人工智能大玩文字游戲,可以自學(xué)語(yǔ)言了?
MIT推出新人工智能系統,似乎可以在玩游戲中學(xué)習新語(yǔ)言。
眾所周知,人工智能的運行原理與人腦思考的原理幾乎毫無(wú)聯(lián)系,所以在某些方面,機器人難以趕超人類(lèi)。比如,在語(yǔ)言學(xué)習方面,機器人甚至趕不上一歲小孩的天賦。
日前,一套能夠識別不同語(yǔ)言的人工智能系統誕生于美國麻省理工學(xué)院(MIT)。據悉,該系統可在不預先了解某種語(yǔ)言的前提下完成由該語(yǔ)言寫(xiě)成的文字冒險游戲——這是不是說(shuō)明它可在玩游戲的過(guò)程當中學(xué)習新的語(yǔ)言?
機器人玩文字冒險游戲,聽(tīng)起來(lái)很有趣。研究者Karthik Narasimhan表示,當機器人在玩這些游戲時(shí),每一次互動(dòng)都是通過(guò)文字進(jìn)行的。并稱(chēng)“這不像是用手柄玩游戲機,你需要真正去理解這些文字,那些動(dòng)作選擇的可變性也要更大一些。”
事實(shí)上,該項目的研究者想要制作一套對語(yǔ)言句法作出推論的系統。比如,它可以自行了解到“你受傷了”和“你沒(méi)有受傷”之間的區別,以及它們各自的含義。而文字冒險游戲就是一款為人工智能量身打造的測試游戲。據悉,這款研究者自行開(kāi)發(fā)的文字冒險游戲,當中包含了大量類(lèi)似的否定詞和連詞,比如“但是”、“和”、“或者”等。
與之同時(shí),他們還找到了游戲開(kāi)發(fā)工具Evennia的開(kāi)發(fā)者,希望他們另外制作了一款更加嚴謹的測試游戲。具體來(lái)講,為了將它的成績(jì)和另外兩種自然語(yǔ)言處理技術(shù)相對比,研究者會(huì )命令自己的計算機系統嘗試去打通這兩款游戲。
在兩款游戲當中,他們研發(fā)的新人工智能系統的表現均超過(guò)了被對比的技術(shù)。遺憾是在一些場(chǎng)景下,這套系統還是會(huì )大呼“臣妾做不到”,尤其是在被要求對比一種物體的兩種不同描述時(shí)。所以,新人工智能系統還有很大的提升空間。
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