鏡片僅9毫米厚,造型類(lèi)似墨鏡,Facebook展示最新VR眼鏡概念產(chǎn)品

韓璐 5年前 (2020-07-02)

“VR引領(lǐng)者”之一的Facebook又開(kāi)始搞事情了。

從PCVR到VR一體機,再到手機VR盒子,VR廠(chǎng)商一直在試圖改善人們的佩戴舒適度。就在本周,Facebook對外展示了一款VR眼鏡概念產(chǎn)品,其整體看起來(lái)就如同一幅墨鏡,體積輕薄、外形小巧。

Facebook全息VR眼鏡揭秘

從公開(kāi)的圖片和數據來(lái)看,該款眼鏡的鏡片十分纖薄,厚度還不到9毫米,可以推測該款眼鏡的重量將比市面上的同類(lèi)產(chǎn)品減輕不少,更適合長(cháng)時(shí)間佩戴。

圖 | Facebook眼鏡外觀(guān)

圖 | Facebook眼鏡外觀(guān)

圖 | 內部顯示效果

VR眼鏡機型大小的關(guān)鍵之一在于“光學(xué)元件”,在光源和成像面板體積能夠合理控制的前提下,過(guò)去的光學(xué)元件一般采用的都是厚且彎曲的玻璃或塑料。

如何減少光學(xué)元件的體積?Facebook的方法是用全息光學(xué)配上激光技術(shù),用全息透鏡來(lái)傳送光束,從而讓用戶(hù)觀(guān)看到圖像。

這種透鏡使用了名為“polarization-based optical folding”(基于偏振的光學(xué)折疊)的技術(shù),減少了實(shí)際顯示器和聚焦圖像的鏡頭之間的空間。通過(guò)基于偏振的光學(xué)折疊來(lái)控制光線(xiàn)在鏡頭內向前和向后移動(dòng),光線(xiàn)能在透鏡之間來(lái)回穿越,所以結構上全息透鏡體積比折射透鏡小很多,從側面看只是一張薄紙的厚度。

圖 | 左為傳統透鏡,右為Facebook全息折疊光路

Facebook 表示,這款眼鏡除了輕薄,在顯示上可以支持更廣闊色域和鮮艷色彩的顯示,內置的可視屏幕具備視網(wǎng)膜級的分辨率。

目前,Facebook這款VR眼鏡仍處于概念驗證狀態(tài),現有的輕量化VR眼鏡原型機實(shí)拍圖僅僅支持單綠色,在未來(lái)才會(huì )推出全彩圖像的設備。除此之外,該款概念機型視野只有90度,不能完美顯示全部圖像。

圖 | 左為輕量原型單綠色版,右為臺式原型全彩版

即使如此,Facebook也算是取得了一個(gè)了不起的成就,在如何做出一款輕巧型VR眼鏡上,它也給其他公司一些啟示。團隊要解決的下一個(gè)難題,是要把分辨率拔高至人眼能夠分辨的極限,減少像素化的問(wèn)題。

技術(shù)待突破,應用場(chǎng)景受限,VR眼鏡道阻且長(cháng)

從2014年收購虛擬現實(shí)頭戴設備制造商O(píng)culus,到上周收購VR工作室Ready at Dawn,Facebook在近些年投入了大量資金用于VR技術(shù)開(kāi)發(fā)。但與其他競爭對手相比,Facebook更注重于休閑和社交體驗,希望VR技能能與他們龐大的社交體系進(jìn)行結合。

在2016年Facebook的開(kāi)發(fā)者大會(huì )上,扎克伯格在Facebook的十年發(fā)展規劃上提出要著(zhù)重完善社交生態(tài)系統和圍繞核心產(chǎn)品的功能優(yōu)化,在技術(shù)上側重AI、VR、AR、無(wú)人機網(wǎng)絡(luò )等新技術(shù)的研究和應用。而新技術(shù)與其社交生態(tài)的融合與創(chuàng )新,是Facebook真正想做的。

就在上周二,Facebook宣布將停售入門(mén)級Oculus Go虛擬現實(shí)頭盔,集中精力發(fā)展高端產(chǎn)品。其中Oculus Quest在去年發(fā)布時(shí)銷(xiāo)售表現十分亮眼,官方備貨在發(fā)售1天內售罄;亞馬遜首發(fā)備貨2天售罄,持續暢銷(xiāo)歐美及亞洲市場(chǎng),霸占游戲設備品類(lèi)、VR品類(lèi)榜單。

據SuperData統計數據,2019年全年VR硬件全球出貨量約570萬(wàn)臺,其中VR一體機貢獻280萬(wàn)臺(較去年增幅達133%),而Oculus Quest的2019年總出貨量為70.5萬(wàn)臺,占全球VR一體機出貨量的25.1%,VR硬件設備出貨量的12.4%。

由此可見(jiàn),Facebook在VR領(lǐng)域野心十足,盡管VR市場(chǎng)的發(fā)展仍不明朗,但Facebook對于VR的美好愿望從未動(dòng)搖,也一直在試圖突破自己。

僅從產(chǎn)品理念來(lái)看,此次Facebook公布的VR眼鏡概念產(chǎn)品的緊湊設計向人們展現了一種創(chuàng )新,但是當我們拋開(kāi)理念再來(lái)看,其進(jìn)入市場(chǎng)前首當其沖的第一個(gè)難題就是:這種緊湊型設計眼下真的可行嗎?

除了Facebook提及的分辨率拔高、像素化等問(wèn)題,諸如硬件本身的能耗、散熱、元器件制程工藝,體驗時(shí)的眩暈、時(shí)延,以及內容的匱乏等皆是Facebook在VR硬件研發(fā)道路上需要面臨的問(wèn)題。與此同時(shí),我們注意到,此次Facebook的概念產(chǎn)品主打“輕薄”,周邊也沒(méi)有采用包圍式設計,這難免讓人擔心在佩戴舒適的時(shí)候,卻遭受“漏光”問(wèn)題。

此外,于VR眼鏡而言,技術(shù)問(wèn)題僅僅只是第一步,應用場(chǎng)景受限則是接下來(lái)的難題。目前圍繞“商業(yè)化落地”,VR眼鏡能夠較好“適應”的也僅有娛樂(lè )、教育培訓、營(yíng)銷(xiāo)等方向?,F如今,除了Facebook、HTC、索尼等早已入局的玩家,一些新玩家也正排隊進(jìn)場(chǎng),一個(gè)市場(chǎng)的規模終究是有界線(xiàn)的,如不能找到新的落地場(chǎng)景,最終面臨的只有兩種結果,不是成王,就是敗寇。不管是站在公司的市場(chǎng)戰略角度,抑或是VR眼鏡產(chǎn)品技術(shù)本身的立場(chǎng)上,從長(cháng)遠來(lái)看,“應用市場(chǎng)受限”始終是一件難以跨越事情。

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