光場(chǎng)立體鏡,享受虛擬現實(shí)體驗遠離眩暈

鎂客 10年前 (2015-08-10)

斯坦福大學(xué)團隊研發(fā)的“光場(chǎng)立體鏡”致力于消滅VR體驗眩暈感,讓整個(gè)體驗更加舒適和自然。

從前虛擬現實(shí)還顯得十分縹緲,就在過(guò)去短短幾年中VR(虛擬現實(shí))平臺獲得了跨越式的發(fā)展,但對于面對虛擬現實(shí)場(chǎng)面很容易頭暈不適的消費者來(lái)說(shuō),一切都還不那么令人滿(mǎn)意。斯坦福大學(xué)的一個(gè)團隊正在努力改變這種現狀。

光場(chǎng)立體鏡,享受虛擬現實(shí)體驗遠離眩暈1

雖然VR領(lǐng)域有一些諸如HTC Vive, Oculus Rift 和Project Morpheus這樣的大咖存在,但是對于很多人來(lái)說(shuō),看著(zhù)頭暈、容易產(chǎn)生視覺(jué)疲勞等問(wèn)題依然存在。

VR眼鏡通過(guò)立體的方式,在每個(gè)眼睛呈現立體視覺(jué)的印象。其視覺(jué)上的縱深感覺(jué)是模擬的,人眼仍然集中在一個(gè)平面圖像。這種深讀和集中度會(huì )給人的眼睛和身體造成壓力,導致疲勞、頭痛等癥狀,產(chǎn)生所謂的模擬疾病。

光場(chǎng)立體鏡,享受虛擬現實(shí)體驗遠離眩暈2

斯坦福大學(xué)研究人員一直希望能夠使得虛擬現實(shí)擁有更自然的體驗,他們研發(fā)的“光場(chǎng)立體鏡”解決了聚焦問(wèn)題同時(shí)也保持了視覺(jué)深度。將只有兩張的2D景象極大擴展,讓人眼可以任意聚焦。這項技術(shù)聽(tīng)起來(lái)很熟悉,因為它和Lytro技術(shù)一樣。VR眼鏡的另一端有個(gè)液晶屏幕,通過(guò)多焦平面顯示器形成更有效的圖像。

兩個(gè)屏幕的設計大大提高了光場(chǎng)立體視網(wǎng)膜模糊和單眼閉塞的準確性。新增的屏幕可以增加深度范圍和改善視覺(jué)體驗,從而使整個(gè)感覺(jué)更舒適、自然。

光場(chǎng)立體鏡,享受虛擬現實(shí)體驗遠離眩暈3

光場(chǎng)立體技術(shù)使我們能更好地享受虛擬現實(shí)的美好,而不用在暈眩嘔吐中苦苦追尋游戲感。

最后,記得關(guān)注微信公眾號:鎂客網(wǎng)(im2maker),更多干貨在等你!

鎂客網(wǎng)


科技 | 人文 | 行業(yè)

微信ID:im2maker
長(cháng)按識別二維碼關(guān)注

硬科技產(chǎn)業(yè)媒體

關(guān)注技術(shù)驅動(dòng)創(chuàng )新

分享到