IDG總結創(chuàng )業(yè)者不可錯過(guò)的三大領(lǐng)域:人工智能、消費升級、泛娛樂(lè )
創(chuàng )業(yè)者如何獲取手握500億人民幣的IDG資本青睞?
“世界再變,羊毛還是出在羊身上”,IDG 資本創(chuàng )始合伙人熊曉鴿,不只一次在公開(kāi)場(chǎng)合如此表示。他的邏輯是,盡管市場(chǎng)、技術(shù)變化很快,但任何生意的本質(zhì)不會(huì )變。作為 IDG 中國區掌舵人,熊曉鴿見(jiàn)證了資本興衰史,一個(gè)又一個(gè)創(chuàng )業(yè)故事之后,卻發(fā)現在萬(wàn)眾創(chuàng )業(yè)的今天,很多創(chuàng )業(yè)者陷入了這樣一種迷局:認為團隊拿到錢(qián)、融資了就是成功,而不再把注意力放到“用戶(hù)”上,這就是沒(méi)有弄清楚生意的本質(zhì)問(wèn)題。
昨日,在 IDG 資本主辦的“2016「IDG VIEW · 思享前行」”主題投資趨勢發(fā)布會(huì )上,IDG 資本總結了他們看好的三大行業(yè)方向:人工智能、消費升級、泛娛樂(lè )。
這次會(huì )議不僅聚集了包括熊曉鴿、李驍君、樓軍等IDG資本核心高層,同時(shí)數十家被投企業(yè)也悉數出席,針對投資趨勢以及如何做好一家企業(yè)進(jìn)行了激烈的爭論。
在開(kāi)場(chǎng)演講時(shí),IDG 資本創(chuàng )始合伙人熊曉鴿表示,很多創(chuàng )業(yè)者關(guān)心風(fēng)口在哪里,其實(shí)泛泛的指出風(fēng)口在哪里對創(chuàng )業(yè)者并沒(méi)有實(shí)際意義,告訴創(chuàng )業(yè)者風(fēng)口背后的根本邏輯才是最重要的。而 IDG 作為一家頗具投資經(jīng)驗的機構,很愿意通過(guò)一些失敗的案例,讓創(chuàng )業(yè)者可以看到一些公司為什么失敗,從而避免犯同樣的低級錯誤,少走彎路。
據熊曉鴿透露:
自 1993 年成立至今 23 年以來(lái),IDG 資本總共投資了 450 余家企業(yè),其中已有 100 余家企業(yè)在美國、香港、中國證券資本市場(chǎng) IPO,或通過(guò) M&A 成功退出。
其中,在 2005 年以后獲得 IDG 投資、并且已成功上市 / M&A 的公司超過(guò) 40 家,包括暴風(fēng)科技、91 無(wú)線(xiàn)、漢庭、奇虎 360、宜人貸等;2005 年以后獲得 IDG 的投資、尚未上市 / M&A 的公司中,有超過(guò) 25 家公司估值超過(guò) 10 億美元,如小米、宜信、傳奇影業(yè)、BiliBili、美圖……
那么,下一個(gè)風(fēng)口會(huì )在哪里?對于創(chuàng )業(yè)者來(lái)說(shuō),如何獲得 IDG 這家手握 500 億人民幣的資本青睞?IDG 資本合伙人李驍軍、IDG 資本副總裁兼杭州辦公室負責人樓軍、IDG 資本副總裁童晨分別就人工智能、消費升級、泛娛樂(lè )三大領(lǐng)域進(jìn)行了分享:
IDG 資本合伙人李驍軍:人工智能的“近喜”和“遠憂(yōu)”
自從人機大戰落幕之后,談及人工智能,無(wú)不在討論 AlphaGo,這次也沒(méi)能免俗。但其實(shí),深藍早都在象棋里把象棋冠軍打敗了,為什么 AlphaGo 還能帶來(lái)這么大的沖擊,主要原因就是圍棋復雜度大多了。李驍軍認為,類(lèi)似 AlphaGo 這種有邊框和固定規則的比賽,機器一定都會(huì )打敗人類(lèi),但是人工智能在開(kāi)始之時(shí)都是需要人為干預的。
李驍軍把人工智能定義為有統計功能的程序,而程序是有跡可循的,一個(gè)人類(lèi)開(kāi)發(fā)的程序反復執行,就一定會(huì )勝過(guò)人類(lèi)。在他看來(lái),影響著(zhù)機器性能好壞取決于三個(gè)方面:
1、硬件水平的提升,包括計算機工藝、速度
2、人對機器算法的干預更多,讓機器更聰明
3、機器龐大的數據積累和記憶
但即便如此,人工智能距離我們依然很遙遠,因為目前人工智能只是作為人類(lèi)前進(jìn)的工具和武器,無(wú)法取代人類(lèi)。
在圓桌討論時(shí),Sensetime 聯(lián)合創(chuàng )始人徐冰也坦言,現在深度學(xué)習實(shí)際上是在模仿人的大腦,用輸血模擬人腦的結構,人腦有接近 3000 億量級的神經(jīng)元,沒(méi)有任何的計算機設備存儲和數據處理能力可以到這樣的量級,現在可以落地的技術(shù)和 10 年后可以落地的技術(shù),主要局限在硬件層面和計算機的計算速度。
“人工智能一定程度上包含了社會(huì )的機制在里邊,如何把技術(shù)真正產(chǎn)生的生產(chǎn)力轉化為我們作為一個(gè)整體的效益,這是一個(gè)社會(huì )體制的問(wèn)題”,徐冰如此說(shuō)道。
浙江大學(xué)教授張宏鑫對當下的人工智能則持有比較悲觀(guān)的觀(guān)點(diǎn),尤其在與國外企業(yè)比較時(shí),張宏鑫認為目前國內人工智能的技術(shù)與國外(比如谷歌)相比相差有 5 到 10 年的差距,之所以這么說(shuō):
首先,國內很多的研究者在某一個(gè)技術(shù)點(diǎn)上做的非常好,但缺乏長(cháng)期目標和哲學(xué)層面的思考;其次,人工智能的進(jìn)步需要大量的數據積累,國內在底層技術(shù)的研發(fā)和算法都落后于國外。
不過(guò)他們都一致看好人工智能的未來(lái),當機器學(xué)習的算法成熟之后,人工智能可能會(huì )與人合作探索太空,從事一些危險性,人類(lèi)無(wú)法完成的事情。未來(lái)一定程度上人工智能在某些重復性的勞動(dòng)上有可能會(huì )取代勞動(dòng)力,但是只要我們保證這個(gè)社會(huì )相對公平的分配,本質(zhì)上在這個(gè)行業(yè)里提升的生產(chǎn)力可以造福所有人。
但到那個(gè)時(shí)候,一臺機器是否會(huì )有“人類(lèi)意識”,又成了一個(gè)無(wú)法預測的結果。不止于此,萬(wàn)一以后這個(gè)機器整天和他在一起,很多模型對你的家庭自適應,時(shí)間長(cháng)了會(huì )產(chǎn)生感情,該怎么進(jìn)行管理,到時(shí)候算是公司的資產(chǎn)還是個(gè)人的隱私信息,是否會(huì )有一些規范或者是標準會(huì )出來(lái),都是值得探究的地方。
IDG 資本副總裁樓軍:電商的三個(gè)“原點(diǎn)”起步
在 IDG 內部,他們把電商的方向歸納為三個(gè)“原點(diǎn)”起步,分別是:移動(dòng)電商、消費升級、新的生活方式。
一、移動(dòng)電商
相較于之前的PC電商,由PC延伸而來(lái),PC電商是線(xiàn)下零售的升級,但模式?jīng)]有變化,依然是先有貨再有交易的流程,移動(dòng)電商一定是先有人,再有交易。如果把PC電商叫做垂直品類(lèi)的電商,那么移動(dòng)電商本身是一個(gè)垂直人群電商,它是跨品類(lèi)的。
與傳統PC電商相比,移動(dòng)電商有三個(gè)鮮明的關(guān)鍵點(diǎn):賣(mài)貨可以跨品類(lèi)的;價(jià)值觀(guān)傳導的越好,天花板越高;選品的時(shí)候一定要符合價(jià)值觀(guān)本身。
二、消費升級
針對的是用戶(hù)層面的崛起,包括中產(chǎn)階級、偽中產(chǎn)階級。有表現在三個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):強調品質(zhì)、強調效率、強調體驗。
樓軍分析道,現在價(jià)格敏感玩不動(dòng)了,PC 電商剛剛開(kāi)始都是價(jià)格敏感性電商,打的就是價(jià)格敏感,用什么樣的最好模式把價(jià)格降到最低就可以了。因為在中產(chǎn)階級和偽中產(chǎn)階級人群中,偽中產(chǎn)階級人群就是中產(chǎn)階級二代,中產(chǎn)階級是 70 后、80 后,錢(qián)賺的夠多了,希望追求更高品質(zhì)的生活。
所以如今側重點(diǎn)不同了,價(jià)格敏感變?yōu)闀r(shí)間敏感,更加追求時(shí)尚和健康,有錢(qián)的中產(chǎn)階級用戶(hù)愿意為好的內容付費,尤其是當內容回給自己帶來(lái)思想上的個(gè)人提高或者給自己帶來(lái)愉悅的時(shí)候。
通過(guò)以上幾點(diǎn),可以衍生出的投資機會(huì )有:
1、新的商品品牌可能出現。隨著(zhù)每一代人的迭代,會(huì )有新的符合年輕人新的價(jià)值觀(guān)的品牌出現,現在年輕人希望有新的品牌,符合年輕人價(jià)值觀(guān)。
2、新的渠道品牌可能會(huì )出現。歐美那邊在線(xiàn)下有很多,或者整個(gè)消費結構是買(mǎi)手店為主的,中國沒(méi)有幾家買(mǎi)手店,而是會(huì )用很多渠道品牌形成選品邏輯。
3、工匠精神。到了中產(chǎn)階級他們追求高性?xún)r(jià)比、高品質(zhì)的極致表現,所以工匠精神一定會(huì )崛起。
三、新的生活方式
主要針對 90 后的年輕人和 70、80 后有什么不同,尤其在年輕人身上的表現特別明顯:
1、多元文化的崛起。不管二次元、三次元,以前世界是平行的,現在我們看到又結合到一塊的,所以有一個(gè)“宅文化”,是多維度世界結合在一塊,這是以前沒(méi)有現在開(kāi)始有的現象;
2、從 1995 年之后開(kāi)始是裝逼,他們可以為了裝逼買(mǎi)單;
3、如果 70 后和 80 后特別強調精英文化,那么 95 后不崇尚精英文化,而是崇尚自己的話(huà)語(yǔ)權要強;
4、男同化,從 90 后和 95 后,其實(shí)“男男”、“女女”的現象比較普遍了,男男是網(wǎng)狀的,不忠誠,女女是非常單一的,而且非常長(cháng)久的。但其實(shí)本質(zhì)是弱基因文化,回歸天性了。
IDG 總結創(chuàng )業(yè)者不可錯過(guò)的三大領(lǐng)域,人工智能、消費升級、泛娛樂(lè )
縱觀(guān)以上,其實(shí)可以衍生出很多投資的切入點(diǎn),但是何為消費升級?暫時(shí)沒(méi)有一個(gè)確切的答案。不過(guò)樓軍也支招創(chuàng )業(yè)者,如果要做消費升級的項目,有以下幾個(gè)建議:
1、消費升級一定是剛需;
2、建議大家多研究一下人性的一些陰暗面或者痛點(diǎn)面,比如說(shuō)人有“七宗罪”和馬斯洛需求層次理論;
3、提升一下逼格,有一句話(huà)說(shuō)人有兩種痛苦,一種是沒(méi)有滿(mǎn)足,一種是滿(mǎn)足了。人也有兩種幸福,一種是滿(mǎn)足了,一種是沒(méi)有滿(mǎn)足。多從這個(gè)上面看一看,現在還有很多東西可以做,但是一定是剛需。
IDG 資本副總裁童晨:投資網(wǎng)紅和投資產(chǎn)品的邏輯沒(méi)有本質(zhì)區別
童晨坦言,要在幾百家公司里總結出一套投資邏輯是很難的,但是 IDG 資本在看娛樂(lè )項目時(shí)主要看兩個(gè)變化:第一個(gè)是方式型的變化,第二個(gè)是內容性的變化。
一、娛樂(lè )方式的變化
基于一些小的方式改變更容易接受,比如 IDG 最早在考量 B 站時(shí),它用彈幕的形式做娛樂(lè )互動(dòng)方式,就是在產(chǎn)品上有獨特、突出亮點(diǎn)的變動(dòng)。
不只是線(xiàn)上,其實(shí)娛樂(lè )項目很多也需要到線(xiàn)下接地氣,在場(chǎng)景地迎來(lái)一些技術(shù)升級,用戶(hù)是愿意為一些特別的體驗付費,對于一些線(xiàn)下和技術(shù)相結合的項目,也會(huì )是比較好的方式。
二、娛樂(lè )內容端的變化
在內容端最大的變化是新媒體的制作方式,有了新興的媒體渠道,原來(lái)一些年輕的、比較有才華的制作人需要大量的資金才能夠拍一些電視劇、電影,在一些大的渠道上得到嶄露頭角的機會(huì )。但是很多時(shí)候,大家并不一定對一個(gè)事情理解特別深,抓住了這樣一個(gè)心理和變化,新一代的平臺就會(huì )導致新一代的內容。
談及當下很火爆的直播,童晨認為這個(gè)概念應該算是 2016 年瞬間崛起的流量變現模式,究其邏輯因為在直播上不管付錢(qián)和受直播,裝逼荷爾蒙的刺激是更能夠得到快感的。
但是垂直品類(lèi),可能會(huì )有一些平臺產(chǎn)生,先發(fā)固然有優(yōu)勢,但是依然本身的直播的生意屬于流量的生意,YY 本身比其他平臺晚,但是現在 YY 自身收入超過(guò)第二名 4 倍還要多。
前不久 Papi 醬的一夜爆紅,之后又獲得羅輯思維和真格等 1200 萬(wàn)人民幣投資,讓我們察覺(jué)到“網(wǎng)紅”這個(gè)迅速崛起的一個(gè)流量主。對此,童晨表示,沒(méi)有網(wǎng)紅之前,本來(lái)沒(méi)有所謂的“一口吃成的胖子”,現在有了幕后的推手,包括一些買(mǎi)來(lái)的流量、社會(huì )輿論,可能有一些網(wǎng)紅是有水分的,有一些是真材實(shí)料的,這個(gè)只是我們判斷網(wǎng)紅本身事情的時(shí)候背后,需要想到底是流量來(lái)源是怎么量的。
對于投資人來(lái)說(shuō),對于網(wǎng)紅投資和產(chǎn)品投資的邏輯沒(méi)有本質(zhì)區別,如果把網(wǎng)紅作為流量主和流量來(lái)源,流量的擴展性和流量變現能力。自己紅和讓別人紅,IDG 肯定是投讓別人紅的。
三、VR/AR:宅男,是第一批的享用者和嘗鮮者
不可否認,中國對 VR/AR 的概念是領(lǐng)先于國外的,但目前主要缺乏的是內容,硬件想要普及起碼需要 5 到 6 年時(shí)間。當然這并不阻礙巨頭們的布局,不過(guò)國內巨頭們由于在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)初期時(shí)忽視了移動(dòng)端的娛樂(lè )化和游戲趨勢,所以是慢半拍的,目前并沒(méi)有掌握底層核心技術(shù)。
童晨預測,VR/AR 領(lǐng)域極大可能最先爆發(fā)的是主機市場(chǎng),因為主機市場(chǎng)最“宅”。宅男,肯定會(huì )是 VR/AR 第一批的享用者和嘗鮮者。
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