的世界》編程課程;全球有超過(guò)25本供青少年使用的《我的世界》學(xué)編程書(shū)籍已出版。
2009年5月13日,上線(xiàn)首個(gè)版本;2014年11月6日,被微軟全資收購;2016年5月20日,網(wǎng)易游戲取得其中國大陸地區的代理權……
全面登陸PC、PS3、PSV、PS4、Xbox One等平臺,發(fā)布安卓、iOS、Windows phone版、Win10版、樹(shù)莓派版、VR版、hololens AR版等,成為一款真正的“全平臺”游戲……
PC和MAC版本銷(xiāo)量超過(guò)2500萬(wàn)套,在全球主要視頻游戲平臺、智能手機、平板電腦、PC系統上,下載量超過(guò)一億次……
這就是《我的世界》,一款高自由度的沙盒游戲,由Mojang AB和4J Studios開(kāi)發(fā)。自游戲發(fā)售之日起,人氣就一直居高不下,到底其魅力在哪里?沙盒游戲的未來(lái)將會(huì )如何?
《我的世界》,“你就是上帝,你就是造物主”
短短七年時(shí)間,《我的世界》已然風(fēng)靡全球。很難想象這樣一款用各種方塊建造建筑物的沙盒游戲能夠取得如此的成就。借用艾青的詩(shī):為什么我的眼里常含淚水?因為我對這土地愛(ài)得深沉……玩家對《我的世界》的深沉的愛(ài),才成就了游戲的巨大成功。畢竟這款以“我”為中心的游戲,讓玩家有了深度的浸入式體驗。
首先,在這個(gè)世界里,“你就是上帝,你就是造物主”。
游戲中,玩家可以做任何想得到的事,建設、探索、創(chuàng )造、皮膚,各種養殖動(dòng)物、打怪升級、挖礦,去另外的區域、聯(lián)機,各種Mood,完全開(kāi)放,隨意玩各種大神創(chuàng )造的地圖等等,簡(jiǎn)直無(wú)所不能。正是因為游戲的這種高度自由性,開(kāi)創(chuàng )了沙盒游戲的史詩(shī)。
其次,《我的世界》中,沒(méi)有過(guò)多的修飾,復古風(fēng)格的“方塊”成為游戲制勝的法寶。
一個(gè)個(gè)小小的方塊,降低了游戲門(mén)檻,任何人都可以快速上手,也可以為玩家提供無(wú)數種延展自己想象力的基礎,讓玩家在《我的世界》中可以自由的去建造更驚艷的東西,于是一個(gè)個(gè)馬賽克的建筑物或家園崛起,成就了《我的世界》獨有的藝術(shù)風(fēng)格和建筑類(lèi)型。
第三,《我的世界》具有極高的開(kāi)放性,可以不斷的給人帶來(lái)驚喜。
游戲中,玩家不僅可以沉浸在一個(gè)人的世界中,去建造家園、村中,也可以與朋友一起進(jìn)行探險、競賽搏斗,想怎么玩就怎么玩,想和誰(shuí)一起玩就和誰(shuí)一起玩。
Majong研究中心主管賽克斯·佩爾森(Saxs Persson)認為,《我的世界》讓人們可以建造屬于自己的Minecraft,最強調了玩家的個(gè)人體驗。也為玩家的想象力提供廣闊的施展空間。
簡(jiǎn)單上手,又極具深度,還可以滿(mǎn)足玩家各種個(gè)性化需求,讓玩家沉醉其中,《我的世界》用創(chuàng )造性和包容性,完美的詮釋了游戲的平衡性。
不僅如此,《我的世界》不僅僅是一款游戲,更在積極拓展故事版、教育版等不同版本,力圖使游戲與生活結合的更加緊密,增加游戲的延展性。
現實(shí)中,《我的世界》儼然已經(jīng)顛覆了人們對于游戲“不學(xué)無(wú)術(shù)”的刻板印象?!段业氖澜纭方逃嬉呀?jīng)全球范圍內免費發(fā)布,在41個(gè)國家和地區并支持 11 國語(yǔ)言,內容涵蓋計算機、數學(xué)、建筑、歷史等學(xué)科。
在美國,有超過(guò)50家科技夏令營(yíng)開(kāi)設了《我的世界》編程課程;全球有超過(guò)25本供青少年使用的《我的世界》學(xué)編程書(shū)籍已出版;瑞典Victor Rydberg中學(xué)將《我的世界》列為必修課程;清華大學(xué)終身學(xué)習實(shí)驗室也使用《我的世界》學(xué)編程作為2016年夏令營(yíng)課程。
《我的世界》已然不僅僅是一款游戲,更是一個(gè)充滿(mǎn)創(chuàng )造力的、值得進(jìn)一步挖掘的未知世界。
從《我的世界》路過(guò),可以學(xué)到什么?
《我的世界》是一款自由度極高的沙盒游戲。對于玩家來(lái)說(shuō),《我的世界》擁有著(zhù)高度復雜的游戲內容,可以極大的消耗心理上的空虛與無(wú)聊。
國內也有不少游戲廠(chǎng)商也曾經(jīng)做過(guò)沙盒游戲的嘗試,如盛大的《零世界》等,但最終也難以讓玩家滿(mǎn)意,所以很多游戲廠(chǎng)商選擇代理國外知名沙盒游戲,如網(wǎng)易代理《我的世界》、樂(lè )逗代理《泰拉瑞亞》、龍圖游戲代理《我的文明》以及游藝春秋代理《我的戰艦(CubeGun)》等。
到底游戲廠(chǎng)商應該創(chuàng )作什么類(lèi)型的沙盒游戲才能夠從眾多游戲中突圍?或許《我的世界》可以給出不一樣的答案。
首先,要謹慎自研。
畢竟沙盒類(lèi)游戲的核心在于創(chuàng )造性,品質(zhì)要求及技術(shù)門(mén)檻都很高,要研發(fā)這樣的游戲就需要大量的人員和時(shí)間的投入。而國內玩家多數被養成了各種重度游戲的愛(ài)好者,數值在游戲中十分重要,對于自由探索式的游戲缺乏一定的耐性。
所以,有興趣自研此類(lèi)游戲的廠(chǎng)商,必須要以謹慎的態(tài)度,充分研究市場(chǎng)變化趨勢,尤其是當網(wǎng)易代理的《我的世界》上線(xiàn)之后的市場(chǎng)格局變化。
其次,要充分挖掘沙盒類(lèi)游戲的細分市場(chǎng),做出差異化的產(chǎn)品。
游戲廠(chǎng)商如果面向國內市場(chǎng),必然要謹慎布局,結合中國玩家自身的特色,瞄準軍事、女性、二次元等充滿(mǎn)潛力的細分領(lǐng)域,做出差異化的產(chǎn)品,而有想法的團隊也可以嘗試海外市場(chǎng)。
第三,游戲廠(chǎng)商要注意區分沙盒游戲與開(kāi)放世界游戲。
沙盒游戲比較像樂(lè )高,通俗來(lái)說(shuō),就是小孩子在一個(gè)有沙子的區域內,用沙子隨意進(jìn)行搭建城堡等,具有創(chuàng )造性的建設;而開(kāi)放世界游戲則有更多的可探索性,其中會(huì )有精美的畫(huà)面和預設的劇情,像上古卷軸等大作都是高度自由的開(kāi)放世界游戲。
而沙盒游戲的用戶(hù)群一般是有創(chuàng )造力的未來(lái)一代,付費能力可能有所欠缺,有付費能力的成年人則會(huì )更加傾向于選擇開(kāi)放世界游戲。但如果沙盒游戲能夠得到深度挖掘,在創(chuàng )造性的基礎上加入觀(guān)賞性、競技類(lèi)元素,沙盒游戲的未來(lái)或將大有可為。
所以,國內游戲廠(chǎng)商想要在沙盒類(lèi)游戲上有所突破,必定以謹慎的態(tài)度,多花一些心思,創(chuàng )造性、深度性、社交互動(dòng)性等都成為沙盒類(lèi)游戲的突破要點(diǎn)。
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