疊境數字洪煦:專(zhuān)研光場(chǎng)技術(shù)十多年,一直在探索市場(chǎng)化的路上
神秘的光場(chǎng)技術(shù)可以給我們的生活帶來(lái)什么?疊境數字或許可以給你答案。
說(shuō)到光場(chǎng)技術(shù),就不得不提到憑借一段光場(chǎng)顯示視頻獲得諸多巨頭投資的Magic Leap。雖然這家神秘的公司對于自己的產(chǎn)品三緘其口,但它無(wú)疑給許多人科普了何為光場(chǎng)。
光場(chǎng)的定義其實(shí)還是挺抽象的,“光場(chǎng)描述光在空間中位置和方向信息的分布,是空間中所有光線(xiàn)光輻射函數的總體”。
我們所看到的物體都是通過(guò)反射光線(xiàn)進(jìn)入眼睛后,經(jīng)過(guò)晶狀體折射后成像在視網(wǎng)膜上的,如果沒(méi)有光,就沒(méi)有我們所看到的五彩世界。
今天我們采訪(fǎng)的疊境科技就是要將這些光場(chǎng)信息采集,然后重新建模,創(chuàng )造一個(gè)完全“真實(shí)”的虛擬世界。
跟全美最年輕的教授組隊
疊境數字是在2015年成立的,雖然時(shí)間不長(cháng),但是創(chuàng )始人虞晶怡博士在光場(chǎng)方面的研究卻可以追溯到二十年前。
疊境創(chuàng )始人 虞晶怡
翻開(kāi)虞晶怡的簡(jiǎn)歷:美國麻省理工大學(xué)博士,美國特洛華州立大學(xué)終身正教授,上??萍即髮W(xué)教授……耀眼的學(xué)術(shù)成就為疊境的發(fā)展奠定了堅實(shí)的基礎。
虞晶怡先是在加州大學(xué)研究計算機視覺(jué),后來(lái)去麻省理工讀博的時(shí)候,他認識了現在疊境的技術(shù)掌舵人Jason Yang。兩人一拍即合,之后他們一直在國外研究光場(chǎng)相關(guān)的技術(shù)。
時(shí)間線(xiàn)拉到2013年,虞晶怡在回國的一次活動(dòng)中認識了洪煦,也就是我們今天的采訪(fǎng)對象,疊境數字的聯(lián)合創(chuàng )始人之一。
疊境總經(jīng)理 洪煦
從LED面板,到裸眼3D顯示,洪煦從事的都是和3D成像技術(shù)研發(fā)相關(guān)的工作。“而虞晶怡研究的光場(chǎng)領(lǐng)域,和我當時(shí)關(guān)注的裸眼3D有很多結合點(diǎn),然后我們就有計劃一起搭伙創(chuàng )業(yè)。”
恰巧到2015年的時(shí)候,虞晶怡被上??萍即髮W(xué)邀請回國做教授,幾個(gè)合伙人就一起創(chuàng )辦了現在的疊境數字。
用洪煦的話(huà)來(lái)說(shuō),疊境是一家基于光場(chǎng)技術(shù)研發(fā)的產(chǎn)品公司。“Magic Leap做的是光場(chǎng)顯示后端,那我們做的就是光場(chǎng)采集的前端。”
光場(chǎng)意味著(zhù)什么?
目前的VR內容主要有兩種“創(chuàng )作”方式,一種是以VR游戲為代表,通過(guò)三維游戲引擎工具進(jìn)行虛擬場(chǎng)景的建模,還有一種是以360度全景視頻為主的實(shí)拍。前者沒(méi)法達到逼真的效果,而后者缺少沉浸感所需的深度信息。
“光場(chǎng)采集正是彌補了這兩點(diǎn)的短板,以高真實(shí)度來(lái)達到那種像CG制作一樣具有深度信息的場(chǎng)景,讓你在虛擬的真實(shí)環(huán)境中走來(lái)走去。”洪煦簡(jiǎn)單闡釋了光場(chǎng)之于VR的意義。
疊境目前的光場(chǎng)信息的采集主要是由多相機陣列和深度相機結合來(lái)完成,采集過(guò)程中可以記錄下真實(shí)的光照信息,再通過(guò)后期的軟件算法自動(dòng)處理完成物體的光場(chǎng)重建。
說(shuō)到光場(chǎng)的話(huà),除了Magic Leap,國外的8i和Lytro都屬于行業(yè)內的先行者。洪煦表示,疊境和8i在動(dòng)態(tài)光場(chǎng)建模上有重合點(diǎn),所謂的動(dòng)態(tài)光場(chǎng)建模指的是,“當我們去“拍攝”一個(gè)人動(dòng)作的時(shí)候,不需要任何的動(dòng)捕設備,采集系統會(huì )直接記錄整個(gè)運動(dòng)過(guò)程,在VR或者手機端,你可以從任意角度去觀(guān)看。”洪煦補充道8i可能偏向于游戲應用,而疊境更多的是影視特效方面。
光場(chǎng)影視特效的應用 《Pippa’s Pan 盼》
對比光場(chǎng)相機出身的Lytro,洪煦提到了他們的采集系統,“我們在做的光場(chǎng)相機陣列不僅可以讓靜態(tài)圖片實(shí)現拍后重對焦,同時(shí)可以對視頻做相同的處理。”和Lytro相比的話(huà),疊境的畫(huà)面清晰度也會(huì )更高點(diǎn)。
但是疊境的相機陣列也有不少令人頭疼的地方,“體積大、便捷性不夠,目前還無(wú)法適用于消費級。”所以,疊境現在的技術(shù)解決方案主要以2B端的商業(yè)應用為主。
疊境:核心優(yōu)勢在于光場(chǎng)采集和算法
基于多年技術(shù)的鉆研,疊境數字最核心的優(yōu)勢主要在光場(chǎng)采集和算法端,而算法又包括光場(chǎng)的重建和渲染,整個(gè)過(guò)程他們基本上做到了全自動(dòng)化的處理。
在實(shí)際應用上,疊境提供的基于光場(chǎng)的解決方案包括淘寶的造物計劃、360度3D VR直播以及影視特效等。
造物計劃上的光場(chǎng)采集模型
以淘寶造物計劃為例,疊境會(huì )提供一套小型拍攝設備,完成物品拍攝后,軟件算法會(huì )進(jìn)行預處理,結束后直接上傳到云端做最終的算法處理,這樣就可以得到一個(gè)真實(shí)的光場(chǎng)商品模型。而淘寶APP端會(huì )加入一個(gè)光場(chǎng)渲染器,通過(guò)這個(gè)渲染器就可以直接在手機上瀏覽這些物品模型。
在他們的壓縮算法下,洪煦介紹模型的大小會(huì )控制在3M以?xún)?,而整個(gè)光場(chǎng)建模的時(shí)間大約在15到30分鐘左右。如果將建模放在云端處理的話(huà),甚至只需要一分鐘左右。
再就是直播和視頻拍攝方面的應用,正如開(kāi)頭提到的,相比較普通的全景視頻,疊境的光場(chǎng)技術(shù)可以為拍攝內容加入三維的深度信息,意味著(zhù)你可以在所拍的場(chǎng)景內走動(dòng),而不是局限在一個(gè)固定的視角。
京劇演員藍天的光場(chǎng)采集現場(chǎng)
遺憾的是,目前這套拍攝系統還沒(méi)有完全的成熟,而且由于要采集整個(gè)環(huán)境的光場(chǎng)信息,拍攝的周期會(huì )非常長(cháng),所以還無(wú)法實(shí)現這種光場(chǎng)視頻的實(shí)時(shí)拍攝傳輸。
總結
“得益于硬件、芯片等技術(shù)的發(fā)展,光場(chǎng)技術(shù)迎來(lái)第一波大規模市場(chǎng)化的機會(huì ),現在是一個(gè)新的起點(diǎn)。”洪煦相信VR的未來(lái)是光場(chǎng),他預計在3到5年內,行業(yè)內可以形成技術(shù)或者應用的標準。”
在采訪(fǎng)洪煦的過(guò)程中,也可以明顯感到他對于光場(chǎng)技術(shù)早日普及化的渴望。
提到疊境的光場(chǎng)采集系統時(shí),洪煦表示他們的目標是爭取在下半年或者明年將相機陣列小型化。
而在光場(chǎng)建模上,由于物體材質(zhì)的不同,在實(shí)際拍攝中有系統兼容的難度。“可能對某一種材質(zhì)的產(chǎn)品,這套系統可以用,但是當換到另外的產(chǎn)品,我又得換其他系統,非常不利于大規模的普及推廣。”疊境希望可以做出那種類(lèi)似傻瓜相機的產(chǎn)品,它能夠適用于所有物體的重建。
對于疊境來(lái)說(shuō),從技術(shù)到產(chǎn)品的過(guò)渡期,最大的難點(diǎn)莫過(guò)于如何去根據行業(yè)的需求,將技術(shù)轉化成可以市場(chǎng)化和商業(yè)化的產(chǎn)品,而這一切的最大前提就是讓光場(chǎng)技術(shù)走入更多人的視野。
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