FBEC2023 | KIRI Innovations 聯(lián)合創(chuàng )始人&CEO:在早期的3D內容生成市場(chǎng)
FBEC2023未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì )暨第八屆金陀螺獎?dòng)?023年12月8日在深圳福田大中華喜來(lái)登酒店6樓盛大召開(kāi),
FBEC2023未來(lái)商業(yè)生態(tài)鏈接大會(huì )暨第八屆金陀螺獎?dòng)?023年12月8日在深圳福田大中華喜來(lái)登酒店6樓盛大召開(kāi),本次大會(huì )由廣東省游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì )、深圳市互聯(lián)網(wǎng)文化市場(chǎng)協(xié)會(huì )指導,陀螺科技主辦,中國光谷、游戲陀螺、VR陀螺、陀螺財經(jīng)、陀螺電競聯(lián)合主辦。
大會(huì )以“合力共生·韌者行遠”為大會(huì )主題,以具有行業(yè)前瞻洞察的“航行者”為視角,破冰之旅為主線(xiàn),關(guān)注AI、元宇宙、XR、游戲、電競、數字經(jīng)濟等科技與互聯(lián)網(wǎng)前沿領(lǐng)域,全方位呈現科技前沿成果,聚焦時(shí)代與商業(yè)熱點(diǎn)議題,探討新科技、新商業(yè)、新模式的未來(lái)價(jià)值,與真正的勇者共赴劇變革新下的凜冬破冰之旅!
FBEC2023分會(huì )場(chǎng)A:全球3D技術(shù)應用論壇邀請到KIRI Innovations 聯(lián)合創(chuàng )始人&CEO王正男帶來(lái)主題為“在早期的3D內容生成市場(chǎng),我們如何實(shí)現營(yíng)收和增長(cháng)”的精彩演講。王正男認為,用技術(shù)+用戶(hù)雙腿走路的方式來(lái)讓KIRI這個(gè)品牌產(chǎn)品更好地服務(wù)全球用戶(hù)。
以下為演講實(shí)錄:
大家好,我叫王正男,也可以叫我Jack。
相信在座各位3D同行都會(huì )或多或少被問(wèn)到一個(gè)問(wèn)題,那就是我們做3D技術(shù),用戶(hù)到底能用來(lái)干什么?我們一般只能是去描繪一些有關(guān)Vision Pro的未來(lái)愿景,或去幻想一下未來(lái)10年的工作發(fā)展。而現在3D到底有多大市場(chǎng),仍是一個(gè)值得探討的問(wèn)題。
我們KIRI最近在高速增長(cháng),不管是收入、用戶(hù)、市場(chǎng)還是品牌效應,這里我打算跟大家分享一下我們如何在3D市場(chǎng)的早期實(shí)現營(yíng)收和增長(cháng)。
先介紹一下我們,我們叫KIRI,主要面向海外市場(chǎng),做的是3D重建引擎,我們開(kāi)發(fā)了一款名為KIRI Engine的應用,它能讓大家通過(guò)拍照、錄視頻的方式生成3D模型,該應用在海外獲得了大量的用戶(hù)反饋,并且用戶(hù)評價(jià)也不錯。
用戶(hù)量方面,KIRI Engine目前在海外有上百萬(wàn)的用戶(hù)。3D重建技術(shù)是非常綜合的技術(shù),其中包括攝影測量、NeRF、NeuS等,我們產(chǎn)品最大的優(yōu)勢是迭代速度非???,每當有一個(gè)新技術(shù),我們總是率先把它落地,讓用戶(hù)使用起來(lái)。到目前為止KIRI Engine是唯一一個(gè)可以在安卓上面兼容3dgs生成和渲染的產(chǎn)品。
雖然我們的產(chǎn)品是ToC,不過(guò)我們的用戶(hù)來(lái)自各行各業(yè),有游戲開(kāi)發(fā)者、電影特效師、3D建模師、AR、VR創(chuàng )作者等。游戲在海外3D創(chuàng )作流程是一個(gè)特別長(cháng)的管線(xiàn),大廠(chǎng)除了有各種3D游戲的項目之外,它還會(huì )層層外包下去,最后執行的可能是中小型的工作室和個(gè)人藝術(shù)家,他們通過(guò)KIRI Engine加上自己的3D建模能力,能把模型用到各種場(chǎng)合去,所以現在很多游戲、電影里面其實(shí)都大量使用了KIRI Engine。
我們最近比較驕傲的事情是我們的收入增速非???,每個(gè)月都有40%以上的增長(cháng)。今天我們也想借此機會(huì )和大家分享我們是如何做到的,希望能為這個(gè)行業(yè)帶來(lái)一定的啟發(fā),大家能抱團增長(cháng),為3D事業(yè)做一些貢獻。
我認為我們公司目前增長(cháng)這么快,產(chǎn)品和用戶(hù)缺一不可,這兩端也是比較小的創(chuàng )業(yè)公司著(zhù)重發(fā)力的點(diǎn)。產(chǎn)品端第一我們要探討的就是技術(shù),技術(shù)肯定不能差,第二是Differentiator,就是我們的不同,第三個(gè)就是商業(yè)模式。
用戶(hù)端除了要保證有很好的產(chǎn)品和技術(shù),還要確保用戶(hù)知道和喜歡我們,我們要分析的是用戶(hù)畫(huà)像、社區、最后是Jack,也就是我自己,我是怎么做用戶(hù)社區的。
我先簡(jiǎn)單講講產(chǎn)品的技術(shù)。首先從我5年的3D從業(yè)經(jīng)歷來(lái)看,我發(fā)現大部分3D技術(shù)都是沒(méi)有壁壘的,(極個(gè)別的除外),一般是開(kāi)源的算法,大家改一改 fine tune一些就可以了。里面真正有壁壘的是對技術(shù)的判斷力和落地速度,這也是我們公司最核心的東西。
關(guān)于對技術(shù)的判斷,我們作為3D模型服務(wù)商,想的都是3D模型到底怎么能夠更好地服務(wù)用戶(hù)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,我們做了很多優(yōu)化。比如我們能夠把一個(gè)3D模型的三角面片轉為四角面片,這能讓它能更好地被編輯使用。
我們通過(guò)AI輔助生成的方法生成PBR材質(zhì),讓3D重建模型的質(zhì)感更強更專(zhuān)業(yè),能更好地使用到3D引擎里面去。以及我們特別引以為傲的是NeuS技術(shù),我們目前能對透明和高度反光體做質(zhì)量比較不錯的3D重建,而我們目前還沒(méi)看到市面上有能在效率和質(zhì)量方面優(yōu)于我們的產(chǎn)品,這是非常好的工程落地的表現。
第二是Differentiator,我們和其他的產(chǎn)品有什么區別。我們有兩大競品,分別是Polycam和Luma AI。我們都是APP,能用拍照、視頻的方式生成3D模型。
我們跟Luma最大的不同是我們更看中Mesh的質(zhì)量,而Luma更看重渲染的質(zhì)量,因為我們兩家公司使用的技術(shù)不同,Luma用純NeRF,我們用純NeuS,我們的技術(shù)能讓3D模型的質(zhì)量變得更高。
從一些社媒用戶(hù)的分享可以看到,用戶(hù)同時(shí)使用多款不同的軟件去掃描生成一款遙控器,這種遙控器的黑色亮面很難重建,最終發(fā)現還是KIRI Engine出來(lái)的效果最好。
我們目前面向海外市場(chǎng),向C端用戶(hù)收費,每個(gè)月收取14美金,一年收取60美金。不過(guò)這種方式在國內行不通,國內有付費能力的用戶(hù)主要集中在B端和G端。因為我們不斷進(jìn)行技術(shù)更新,3dgs上線(xiàn)了,NeuS也被大家認可,我們的付費用戶(hù)轉化率不斷以激進(jìn)的方式增長(cháng),付費率越來(lái)越高。
隨著(zhù)產(chǎn)品的知名度越來(lái)越高,我們會(huì )收到各種各樣的公司的郵件咨詢(xún)定制產(chǎn)品。但我們發(fā)現客單價(jià)越高的項目,定制需求越強,團隊的進(jìn)步越慢,這是一個(gè)非??膳碌膯?wèn)題,這是因為3D行業(yè)太卷了,兩年之前沒(méi)有NeRF,兩年之后NeRF出來(lái)了。而NeRF還沒(méi)穩定,更新的技術(shù)又出來(lái)了。3D技術(shù)發(fā)展速度非???,當團隊埋頭做一兩個(gè)定制項目的時(shí)候,技術(shù)可能會(huì )迅速落后于同行。
作為一家非常小型的初創(chuàng )公司,我們認為速度是一切,所以我們現在一概不接別的項目,只做標準化的產(chǎn)品分發(fā),采用訂閱制一個(gè)月15美金,如果你有高度的需求,比如EA讓我們做符合他們拓撲結構的3D重建,那是不可能的,因為定制性太強,我們直接拒絕掉了。這需要我們非常明確用戶(hù)畫(huà)像是誰(shuí),我們的用戶(hù)畫(huà)像是以中小型3D創(chuàng )建者和工作室為主。
KIRI Engine是一家面向海外市場(chǎng)的ToC應用,海外ToC不可避免要做社區,做社區其實(shí)是一件很有意思的事情。首先我在這里獲得了一個(gè)特別大的教訓就是千萬(wàn)別投廣告,投廣告不能回本。
ToC投廣告,對于游戲行業(yè)來(lái)說(shuō)可以賺回來(lái),不過(guò)對于工具類(lèi)的平臺來(lái)說(shuō),投廣告一定回不了本,之前我們還非常天真地投廣告,廣告預算是幾百萬(wàn),結果發(fā)現沒(méi)什么效果。而后面我們廣告預算便成0,但發(fā)現用戶(hù)數量卻上來(lái)了。所以我覺(jué)得千萬(wàn)不要投廣告,還是要以用戶(hù)自然增長(cháng)和產(chǎn)品力為主來(lái)提升口碑。
不投廣告之后該怎么獲客呢,這里我們認為社區是最重要的地方。KIRI社區是我自己在運營(yíng),這里我也可以分享一些相關(guān)經(jīng)驗。圍繞這個(gè)社區,我們會(huì )做各種各樣的行業(yè)挑戰賽、渲染挑戰賽,讓用戶(hù)在一定時(shí)間之內用KIRI重建出來(lái)的模型做各種各樣的渲染作品。最終可以發(fā)現,當一個(gè)人全職投入到社區里面,可以收獲很多有用的用戶(hù)反饋。
除了Discord社區之外,我們還有一些直播分享活動(dòng),這些全是自己露臉自己做。因為這些努力,我們發(fā)現很多用戶(hù)不僅僅只是知道KIRI這家公司,也會(huì )更了解我們的創(chuàng )始團隊。
我們認為在這個(gè)階段,尤其是小公司、創(chuàng )業(yè)公司,一個(gè)用戶(hù)很難信任一個(gè)品牌,用戶(hù)更多的是會(huì )選擇信任你這個(gè)人,在直播行業(yè)尤其是這樣。我們希望創(chuàng )始人和用戶(hù)之間能夠建立信任,這種信任關(guān)系比品牌給用戶(hù)帶來(lái)的信任更直觀(guān),也更具信服力。
我們除了做直播、社區,我們還會(huì )做各種各樣的科普視頻,因為3D行業(yè)確實(shí)非常卷,我們做很多科普,告訴大家3D行業(yè)的現狀,我們產(chǎn)品更新之后的產(chǎn)品技術(shù)力是什么樣的。從播放量來(lái)看其實(shí)這些視頻反饋都比較良好,最近每個(gè)視頻都有幾萬(wàn)次播放,并還在慢慢地增長(cháng)中。
總的來(lái)說(shuō),我們希望用技術(shù)+用戶(hù)雙腿走路的方式來(lái)讓KIRI這個(gè)品牌產(chǎn)品更好服務(wù)全球用戶(hù)。今天就給大家分享這么多,我叫Jack 王正男。謝謝。
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