超V對話(huà) | Facebook Reality Labs帶你走近VR/AR交互設計與內容開(kāi)發(fā)

IM2MakerOpr 5年前 (2020-06-18)

本期超V對話(huà)與數字虛擬影像精英論壇合作推出特別篇,對話(huà)Facebook(臉書(shū))虛擬現實(shí)研究實(shí)驗室(Facebook Reality Labs)高級技術(shù)美術(shù)指導劉曉雨。

今天,由VR陀螺聯(lián)合中國電信天翼云VR、人民網(wǎng)5G創(chuàng )新中心聯(lián)合打造首檔VR虛擬訪(fǎng)談節目《超V對話(huà)》第五期在天翼云VR App(4K VR版)、人民網(wǎng)5G頻道、騰訊視頻、Bilibili、優(yōu)酷、Youtube等各大視頻網(wǎng)站同步播出。

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本期超V對話(huà)與數字虛擬影像精英論壇合作推出特別篇,對話(huà)Facebook(臉書(shū))虛擬現實(shí)研究實(shí)驗室(Facebook Reality Labs)高級技術(shù)美術(shù)指導劉曉雨,其多年從事VR和AR相關(guān)的交互設計和3D研究開(kāi)發(fā)工作,將從VR/AR交互、內容開(kāi)發(fā)、發(fā)展趨勢等多方面帶來(lái)干貨分享。

超V對話(huà) | Facebook Reality Labs帶你走近VR/AR交互設計與內容開(kāi)發(fā)

以下為本期訪(fǎng)談的上篇:

Q:現在劉老師任職于Facebook虛擬現實(shí)研究實(shí)驗室,請介紹一下現在自己從事的工作可以嗎?

劉曉雨:我其實(shí)現在是在Facebook做研究院的一些工作,但是鑒于一些保密項目,我不能說(shuō)具體的是在做什么,我可以分享一下我過(guò)去幾年在做什么東西。

首先我剛去美國的時(shí)候,我的工作與電影和動(dòng)畫(huà)相關(guān),然后大概是在4~5年前,我接觸到了一些交互和VR相關(guān)的東西,然后從此我就決定要多做一些和游戲、和最前沿的技術(shù)相關(guān)的一些產(chǎn)品,或者是很有娛樂(lè )性的東西。最后在過(guò)去的3~4年,我一直在做VR和AR相關(guān)或者是交互相關(guān)的游戲產(chǎn)品或各種展示、各種研究。

Q:疫情現在對FB研究的這些項目會(huì )有影響嗎?

劉曉雨:如果你公司里面有員工是要做那種需要到實(shí)驗室,需要到辦公室去做的工作;比如說(shuō)要去碰一些研究的東西、硬件什么的,可能你需要回到辦公室。但是我做的東西主要還是在軟件方面,所以說(shuō)有一個(gè)頭顯和一個(gè)電腦基本上90%以上的工作是可以的。

Q:我們先來(lái)聊一下劉老師非常擅長(cháng)的一個(gè)交互設計的部分,交互設計是一門(mén)非常深的學(xué)問(wèn),涉及到行為學(xué)心理學(xué),不僅要考慮到個(gè)人的一些行為習慣,還要平衡設備技術(shù)是否能夠實(shí)現,老師之前在研究一些新的交互的時(shí)候會(huì )遵循一些特定的邏輯嗎?

劉曉雨:對,會(huì )有一些不管是技術(shù)還是設計上的一些規則。比如說(shuō)首先我本身不是一個(gè)純交互設計師,我是做3D偏技術(shù)應用方面的交互,更多的是和代碼、軟件相關(guān),不怎么把它們運用在真正的那種交互上,所以我可以更側重于在應用方面做一講解。

當我們做一款游戲或者是產(chǎn)品的時(shí)候,我們有些考量。比如說(shuō)是你設計一種交互,你適用用手做一些動(dòng)作或者是完成一些任務(wù)的話(huà),首先你要感覺(jué)你的一個(gè)動(dòng)作會(huì )不會(huì )讓用戶(hù)感覺(jué)到疲勞。第二點(diǎn),比如我在虛擬世界中做怎么樣的動(dòng)作,會(huì )讓這個(gè)用戶(hù)感覺(jué)在做這個(gè)動(dòng)作像跟在現實(shí)世界中一樣;比如說(shuō)你在虛擬世界做一種交互,這種交互不是比現實(shí)世界中更高效;比如說(shuō)你用一種虛擬鍵盤(pán)來(lái)打字,或者是用一種虛擬的手柄,又或者是桌子玩一些游戲,它會(huì )不會(huì )娛樂(lè )性和高效率方面比真實(shí)世界中能更好。

Q:Oculus Quest手勢識別功能近期上線(xiàn),不久前他們也有消息稱(chēng)Facebook正在開(kāi)發(fā)PinchType的VR/AR手勢追蹤鍵盤(pán),是一種新型的輸入方法,您認為這種方式會(huì )變成跟PC的鍵鼠一樣普及交互方式嗎?

劉曉雨:首先它也是一個(gè)鍵盤(pán),只不過(guò)是一個(gè)虛擬鍵盤(pán),它在虛擬世界中和真實(shí)世界中的形狀不一樣。

首先從算法上來(lái)說(shuō),現在咱們用的是手柄,咱們的手是一個(gè)固定的動(dòng)畫(huà),你需要按鈕來(lái)做一些動(dòng)作,展示里的手是完全自由的手,這個(gè)方面確實(shí)有挑戰。但是你可以看Oculus最近幾個(gè)月發(fā)布的視頻,公開(kāi)的視頻的進(jìn)度,你可以發(fā)現它是越來(lái)越好的,它的追蹤會(huì )越來(lái)越穩定,甚至有些可以追蹤到一個(gè)手和手之間遮擋,算法上面其實(shí)進(jìn)步是很大的。

我覺(jué)得這種挑戰可能會(huì )在幾年之內被克服得很好,有很好的進(jìn)度。但是我想說(shuō)的是哪怕算法解決了,也許這種鍵盤(pán)還是不是會(huì )很快的取代現實(shí)的那種鍵盤(pán)操作,我覺(jué)得可能有幾個(gè)原因:首先基本上現在世界上只要你用過(guò)電腦的人都會(huì )用鍵盤(pán),這種交互你已經(jīng)用了十幾年、二十幾年、三十幾年,已經(jīng)深入到你的肌肉記憶里面,如果真的有一款新的東西進(jìn)來(lái),不管它是虛擬的還是非虛擬的,都是需要一個(gè)很長(cháng)的時(shí)間,或者有一個(gè)群體來(lái)促進(jìn)這種概念。

舉個(gè)例子,我曾經(jīng)在紐約上學(xué)的時(shí)候,當時(shí)學(xué)校的項目是一個(gè)做交互和做3D的,各種稀奇古怪的一個(gè)專(zhuān)業(yè),然后其中有一個(gè)同學(xué)做了一款非常有意思的展示——機械手套,可以打字,適用不同的手指的結合來(lái)激活,效率非常高,他給我們展示他的打字速度是比一般人用鍵盤(pán)打字要快。但是即使如此,他試圖把他技術(shù)推廣到學(xué)校里面,但真正想推廣起來(lái)還是挺困難的?,F在Pico的一款手柄設計,每個(gè)手柄所有的東西都是不一樣的,包括現在大家設計內容也會(huì )根據不同的手柄來(lái)設計不同的按鍵方式。

Q:您覺(jué)得現在有沒(méi)有比較好的一種方法來(lái)將它們統一,或者是說(shuō)您覺(jué)得手柄的設計應該從哪些方面來(lái)考量?

劉曉雨:我可以說(shuō)一下我的看法,首先我不是一個(gè)設計硬件的人,但是我用過(guò)很多的軟件,我也做過(guò)很多的那種游戲和應用,還有設計一些交互。我個(gè)人認為最開(kāi)始的 HTC Vive的那一套系統是不錯,但是手柄本身太笨重了,它沒(méi)有用傳統意義上游戲的旋鈕,而是一個(gè)觸摸板,其實(shí)很多玩家是有一些抱怨,就是說(shuō)它可能沒(méi)有像之前的Play Station,PS一樣。

比如說(shuō)Oculus Touch的,它的好處是很符合手型,包括它有一些較近距的感應器,就是你的手放在不同的控制器上,在3D世界里你可以看到你的手張合,它不是一個(gè)純按鍵,它的識別是比較有突破性的,對游戲體驗是很有幫助的。和Vive的第一款控制器相比,我感覺(jué)他有一點(diǎn)像Oculus控制器,Pico的控制器其實(shí)算是我第二次用,感覺(jué)到重量其實(shí)挺輕的,但是我用時(shí)間不長(cháng),沒(méi)法做什么評論。

我最近最喜歡的是光手追蹤的,這是比較重要的一個(gè)突破。我感覺(jué)Vive和HTC可能是一個(gè)硬件生產(chǎn)廠(chǎng),受到了Oculus Touch的啟發(fā),第二代它有容器桿,很多游戲的移動(dòng)都是用游戲桿,這個(gè)是符合傳統游戲玩家的感覺(jué)的,再就是比較貼合手型,確實(shí)是最新的一種發(fā)展趨勢。

超V對話(huà) | Facebook Reality Labs帶你走近VR/AR交互設計與內容開(kāi)發(fā)

Q:現在其實(shí)您的觀(guān)點(diǎn)會(huì )不會(huì )就覺(jué)得沒(méi)有哪種代替哪種,或者是完全就只有一種了?

劉曉雨:我覺(jué)得現在的硬件還是沒(méi)有一個(gè)完全統一的交互形式。比如說(shuō)我的按鈕,我的A在上面,B在下面;或者是我的按鈕,多大多小,在左在右;還有你的手拿的是一個(gè)長(cháng)柄,還是個(gè)圓球,這些都不一樣的。我個(gè)人覺(jué)得最終手勢或者是純的手,甚至是其他身體部位的識別,會(huì )是一個(gè)最終的趨勢。

如果你真的是可以隨時(shí)隨地在3D里探測到自己的手,交互也許不是按鈕的形式了,而是可以拿一個(gè)觸摸板,你可以用另一只手在上面劃,這樣的話(huà)不管是對游戲開(kāi)發(fā)者還是對用戶(hù),其實(shí)都是一個(gè)非常符合直覺(jué)的一種方式,可以統一很多的因素。比如說(shuō)有的游戲是為knuckles設計的,有的游戲是為Oculus Touch設計的,你把適用于這款控制器的游戲,放到其他的控制器上玩可能就很不舒服。我覺(jué)得最終的趨勢可能會(huì )是手部識別,或者是你可能手上會(huì )有一些硬件,硬件是為了輔助你的手部識別,而不是一種按鈕的不同擺布。其實(shí)我們最近也看了Oculus Quest上的手勢,它已經(jīng)能夠做到很精準了,實(shí)際上面對一些比如說(shuō)很復雜的操作,能夠實(shí)現的還是相對比較少。

Q:在內容的開(kāi)發(fā)上,尤其是針對最容易產(chǎn)生旋暈的移動(dòng)方式,不管是平移、勻速平移、瞬移,還有擺臂來(lái)實(shí)現移動(dòng),有很多不同的移動(dòng)方式。針對這個(gè)最基礎的問(wèn)題,你認為在移動(dòng)交互設計上什么方式最適合VR?

劉曉雨:我一直在想這個(gè)問(wèn)題,并沒(méi)有一個(gè)精確的答案。因為我之前在做游戲的時(shí)候,本身是一個(gè)其實(shí)挺容易眩暈的人,比如說(shuō)之前參與過(guò)一款 Steam上面的VR游戲,當時(shí)我們做完這個(gè)游戲,需要做不停的測試,包括也需要找一些玩家來(lái)做預測試,我自己暈自己的游戲,但是很多玩家卻沒(méi)事,這個(gè)可能是因人而異。

我們當時(shí)研究不同的方式,比如說(shuō)有瞬移、黑起黑落的瞬移,或者是要用一些手勢來(lái)跑步、擺臂,但是其實(shí)每個(gè)人有每個(gè)人不同的傾向,我個(gè)人傾向的是瞬移加黑起黑落。另外一點(diǎn),就是性質(zhì)在真實(shí)的移動(dòng),我覺(jué)得這可能比較困難,在船上、飛機上、車(chē)上,否則我覺(jué)得這種移動(dòng)方式是不可能涵蓋很大范圍游戲的題材。除此以外,我目前沒(méi)有想到別的,你要是問(wèn)我最覺(jué)得什么是對的,我肯定覺(jué)得是讓我最舒服的。

Q:瞬移就很出戲,它在游戲里面有點(diǎn)類(lèi)似于作弊,不然很多時(shí)候要靠跑跟其他怪物來(lái)斗智斗勇,如果能夠瞬移的話(huà),相當于作弊了。

劉曉雨:這個(gè)也是看有沒(méi)有游戲開(kāi)發(fā)者能夠把這種所謂的作弊和帶引號的作弊和游戲連在一起,比如說(shuō)有些人喜歡用瞬移,有些人喜歡用手勢,但是你設計一款游戲,讓做手勢的人和瞬移能達到難度是一樣的。舉個(gè)例子,你可以瞬移的時(shí)候掉一點(diǎn)血,或者是你少一些其他的屬性之類(lèi)的,反正就是一個(gè)挺復雜的問(wèn)題,需要平衡。

Q:國內近期上的一個(gè)VR游戲《半衰期:愛(ài)莉克斯》,不管是抓石頭,開(kāi)門(mén)拿著(zhù)筆去畫(huà)畫(huà),這些都跟真實(shí)交互是一樣的,您覺(jué)得怎么來(lái)看待這種交互設計?與現有的硬件設備存在的矛盾點(diǎn)該怎么解決呢?

劉曉雨:有些VR醫療里面要做的很細,我想要捏取某個(gè)東西,但是現在的手柄其實(shí)只能夠做到這種大范圍的抓取動(dòng)作,其實(shí)還是挺難平衡的。首先交互是對的,更開(kāi)放了,更多手勢,而不是一個(gè)按鈕。為了游戲性的話(huà),還是需要按扭來(lái)做一些很堅定的動(dòng)作,基本上我覺(jué)得這個(gè)趨勢是好的。手勢和手的識別是一種趨勢,有時(shí)候如果你的手拿一個(gè)東西,哪怕手勢識別到了,可能你沒(méi)有回饋,你就不知道你在摸這個(gè)東西。你就會(huì )需要一些物理上的回饋,有一種可能會(huì )用手套,手套本身當然什么方法都可以了,可以?xún)韧庾坊蛘咄鈨茸?,它本身有馬達,傳感器也可以追蹤。

Q:從劉老師個(gè)人關(guān)于技術(shù)美術(shù)方面的經(jīng)歷來(lái)看,我看您自己其實(shí)也做了挺多的VR游戲,從您TA的角度來(lái)看,您認為在一個(gè)VR作品里面,TA的作用和價(jià)值會(huì )有多大呢?他是不是非常必要的一個(gè)角色呢?

劉曉雨:TA是一個(gè)很典型的多功能角色,你需要知道一些3D,你需要知道一些程序技術(shù),兩方面基本都要碰,這是TA本身存在的一個(gè)價(jià)值。小團隊也應該有技術(shù)美術(shù)這個(gè)職位,哪怕只有一個(gè)人。舉個(gè)例子,比如說(shuō)你有兩個(gè)島,你只有一個(gè)橋你也可以過(guò)去,但是你如果一條橋都沒(méi)有,你過(guò)不去。

TA在團隊里頭是作為中間橋梁的作用。TA在VR團隊中的一個(gè)主要工作內容,舉個(gè)例子,TA是技術(shù)美術(shù),首先其中一個(gè)職能是要做一些給藝術(shù)家使用的工具,或者是做一些讓藝術(shù)家之間,或藝術(shù)家和工程師之間相互溝通的工具。就是工具的不同類(lèi)型也分很多種,也會(huì )做一些跟渲染和優(yōu)化相關(guān)的工作,比如說(shuō)3D藝術(shù)家做一個(gè)模型,技術(shù)美術(shù)保證它的質(zhì)量,并保證它在機器里能運轉。TA是一個(gè)帶引號的無(wú)所不能的一個(gè)職位,如果你不是一個(gè)多模型的,如果你不是一個(gè)做前期概念設計的,如果你不是一個(gè)做程序的,如果你不是一個(gè)科學(xué)家,那么你可能就是TA。

Q:TA涉及工具制作是指,完全需要自己根據需求來(lái)開(kāi)發(fā)出來(lái)嗎?

劉曉雨:首先這些引擎里面是帶有這些工具,游戲引擎開(kāi)發(fā)商做的工具往往是有必要的工具他們才會(huì )做,但是往往呢,TA要做的一些工具,你在做一個(gè)特別的游戲,或者一個(gè)特別的電影類(lèi)的一個(gè)展示或者是一種體驗,這種工具游戲開(kāi)發(fā)商是不屑于開(kāi)發(fā),所以這些活要不然就是會(huì )落在一個(gè)團隊里的叫圖形工程師上面,要不然就是TA上面。因為T(mén)A是介于圖形工程師和3D藝術(shù)家之間的一個(gè)職位。

Q:在做優(yōu)化上面,有一些比較好的建議嗎?

劉曉雨:關(guān)于從PC端植入到移動(dòng)端的優(yōu)化上面,3D里面是要用幾何體的三角形來(lái)構成一個(gè)面數來(lái)構成模型,面數越少越好,當然材質(zhì)用的越少越好。這兩個(gè)是比較常用的,也是基本上所有游戲都會(huì )考慮到的一個(gè)因素。但是到VR里這個(gè)就會(huì )變得更加嚴苛,比如說(shuō)你在VR里你就會(huì )有兩個(gè)眼睛,有兩個(gè)眼睛相當于屏幕里面你需要渲染兩次。但在CPU方面、GPU方面可能會(huì )更快速一些,不需要藝術(shù)家來(lái)做一些工作,這方面的優(yōu)化就顯得格外重要。除此以外優(yōu)化還有另一方面,比如說(shuō)在一些材質(zhì)上,要做不同材質(zhì)的不同材料,有時(shí)候你看能不能用最少的材料模型來(lái)做出一個(gè)同樣的效果,優(yōu)化包括這幾方面。

Q:有兩種不同的聲音,一方面大家在VR里面變得更真實(shí),但是另一方面又想說(shuō)因為太真實(shí)了,反而會(huì )產(chǎn)生恐怖谷效應,所以您對這個(gè)觀(guān)點(diǎn)怎么看?

劉曉雨:因為我們其實(shí)看 Facebook的Horizon是一個(gè)更卡通的形象,它其實(shí)沒(méi)有做得非常真實(shí)。我覺(jué)得卡通和真實(shí)都是有它的用途的,比如說(shuō)像那種 Facebook社交的數字角色,卡通是可以接受的,大家知道那個(gè)是游戲里面的代表,就像你和我之間現在是一個(gè)卡通類(lèi)的人,我們不會(huì )覺(jué)得有什么奇怪。因為我們知道我們是在VR世界里面,通過(guò)一個(gè)VR平臺來(lái)交流。

但是現在有很多游戲制作組,他們做的東西就是非常像真人,它是要表達非常真實(shí)的一個(gè)故事,比如說(shuō)戰爭,虛擬世界里才能表達出這個(gè)游戲的意思。我覺(jué)得做卡通和做真實(shí)這兩個(gè)方面的應用都有,但是可能不會(huì )有很多人做中間,就是中間也不會(huì )做一個(gè)又不太像卡通,又不太很真實(shí)的一個(gè)領(lǐng)域。因為這樣做就會(huì )像你說(shuō)的,會(huì )出現那種恐怖谷的效應。不管虛擬還是現實(shí),你做到一定程度越來(lái)越真,大家都會(huì )很有好感,因為他更像真人,更貼近自己,但當他到一定程度之后,你會(huì )發(fā)現他和真人很類(lèi)似,但是他到不了極其逼真的角色,那么你就可能會(huì )有一種生化危機的感覺(jué),這就是所謂的恐怖股的理論。舉個(gè)例子,Facebook最近幾個(gè)月有一些很真實(shí)的,你戴上頭盔可以看見(jiàn)對方臉,完完全全真實(shí)恢復那種互相的交流,兩個(gè)人可以看到他們的腦袋互相說(shuō)話(huà)。

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