柏境數字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng )造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內容

巫盼 8年前 (2017-04-01)

作為國內比較早的進(jìn)入到VR行業(yè)應用的公司之一,柏境數字科技已經(jīng)探索出一條成熟的行業(yè)應用道路。

此前,鎂客網(wǎng)做過(guò)一個(gè)關(guān)于VR行業(yè)應用的調查,調查顯示從2017年第一季度的VR/AR領(lǐng)域融資情況來(lái)看,行業(yè)應用正在受到一些資本的青睞,而且VR和傳統行業(yè)的結合,也在一定程度上有助于VR技術(shù)的普及和商業(yè)化應用,為一些VR/AR公司和團隊帶來(lái)更多的生存空間。

這其中,對于那些從傳統領(lǐng)域“轉型”VR領(lǐng)域的公司來(lái)說(shuō),其資源優(yōu)勢會(huì )更加明顯,作為國內比較早的進(jìn)入到VR行業(yè)應用的公司之一,柏境數字科技已經(jīng)探索出一條成熟的行業(yè)應用道路。

VR和三維建模,技術(shù)本質(zhì)是有相通的地方的

第一次見(jiàn)到柏境數字科技創(chuàng )始人張飛飛的時(shí)候,他正在一個(gè)開(kāi)放的辦公區聚精會(huì )神地調試設備,看上去完全不像已經(jīng)創(chuàng )業(yè)十年的“老兵”,環(huán)境與藝術(shù)設計專(zhuān)業(yè)出身的張飛飛最初在水晶石工作,在08年的時(shí)候正式組建了現在的柏境數字。

柏境數字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng  )造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內容

和大多數VR/AR初創(chuàng )公司不同的是,柏境數字最初主要關(guān)注的是三維數字內容的解決方案,通俗的說(shuō),就是借助三維建模技術(shù)來(lái)可視化地展現一些抽象的東西。

“其實(shí)我們12年就進(jìn)入到VR領(lǐng)域開(kāi)始摸索”。聽(tīng)到張飛飛的回答,鎂客君頗為驚訝。

回顧VR發(fā)展的時(shí)間線(xiàn),作為VR硬件的市場(chǎng)開(kāi)拓者,Oculus最早是在2012年正式登陸Kickstarter眾籌網(wǎng)站,開(kāi)始吸引一批開(kāi)發(fā)者,等到2014年Oculus被Facebook以30億美元收購,正式打響VR熱的第一槍。

張飛飛后來(lái)解釋道,那時(shí)候的虛擬現實(shí)還沒(méi)有VR頭顯這一說(shuō)法,不過(guò)在內容的表現形式上和現在的VR如出一轍。但是因為沒(méi)有合適的硬件載體與客戶(hù)認知,當時(shí)的VR探索并不是很順利。

之后就遇到從2015年底開(kāi)始的VR熱浪潮,柏境在原有技術(shù)和資源基礎上,順利地殺回了VR領(lǐng)域。目前,柏境在VR方向上主要是TO B端的行業(yè)應用解決方案,具體的呈現形式是以CG方向為主的VR視頻和全流程解決方案。

柏境數字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng  )造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內容

同時(shí),柏境也會(huì )開(kāi)發(fā)AR相關(guān)的內容,張飛飛在現場(chǎng)簡(jiǎn)單地演示了用平板掃描白紙出現增強數字圖像的一款應用。

不走尋常路,VR視頻拍攝需要CG技術(shù)的有力補充

在和張飛飛交流的過(guò)程中,能夠明顯感覺(jué)到柏境在VR內容上的自信。對于柏境來(lái)說(shuō),在多年的三維建模藝術(shù)表現方面地積累,后續無(wú)論是做VR還是AR產(chǎn)品,很多技術(shù)點(diǎn)都是共通的,只是呈現的方式不一樣,所以他們“轉型”的門(mén)檻要相對低很多。

雖然目前階段柏境會(huì )以VR影視方向為主,但是張飛飛認為“隨著(zhù)設備的不斷升級,拍攝技術(shù)的不斷成熟”所以他們會(huì )更多地專(zhuān)注于CG方向的制作。這樣一來(lái),他們會(huì )和很多拍攝VR視頻的團隊建立合作,幫助他們處理一些CG方向上難以攻克的點(diǎn)。“我們想營(yíng)造的是一個(gè)品牌共贏(yíng)、資源互補的局面。”

柏境數字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng  )造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內容

張飛飛再三強調了柏境更核心的是VR運動(dòng)相機視頻路徑的算法研究以及如何將虛擬CG內容融合進(jìn)拍攝視頻之中。據張飛飛透露,柏境已經(jīng)解決了VR視頻動(dòng)態(tài)路徑的反求算法,經(jīng)過(guò)算法與藝術(shù)處理后的VR視頻,可以更好地將三維建模的內容融合進(jìn)環(huán)境。

關(guān)于VR視頻上的交互問(wèn)題,張飛飛的回答顯得非常理智清醒,“短期移動(dòng)端硬件體驗跟不上,如果過(guò)于注重交互的話(huà),可能會(huì )弄巧成拙。”但是張飛飛并不是否定VR交互性的重要性,如果在具體的應用過(guò)程中,有交互方面的需求他們也不會(huì )去回避。關(guān)鍵是,無(wú)論是交互還是分非交互,最終如果沒(méi)有高品質(zhì)的內容與體驗方式共同推進(jìn),都是會(huì )大打折扣的。

柏境數字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng  )造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內容

從整個(gè)團隊的分工來(lái)看,VR行業(yè)應用的各個(gè)環(huán)節都已經(jīng)打通了,最大的難點(diǎn)還是在于能不能將內容做到更加有生命力。

從張飛飛的描述中,可以看出他和柏境在行業(yè)中求穩求扎實(shí)的發(fā)展方向,對于他們來(lái)說(shuō),VR是階段性的目標,它不是柏境發(fā)展的唯一的籌碼。

不要把雞蛋放在一個(gè)籃子里

鎂客君此前采訪(fǎng)的大多VR公司,其核心產(chǎn)品都是圍繞VR來(lái)展開(kāi),可以說(shuō)是孤注一擲地專(zhuān)注于VR內容或者硬件技術(shù)的研發(fā)。從柏境的創(chuàng )建歷程來(lái)看,他們的發(fā)展思路是不同的,張飛飛鄭重其事的表示柏境更像是一家偏藝術(shù)型的創(chuàng )作公司。

所以盡管柏境在VR和AR都有涉獵,但是他們并不想把所有雞蛋都放在虛擬現實(shí)這一個(gè)籃子里。“其實(shí)我們各種Demo和案例都有涉獵過(guò),但是在很多方面實(shí)際地轉換率并不高。”

張飛飛提到了對于現階段VR發(fā)展的一些擔憂(yōu),“首先VR體驗方式并不是所有人都認可和接受的,其次當我們投入大量的精力進(jìn)去之后,發(fā)現它的傳播和普適性會(huì )相對較低。”而且這其中產(chǎn)生的成本對于柏境這種“自給自足”的公司來(lái)說(shuō),也是非常大的難題。

柏境數字張飛飛:做CG方向的VR視頻,創(chuàng  )造藝術(shù)和品質(zhì)兼具的內容

“無(wú)論是什么形式的作品,從我們的角度來(lái)看,核心是技術(shù)要服務(wù)于藝術(shù),藝術(shù)是可以提升大家的生活審美。”從柏境目前已經(jīng)制作的房地產(chǎn)以及廣告宣傳類(lèi)的VR視頻來(lái)看,他們對于畫(huà)面品質(zhì)的要求非常高。

雖然雞蛋不會(huì )放在同一個(gè)籃子里,但是VR廣告片、VR宣傳片依然是柏境這幾年發(fā)展的重點(diǎn),他們會(huì )將更多的注意力放在那些更容易傳播以及可以幫助客戶(hù)需求落地的解決方案當中。

總結:

在鎂客君采訪(fǎng)的諸多VR/AR公司中,柏境應該是非常特殊的一家了。這也反映出以VR作為起點(diǎn)的初創(chuàng )公司和從傳統行業(yè)跨界到VR領(lǐng)域的公司的區別。無(wú)論是VR內容的制作開(kāi)發(fā)還是對于公司的定位,柏境都會(huì )更加務(wù)實(shí)一些,而不會(huì )過(guò)于急躁,堅持做可以有更長(cháng)“審美”保質(zhì)期的作品出來(lái)。


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