消除VR視疲勞問(wèn)題,研究人員研發(fā)出新型3D顯示器
其研發(fā)出的3D顯示器能夠集成到任何類(lèi)型的AR或VR眼鏡和頭顯設備中。
不少人在長(cháng)時(shí)間佩戴VR頭顯后會(huì )出現頭暈眼花的癥狀,甚至有專(zhuān)家建議小孩不要佩戴頭顯以免出現視力問(wèn)題。最近,來(lái)自伊利諾伊大學(xué)香檳分校的Liang Gao找到了解決方案,可以消除眼部疲勞的問(wèn)題。
人們佩戴VR頭顯會(huì )覺(jué)得不適,其中原因是神經(jīng)科學(xué)效應在作祟。它的學(xué)名叫做視覺(jué)輻輳調節沖突。當我們的在看某一點(diǎn)時(shí),雙眼轉動(dòng)使視點(diǎn)落在視網(wǎng)膜上相對應的位置,看近處的物體時(shí),雙眼通常向內看,看遠處的物體視軸會(huì )發(fā)散些,這就產(chǎn)生了視覺(jué)輻輳。
目前,3D顯示器的原理基于這個(gè)效應,當雙眼從不同角度觀(guān)看同一物體得到的影像也會(huì )有一些差異,大腦會(huì )根據這種差異感覺(jué)到立體的影像。而目前大多數的VR頭顯設備都會(huì )讓眼睛在距離屏幕只有幾厘米的地方觀(guān)看,但是焦距卻要放到更遠的地方,而這就會(huì )讓我們的大腦產(chǎn)生信號混亂。
Liang Gao為VR頭顯設計了新的光學(xué)模塊——新型3D顯示屏。這種新型顯示模塊的尺寸只有1×2英寸,但是卻能產(chǎn)生與現實(shí)世界相同的不同深淺景深效果。它可以通過(guò)數字顯示屏子面板的形式來(lái)實(shí)現這一功能。每個(gè)面板都可以創(chuàng )建2D圖像,同時(shí)這些子面板圖像被轉移到不同的景深中,但是中心部位都是相互對齊的。再將不同景深的圖片通過(guò)一種特別的算法將邊緣融合到一起,就能形成3D圖像。
值得一提,由于每個(gè)圖像的持續時(shí)間都非常短,這種新型3D顯示屏會(huì )限制動(dòng)態(tài)范圍以及削弱圖像對比度。
Liang Gao認為他們研發(fā)出的3D顯示器能夠集成到任何類(lèi)型的AR或VR眼鏡和頭顯設備中。研究仍在進(jìn)行中,接下來(lái)就是控制系統的重量、功耗等等。
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