距離拿下千億市場(chǎng),AR眼鏡還缺什么?
完善的產(chǎn)業(yè)鏈、現象級的產(chǎn)品……這些都是AR眼鏡真正爆發(fā)前需要慎重考慮的問(wèn)題。
AR明星創(chuàng )企Magic Leap燒光26億美元后靠抵押專(zhuān)利開(kāi)啟新一輪融資、蘋(píng)果產(chǎn)品路線(xiàn)圖透露將在2022年推出AR眼鏡……最近的AR圈有些熱鬧。
作為一項前沿技術(shù),AR的發(fā)展過(guò)程也較為曲折,中間經(jīng)歷了數次起伏。繼2016年借力AR游戲Pokemon GO被全球關(guān)注,卻因為技術(shù)實(shí)現有難度等問(wèn)題而再次沉寂之后,就在今年,作為AR技術(shù)硬件承載體類(lèi)型之一的AR眼鏡再一次獲得了較多的關(guān)注,似乎要再次揚帆。
這邊排隊入場(chǎng),那邊接連關(guān)門(mén),AR眼鏡“冰火兩重天”
目前市面上主流的AR硬件產(chǎn)品包括頭戴式顯示、手持式顯示和以PC、HUD為主的空間顯示器三種,其中頭戴式顯示是今年較多被提及的產(chǎn)品形態(tài),尤其是AR眼鏡。
AR眼鏡首次出現是在2012年,彼時(shí)已經(jīng)成為科技巨頭的谷歌面向市場(chǎng)推出了AR眼鏡Google Glass,借由眼鏡前方的一個(gè)攝像頭和位于鏡框右側的微型處理器裝置,該產(chǎn)品能夠實(shí)現聲音控制拍照、視頻通話(huà)、辨認方向,以及上網(wǎng)、文字信息與電子郵件處理等功能。于當時(shí)的科技界而言,這一產(chǎn)品極具科技突破和極客精神,然而因為耗電快、發(fā)熱、生態(tài)鏈不成熟等原因,該項目最終于2015年對外宣布停產(chǎn),當時(shí)令不少人為之惋惜。
直到2017年,Google Glass以新面貌“Glass Enterprise Edition”(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“GlassEE”)再次回歸,將面向群體從消費端更改為行業(yè)端,如今已經(jīng)更新至第二代。從目前的態(tài)勢來(lái)看,GlassEE在行業(yè)側獲得了不少的合作,也給AR眼鏡產(chǎn)業(yè)帶來(lái)了一些信心。
不得不提及的是,之所以谷歌能夠如此順利地在行業(yè)側打開(kāi)市場(chǎng),得“感謝”微軟,在2015-2017年這一段空白期,后者借助于MR頭顯HoloLens接替谷歌繼續進(jìn)行市場(chǎng)/用戶(hù)教育工作。
現如今,微軟、谷歌的相應產(chǎn)品已經(jīng)逐步走上正軌,蘋(píng)果、三星、華為等頭部廠(chǎng)商也先后宣布了自己對于A(yíng)R眼鏡產(chǎn)業(yè)的“野心”。從這方面來(lái)看,AR眼鏡產(chǎn)業(yè)似乎正朝著(zhù)好的方向走去。然而在這熱火朝天的另一邊,一些企業(yè)也透露出了行業(yè)的艱難。
譬如上面提及的Magic Leap,雖然已經(jīng)有產(chǎn)品發(fā)貨,但從抵押專(zhuān)利來(lái)融資的處境分析,其距離正常運營(yíng)還有很長(cháng)一段距離,資金依舊是一個(gè)大問(wèn)題。同樣是在今年,Magic Leap昔日的對手、已經(jīng)成立10年的Daqri宣布倒閉,ODG、Meta等老牌AR企業(yè)也相繼倒閉或破產(chǎn)……以“冰火兩重天”形容當前的AR眼鏡產(chǎn)業(yè)再合適不過(guò)了。
AR眼鏡完成初步試探,千億規模待被拿下
一方面,以谷歌、微軟為代表的正排著(zhù)隊大步走進(jìn)AR眼鏡市場(chǎng),另一方面,以Magic Leap、Daqri為代表的新興創(chuàng )企、老牌企業(yè)卻相繼對外“告急”,AR眼鏡產(chǎn)業(yè)接下來(lái)會(huì )怎樣?
作為興起時(shí)間相差無(wú)幾的兩項前沿技術(shù),相比于時(shí)不時(shí)有新品發(fā)布、在國際上刷新新紀錄的AI產(chǎn)業(yè),AR近年來(lái)是相對低調的。在部分人看來(lái),因為場(chǎng)景受限、落地有難度等問(wèn)題,AR頗有些沒(méi)落。但真正看下來(lái),雖然市場(chǎng)規模還不是很大,AR眼鏡也是走出了自己的一條道,完成了對市場(chǎng)的初步試探。
早先谷歌、微軟的案例已經(jīng)證明,AR眼鏡還沒(méi)有成熟到能夠在消費級市場(chǎng)大量推廣和普及,僅“高成本”一個(gè)因素就足以關(guān)閉進(jìn)入消費級市場(chǎng)的大門(mén)。反之,在硬件產(chǎn)品上對于高成本相對更容易消化的B端市場(chǎng)則成為了AR眼鏡一個(gè)很好的試煉場(chǎng)。
目前產(chǎn)品應用較為順利的公司無(wú)非那么幾家,譬如國外的谷歌、微軟,又比如國內的Rokid、影創(chuàng )科技等等,在落地選擇上,工業(yè)制造、教育培訓、智能安防則成為主流方向。
或許這些市場(chǎng)的落地還不夠完美,但對于A(yíng)R眼鏡而言,它已經(jīng)完成了市場(chǎng)的初步試探,接下來(lái)需要做的就是在最深、做廣B端的同時(shí),嘗試接觸C端。而就在近一年時(shí)間,除了行業(yè)B端市場(chǎng),一些廠(chǎng)商也正在嘗試著(zhù)打入C端消費級市場(chǎng)。
依據IDC的預測,至2023年,僅中國AR/VR市場(chǎng)支出規模將達到652.1億美元,其中商用領(lǐng)域應用場(chǎng)景中支出最大的依次是培訓、零售展示和工業(yè)維修,分別將達到27.5億美元、21.4億美元、16.2億美元,而在消費級市場(chǎng),VR游戲、AR游戲、VR視頻的支出總規模將達到95.9億美元。對比另一組IDC數據,未來(lái)至2021年,AR和VR設備的總發(fā)貨量有望超過(guò)9940萬(wàn)臺,而AR市場(chǎng)規模將達到VR市場(chǎng)的兩倍。
由此進(jìn)行推斷,AR市場(chǎng)規模達到千億并不是一件難事。只是分析當前的情況,作為重要技術(shù)硬件載體的AR眼鏡雖敲開(kāi)了行業(yè)市場(chǎng)的大門(mén),但后面還需要繼續摸索,而消費級市場(chǎng)更是處于萌芽階段,在接下來(lái)的幾年時(shí)間,AR眼鏡是否真的能夠拿下千億市場(chǎng)?又該如何拿下這千億市場(chǎng)?
距離真正步入正軌,AR眼鏡還差什么?
前面說(shuō)到,市面上主流的AR硬件設備主要有三類(lèi),而根據UCCVR發(fā)布的《2018年AR產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》,當前的應用與內容展示主要集中在遠距離顯示的手機以及PC端,近眼顯示的AR眼鏡則普及度極低。
從某些行業(yè)應用來(lái)看,AR眼鏡帶來(lái)的便利與高效是受到認可的,能從根本上“解放”人們的雙手,而之所以會(huì )造成當前的局面,這其中也必然存在原因。于A(yíng)R眼鏡而言,它還缺少一些“東西”,這些東西是阻礙它拿下千億市場(chǎng)的根源所在。
· 完善產(chǎn)業(yè)鏈,打造一個(gè)適用于大多數人的高性?xún)r(jià)比AR眼鏡
依據產(chǎn)業(yè)鏈來(lái)看,目前AR的上游為芯片、傳感器、光學(xué)軟件、顯示屏等元器件,中游為頭顯、眼鏡、手機、車(chē)載終端等各類(lèi)硬件設備,下游則為視頻、游戲、工業(yè)應用等內容及平臺。分拆開(kāi)來(lái),僅上游市場(chǎng)就存在諸多問(wèn)題,譬如光學(xué)模組元件,其在制造過(guò)程中工藝復雜,且玩家較少,導致了高成本,這部分成本最終分攤到B/C端購買(mǎi)者身上,于B端客戶(hù)而言,這部分成本是能夠接受的,而對于追求高性?xún)r(jià)比的C端消費者而言,這個(gè)價(jià)格未必能夠讓他們自愿掏出錢(qián)包。
與此同時(shí),內容的傳輸也是AR眼鏡落地過(guò)程中的一大痛點(diǎn)。AR眼鏡在本質(zhì)上是一款基于視覺(jué)內容的人機交互產(chǎn)品,這就要求它在圖像識別、定位追蹤等功能方面做到低延時(shí)。在4G時(shí)代,因為傳輸數率還不足以很好地解決信號延遲問(wèn)題,人們在佩戴AR眼鏡之后偶爾會(huì )出現惡心和眩暈等癥狀,在用戶(hù)/市場(chǎng)教育階段,這種體驗多只會(huì )造成不好的影響,將好感敗壞。對于這個(gè)問(wèn)題的解決,除了核心處理器的升級,眼下正被大力推廣的5G也被人們視為“救星”,希望其高帶寬、高速率的特性能夠帶來(lái)流暢不卡頓的內容體驗。
· 打造一個(gè)“現象級”產(chǎn)品
iPhone的出現,讓普通消費者關(guān)注到了智能手機這個(gè)新興產(chǎn)品;因為阿里等企業(yè)不遺余力地低價(jià)和推廣,越來(lái)越多的消費者認識并接納了智能音箱這一新事物;蘋(píng)果創(chuàng )新性推出真無(wú)線(xiàn)智能藍牙耳機,之后谷歌、亞馬遜、華為等廠(chǎng)商的接連入場(chǎng)也為這一市場(chǎng)加油助力……無(wú)數的案例證明,一個(gè)產(chǎn)品市場(chǎng)的真正爆發(fā)需要一個(gè)現象級產(chǎn)品,以此來(lái)吸引大量消費者的關(guān)注。
對于A(yíng)R眼鏡而言,作為一款極具娛樂(lè )性質(zhì)的硬件設備,若想實(shí)現爆發(fā),關(guān)鍵點(diǎn)是在C端市場(chǎng)吸引消費者的視線(xiàn)。僅在今年,國內一些AR廠(chǎng)商已經(jīng)推出了面向C端用戶(hù)的消費級AR眼鏡產(chǎn)品,但現在看起來(lái)還屬于“小打小鬧”,并沒(méi)有營(yíng)造出一種現象級市場(chǎng)效應。論其根本還是需要科技巨頭的加入。
這方面,在硬件上已經(jīng)打造了數個(gè)現象級消費電子產(chǎn)品的蘋(píng)果是一個(gè)不錯的引導者,就在此前不久,其在會(huì )議上公布了自己的產(chǎn)品路線(xiàn)圖,在為AR眼鏡行業(yè)注入強心劑的同時(shí),也為這一行業(yè)的真正爆發(fā)埋下引火線(xiàn)。
最后
經(jīng)歷過(guò)此前的低潮,AR產(chǎn)業(yè)一直在低調發(fā)展,基于在B端市場(chǎng)的應用與落地,兼之谷歌等頭部廠(chǎng)商的背書(shū),到現在也是小有成就。在企業(yè)端,雖然一些企業(yè)因為后繼無(wú)力、資金等問(wèn)題而先后倒閉或是破產(chǎn),但頭部廠(chǎng)商已經(jīng)蓄勢待發(fā),這無(wú)疑會(huì )進(jìn)一步推動(dòng)AR的發(fā)展,尤其AR眼鏡類(lèi)硬件。
俗話(huà)說(shuō),牽一發(fā)而動(dòng)全身,隨著(zhù)頭部廠(chǎng)商加入“AR眼鏡”競賽,那些產(chǎn)業(yè)鏈上相互關(guān)聯(lián)的企業(yè)也將再一次受到關(guān)注,或將為他們帶來(lái)資本、生態(tài)等方面的助力。與此同時(shí),基于國家對于5G的大力推廣,以往所被詬病的傳輸延遲等問(wèn)題也勢必得到進(jìn)一步解決。當條件準備妥當,“現象級產(chǎn)品”的出現指日可待,AR眼鏡的狂歡還會(huì )遠嗎?
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