傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

巫盼 8年前 (2017-02-21)

對于傲意科技來(lái)說(shuō),他們最終的目標是讓用戶(hù)體驗時(shí)擁有更多的自由度,推動(dòng)肌電識別成為人機交互的未來(lái)。

你能想象每天自己的身體內會(huì )產(chǎn)生很多電流,而這些電流信號可以被外界加以利用,成為一種另類(lèi)的“黑科技”嗎?

就像生物鏈中的良性循環(huán)一樣,我們在自己的“生態(tài)系統”中自產(chǎn)自銷(xiāo),在這個(gè)過(guò)程中,誕生了一種特殊的人機交互新方式——肌肉電識別。

離開(kāi)高通,自己大干一場(chǎng)

在諸多的采訪(fǎng)中,鎂客君慢慢發(fā)現從技術(shù)角度切入創(chuàng )業(yè)的人中,百分之百都有國外留學(xué)或者工作的經(jīng)驗。

今天我們采訪(fǎng)的傲意科技的CEO倪華良自然也逃不開(kāi)這個(gè)傳統,畢業(yè)于復旦大學(xué)的倪華良先是在硅谷和幾個(gè)好友從事醫療電子相關(guān)的工作,之后加入了芯片巨頭高通的加拿大公司,投身芯片研發(fā)大業(yè)中。

傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

醫學(xué)+芯片,在國外的兩次工作經(jīng)歷,也促成了傲意科技和他們的肌電識別技術(shù)。

初次聽(tīng)到肌電識別,文科出身的鎂客君還是一臉懵逼的狀態(tài),憑借肌肉的運動(dòng)就能識別出你手中的動(dòng)作,乍一聽(tīng)起來(lái)有點(diǎn)科幻。

不過(guò),倪華良表示,“肌電作為一種生物電信號本身不是一個(gè)新鮮的東西,其實(shí)在醫院里,做神經(jīng)或者肌肉方面的評估和治療都會(huì )用到。”

但是將這種醫學(xué)領(lǐng)域的技術(shù)帶到人機交互的世界,可以說(shuō)是一種非常新的嘗試。國內外,目前在這個(gè)方向做的公司也是屈指可數。

那么到底什么是肌電識別呢?

當你的身體部位做出動(dòng)作的時(shí)候,會(huì )產(chǎn)生一定的肌肉電流信號,傲意科技去年九月份推出的產(chǎn)品gForce,它就可以借助傳感器環(huán)繞采集這些電信號,再通過(guò)深度學(xué)習算法去識別反饋出相應的手勢動(dòng)作。

肌電識別必殺技:低功耗和低成本

在VR/AR行業(yè)內,當我們談到手勢識別,第一反應是市面上最為常見(jiàn)的基于光學(xué)原理的識別方式。通常情況下,它需要準備一臺帶有攝像頭的硬件設備,然后為了提高準確度,最好手上戴著(zhù)附加傳感器的手套,在體驗的時(shí)候,我們離攝像頭的距離不宜太遠,同時(shí)還要考慮到光線(xiàn)等因素的影響。

這個(gè)時(shí)候,肌電+傳感器的識別優(yōu)勢就凸顯出來(lái)了,它在功耗和成本上都能做到很好的控制。

“在傳感器這塊,醫療市場(chǎng)上現有能用的方案會(huì )比較貴,但是我們會(huì )單獨做一個(gè)芯片。將醫學(xué)上那種非常昂貴的傳感器技術(shù)做到比較便宜,適合工業(yè)化生產(chǎn)。”倪華良認為他們的技術(shù)最大的優(yōu)勢就在于對成本的把控。

傲意科技可以小規模量產(chǎn)化的產(chǎn)品gForce,他們把價(jià)格控制到了600元以?xún)?,倪華良的目標是將下面幾代產(chǎn)品的成本降低到100元以?xún)取?/p>

傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

而在功耗上,傳統的光學(xué)方案可能會(huì )需要3~5瓦的功耗,“而我們的設備的功耗是在0.1瓦左右”,從倪華良給出的數據來(lái)看,兩者功耗之間的差距達到了30倍。更低的功耗如果應用到移動(dòng)VR和AR中,意味著(zhù)的是更佳的體驗。

“基于肌電的識別方案,可以排除外界因素的限制影響,我們是主動(dòng)型的技術(shù),和被動(dòng)型的光學(xué)方案在用戶(hù)體驗上非常的不一樣。”

在識別的精確度上,倪華良表示要和使用的具體場(chǎng)景相結合,“我們的精度可以滿(mǎn)足現在的市場(chǎng)需求,能夠達到95%左右的識別率”

據了解,gForce目前可準確識別六個(gè)手勢——握拳、手掌伸展、手腕左翻、手腕右翻、空捏、開(kāi)槍。至于為什么現階段只做到了六個(gè)手勢動(dòng)作?

“我們在測試應用的研發(fā)中,發(fā)現有些動(dòng)作是用不上的,如果一味的疊加進(jìn)去,反而會(huì )額外增加一些無(wú)效的成本”

其實(shí)如果從消費者的角度來(lái)看,在體驗的同時(shí)記住這些動(dòng)作的寓意,會(huì )加大體驗學(xué)習的成本,而且很可能會(huì )弄巧成拙讓體驗變得更差。

移動(dòng)VR是重點(diǎn)關(guān)照對象

在和倪華良的采訪(fǎng)中,他不止一次的提到現在VR的發(fā)展正處在一個(gè)斷崖式的發(fā)展階段,而相比較于PC VR,移動(dòng)VR會(huì )占據行業(yè)金字塔的大部分。“我們更看重移動(dòng)市場(chǎng),當然PC端的我們也肯定會(huì )去兼容,包括我們提供的SDK,Unity3D和UE的plugin都是全平臺支持的。”

在倪華良來(lái)看,去年谷歌發(fā)售的Daydream會(huì )對整個(gè)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生大的影響,而且現階段VR市場(chǎng)上出貨量最大的也是移動(dòng)VR。

所以從用戶(hù)基數來(lái)說(shuō),移動(dòng)VR的優(yōu)勢更加明顯。再就是移動(dòng)端對產(chǎn)品的成本是極其敏感的,它不可能會(huì )像PC VR那樣,讓用戶(hù)在追求極致體驗的同時(shí),付出動(dòng)輒上萬(wàn)元成本。

而且“在PC VR 端的應用場(chǎng)景,似乎永遠都處在一個(gè)受監控的環(huán)境中”,倪華良認為消費者會(huì )更偏向于移動(dòng)VR這種自由度更高的體驗。

傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

從肌電識別產(chǎn)品的自身特點(diǎn)來(lái)看,極低的功耗也和移動(dòng)VR更貼合,“如果在Daydream上增加手勢識別功能的話(huà),得需要增加多少功耗?這是一個(gè)現實(shí)的問(wèn)題。而在移動(dòng)VR這塊,功耗是非常重要的。所以我們的設備在設計時(shí)初衷就考慮了不給移動(dòng)VR增加額外的負擔。”

平臺之外,其實(shí)還有很關(guān)鍵的內容需要考慮?,F在VR內容主要以游戲和影視兩大塊為主,但無(wú)論是游戲還是影視,在交互方式上,還是以各大硬件廠(chǎng)商推出的手柄控制器為主,有違VR所追求的沉浸感。如果將肌電識別的方式接入到內容端,還需要在SDK上做內容的兼容,甚至需要根據新的玩法去重新做內容上的設計。

總而言之,肌電識別同時(shí)也是手勢識別在內容方面還有挺長(cháng)的一段路需要繼續探索,還需要等待整個(gè)VR行業(yè)一起成長(cháng)到一個(gè)新的階段。

肌電識別是下一代的人機交互方式

無(wú)論是基于計算機視覺(jué)的手勢識別還是肌電識別,這些非接觸式的交互都是下一代人機交互的重要方式。

可以預料在VR、AR以及未來(lái)的智能家居等領(lǐng)域,手勢識別技術(shù)都擁有很大的市場(chǎng)應用前景。國外一家同樣是做肌電識別的公司Thalmic Labs在去年就獲得了1.2億美元的融資。

但是雖然未來(lái)的市場(chǎng)很大,在現在VR還沒(méi)有完全打開(kāi)消費者市場(chǎng)的情況下,手勢識別公司的發(fā)展其實(shí)是很受限的。

倪華良認為只有像谷歌、Oculus、HTC等這些大公司才能夠擔負的起教育市場(chǎng)的作用,等到市場(chǎng)教育完成之后,相關(guān)的需求也會(huì )明確下來(lái)。在這過(guò)程中,創(chuàng )業(yè)公司需要做好自己核心技術(shù)的完善和迭代,并在一些應用領(lǐng)域先落地扎根。

另外,對于已經(jīng)擁有多項技術(shù)專(zhuān)利的傲意科技來(lái)說(shuō),他們也并不排斥競爭。

傲意科技倪華良:肌電識別是下一代的人機交互方式

“從技術(shù)角度而言,人機交互的研發(fā)都有各自的難度。這個(gè)市場(chǎng)是有多重可能性的,我們有重疊也有獨一無(wú)二的地方,同理他們也是。未來(lái)這兩大類(lèi)的識別方式可能是相互補充的,而且補充的價(jià)值絕對要超過(guò)現在的價(jià)值。”

整個(gè)市場(chǎng)需要一定的教育成本,只有更多的玩家進(jìn)入到其中,蛋糕才可能會(huì )更大。

說(shuō)到未來(lái)的規劃,倪華良從產(chǎn)品的設計上給了一個(gè)發(fā)展藍圖,現在的gForce需要佩戴在手臂上,“我們下一代產(chǎn)品會(huì )從手腕位置的手表或者手環(huán)的角度切入,當然也不排除在手指上面做一個(gè)小型化的戒指”,對于傲意科技來(lái)說(shuō),他們最終的目標是讓用戶(hù)擁有更多的自由度,推動(dòng)這種非接觸式交互方式成為人機交互的未來(lái)。


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