VR廣告飛入尋常百姓家?No,它現在還是海市蜃樓
無(wú)孔不入的廣告和VR結合在一起,會(huì )擦出如何的火花?它會(huì )取代現有的傳統廣告形式嗎?
今天是雙十一,已經(jīng)剁完手的小編,一邊心絞痛的看著(zhù)花唄的賬單,一邊又焦慮的盼著(zhù)快遞盒子飛奔而來(lái)。當碼完這排字的時(shí)候,天貓的一個(gè)紅包從天而降,這種彈窗式的廣告簡(jiǎn)直令人深?lèi)和唇^,而且你無(wú)論點(diǎn)擊哪里,都會(huì )強制性的給你跳轉到廣告界面。
對于這種廣告,小編一氣之下怒卸載了打開(kāi)的軟件。不得不承認廣告在我們的日常生活中無(wú)孔不入??纯窗⒗镒龅碾p十一宣傳,恨不得線(xiàn)上線(xiàn)下全天候的提醒你:趕緊去買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)!現在淘寶還推出了搶先版的VR購物,或許會(huì )取代現在的購物模式;那么VR和廣告的結合,會(huì )成為未來(lái)廣告的發(fā)展方向嗎?
VR廣告,品牌商和媒體齊飛
VR廣告,顧名思義,就是將廣告和虛擬現實(shí)相結合。它能夠借助VR的虛擬性和沉浸感等特點(diǎn),發(fā)揮更大的想象和創(chuàng )造空間。
現在已經(jīng)有很多品牌商家嘗試用VR廣告進(jìn)行推廣,Dior曾推出屬于自己品牌的VR設備Dior Eyes,讓消費者身臨其境直擊他們最新的時(shí)裝秀。沃爾沃為推廣The All-New XC90車(chē)型,與Framestore數字內容公司合作打造了一款VR應用,讓用戶(hù)戴上谷歌Cardboard后在家中感受XC90車(chē)型經(jīng)過(guò)開(kāi)放田野、山區和湖泊的駕駛樂(lè )趣。
除了品牌商和VR內容制作團隊合制作VR廣告,一直和廣告曖昧不清的傳統媒體也做起了VR廣告。
美國老牌報業(yè)集團甘尼特旗下的《今日美國》設立VR廣告部門(mén)cubemercial,cubemercial可以讓觀(guān)眾置身在虛擬現實(shí)的房間內,品牌商將在房間的六個(gè)面上展示自己的產(chǎn)品或者廣告。在他們最新制作的VR節目《VRtually There》中,就穿插了約15S的VR汽車(chē)廣告,讓用戶(hù)能夠在不同墻上欣賞到不同角度的凱美瑞汽車(chē)。
和傳統廣告相比,VR廣告天生優(yōu)勢明顯
廣告最重要的一個(gè)特性就是創(chuàng )意性。而VR本身對于普通的消費者來(lái)說(shuō),就是一個(gè)非常新的概念,這種“新”產(chǎn)生的好奇心就能夠吸引到這些用戶(hù)的注意力,讓他們對VR廣告產(chǎn)生極大的好奇心。從這個(gè)角度來(lái)看,VR廣告其實(shí)一個(gè)很討巧的創(chuàng )意表達形式。它讓那些“見(jiàn)多識廣”視頻和圖片流的消費者,體驗到一種從未有過(guò)的新鮮感。
其次,相比較傳統的廣告形式,VR廣告是一個(gè)在封閉環(huán)境下的體驗,它隔絕了用戶(hù)和外界的聯(lián)系,所以在體驗的過(guò)程中,不會(huì )輕易的被外界干擾因素所打亂。這樣就保證了廣告傳播的完整性。
另一方面,VR廣告的形式因為是讓消費者主動(dòng)置身在一個(gè)構建的場(chǎng)景中,在這種體驗中,消費者可以獲得更多的主動(dòng)權,以第一人稱(chēng)的視角去接受廣告主所要傳達的的信息。而且VR帶來(lái)的多感知體驗也會(huì )更容易激起他們的情感共鳴,傳統廣告對此卻是鞭長(cháng)莫及。
VR廣告,現在還是海市蜃樓
VR廣告就像VR+的其他行業(yè)應用一樣,它目前的發(fā)展也受到VR硬件技術(shù)的瓶頸限制。VR最重要的兩個(gè)特點(diǎn)就是沉浸感和交互性。但是除了PC VR這些高端硬件設備,大部分的移動(dòng)VR設備的沉浸感其實(shí)做的并不好,無(wú)論是屏幕的分辨率、延時(shí)還是刷新率都離“沉浸感”的標準有一定的差距。而且體驗的時(shí)候,如果頭部運動(dòng)稍微劇烈點(diǎn),就很容易產(chǎn)生眩暈。另一方面,PC VR的普及成本太高,又完全達不到廣告的傳播剛需。
再就是交互性,VR最受關(guān)注的兩塊內容方向:游戲和視頻,想要做到很強的交互性都很難。尤其是視頻方面,現在大部分VR視頻都只是以全景視頻為主,用戶(hù)無(wú)法在虛擬現實(shí)中和視頻里的人和物進(jìn)行交互。如果想要實(shí)現交互,需要將重新進(jìn)行內容編排設定,而且要在拍攝和后期制作中引入游戲開(kāi)發(fā)使用的引擎工具。這樣就大大的提高了VR廣告的制作成本和門(mén)檻。
廣告傳播的前提是這個(gè)媒介擁有一定數量和覆蓋率的受眾。在這種情況下,VR廣告的發(fā)展還有很長(cháng)的一條路要走。傳統的媒介,以及現在如日中天的新媒,以微博為例,它之所以能夠在前幾年的持續虧損狀態(tài)下,實(shí)現盈利,各種廣告的投入是其中非常重要的催化劑。廣告主愿意在微博上投放廣告,最大的原因就是用戶(hù)流量大,一個(gè)大VR賬號就擁有幾百萬(wàn)的粉絲?;氐絍R的話(huà),據艾瑞咨詢(xún)發(fā)布的《2016年中國虛擬現實(shí)行業(yè)研究報告》預測,到2020年VR設備的出貨量達到820萬(wàn)臺,用戶(hù)量超過(guò)2500萬(wàn)人。
這樣一對比,新媒體的性?xún)r(jià)比要比VR高多了,所以現在的廣告主可能并不愿意花費巨額成本投入到其中。VR廣告行業(yè)中,倒是那些財大氣粗的大品牌商會(huì )選擇“淺嘗輒止”,作為品牌宣傳的噱頭,他們對于VR廣告的實(shí)際轉化率可能并不是特別關(guān)心。
結語(yǔ)
廣告的發(fā)展其實(shí)是遵循著(zhù)媒介的變化和發(fā)展,它主要通過(guò)媒介的傳播屬性來(lái)實(shí)現廣告主的傳播目的。同理,VR廣告的最終目的也是傳播?,F在VR廣告的最大影響因素不是廣告的創(chuàng )意表達,而是VR硬件的發(fā)展程度如何。從傳播的角度來(lái)看,VR廣告現在可能還是海市蜃樓,離成為“推銷(xiāo)商品、獲得盈利為最終目標的商業(yè)行為”還很遠。
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