干掉了多玩盒子之后,騰訊WeGame恐仍難高枕無(wú)憂(yōu)
2017年9月1日,騰訊TGP平臺正式更名為WeGame
說(shuō)到游戲客戶(hù)端,國內游戲玩家第一個(gè)想到的可能就是騰訊的TGP平臺了。騰訊TGP游戲平臺成立于2012年,彼時(shí)正是《英雄聯(lián)盟》在國內游戲領(lǐng)域逐漸蔓延之時(shí),憑借著(zhù)《英雄聯(lián)盟》對TGP平臺的反哺,其得以躋身國內乃至國際游戲平臺的頭部行列。
2017年9月1日,騰訊TGP平臺正式更名為WeGame,騰訊游戲平臺多年的發(fā)展壯大,更是讓諸多互聯(lián)網(wǎng)巨頭看到了游戲平臺領(lǐng)域的廣闊市場(chǎng)。
多玩LOL盒子式微,TGP成新霸主
在《英雄聯(lián)盟》這款游戲為T(mén)GP平臺帶來(lái)火爆市場(chǎng)流量的同時(shí),也給諸多游戲助手帶來(lái)了不可估量的機遇?!队⑿勐?lián)盟》的老玩家都知道,在S3賽季之時(shí),有一款異?;鸨摹队⑿勐?lián)盟》游戲助手,那就是多玩LOL盒子。
多玩LOL盒子是多玩游戲在《英雄聯(lián)盟》領(lǐng)域開(kāi)發(fā)的一款游戲助手,其主要功能包括游戲中的技能和野怪計時(shí)、戰績(jì)和戰斗力查詢(xún)、游戲出裝推薦以及免費皮膚體驗特權等。在戰力查詢(xún)功能上,對玩家的游戲數據進(jìn)行分析整合,得出相應的戰斗力,讓玩家了解自己在游戲過(guò)程中敵我戰力差距,獲得更好的游戲觀(guān)來(lái)應對或者針對敵方輸出點(diǎn)和薄弱點(diǎn);同時(shí)還具有出裝推薦來(lái)滿(mǎn)足部分不了解游戲裝備的玩家需求;而無(wú)限視距則能讓玩家在游戲中因視野固定,無(wú)法觀(guān)察到地圖上發(fā)生團戰不能及時(shí)支援而延誤戰機的問(wèn)題。
對于大部分玩家而言,通過(guò)多玩LOL盒子來(lái)打開(kāi)英雄聯(lián)盟進(jìn)行游戲體驗時(shí),印象最為深刻的還是多玩LOL盒子能夠為玩家提供年費體驗英雄所有皮膚的特權。這對于大部分想買(mǎi)某一英雄皮膚卻囊中羞澀,或者在游戲商城中無(wú)法購買(mǎi)的玩家而言,無(wú)疑是天大的好事。而憑借此功能,也讓多玩LOL盒子的游戲玩家數量大幅上漲。
彼時(shí)的多玩LOL盒子在玩家口口相傳之下,其市場(chǎng)規??涨褒嫶?。但在2012年之后,隨著(zhù)騰訊游戲平臺TGP游戲助手的入局,多玩LOL盒子助手的市場(chǎng)地位逐漸式微。
TGP上擁有類(lèi)似于QQ上可記住賬號密碼的功能,為玩家省去每次登錄都需要重新輸入賬號密碼的麻煩,給玩家帶來(lái)了便捷的游戲體驗;同時(shí)游戲加速功能還能為玩家帶來(lái)穩定的游戲網(wǎng)絡(luò )環(huán)境;此外,TGP作為游戲啟動(dòng)端口,除了支持多款騰訊游戲之外,通過(guò)TGP啟動(dòng)游戲還能獲得額外的平臺等級經(jīng)驗,兌換相應的游戲裝備。TGP諸多便利讓多玩LOL盒子這個(gè)曾經(jīng)游戲助手之王的光環(huán)逐漸暗淡。
而騰訊則乘勝追擊,在獲得游戲玩家流量之后,開(kāi)始對第三方游戲助手施以毀滅性的打擊,即對繼續使用第三方游戲助手的玩家實(shí)行封號處理。當年的《英雄聯(lián)盟》長(cháng)期占據網(wǎng)吧游戲熱度榜單的榜首之位,火爆程度不言而喻。騰訊將諸多使用第三方游戲助手的玩家引入TGP之后,騰訊游戲平臺氣勢如虹,在國內游戲平臺市場(chǎng)上的霸主地位也逐漸確立。
斬落多玩之后,TGP戰場(chǎng)初開(kāi)
騰訊TGP游戲平臺憑借著(zhù)《英雄聯(lián)盟》的反哺逐漸發(fā)展壯大,在成功擠掉了與之競爭激烈的多玩LOL盒子之后,在游戲助手市場(chǎng)中更是鮮有對手。隨著(zhù)國內游戲市場(chǎng)的不斷發(fā)展壯大,我國已經(jīng)成為全球最大的游戲市場(chǎng)?!?017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數據顯示,2017年我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入達到2036.1億元,同比增長(cháng)23.0%,繼續位居世界第一。
如此巨大的游戲市場(chǎng),無(wú)論是游戲領(lǐng)域的傳統巨頭,還是從其他領(lǐng)域新晉的游戲巨頭,都對游戲平臺這塊巨大蛋糕虎視眈眈,國內外除了騰訊之外的游戲巨頭也在不斷開(kāi)拓市場(chǎng)。因此,對于借《英雄聯(lián)盟》之力崛起的TGP而言,在干掉了多玩LOL盒子之后,其在游戲領(lǐng)域中的征途才正式開(kāi)啟,TGP在游戲平臺上也將面臨內憂(yōu)外患的競爭格局。
一方面是國外游戲平臺對國內市場(chǎng)的沖擊。隨著(zhù)我國在全球游戲市場(chǎng)占比逐漸增大,并明顯處于領(lǐng)先地位,國外的游戲巨頭也加快了對國內游戲市場(chǎng)的布局。對于玩家而言,諸如暴雪游戲、steam、Origin等國外游戲平臺,能夠為國內游戲玩家提供快捷接觸國外優(yōu)質(zhì)游戲的端口。日前較為火爆的吃雞游戲《絕地求生》正是steam之作,其同時(shí)在線(xiàn)人數更是達到了300萬(wàn)人,而在吃雞被騰訊代理之后,steam推出的《人類(lèi)一敗涂地》又成為國內玩家的新寵。
而在此前,暴雪旗下的《守望先鋒》在剛進(jìn)入國內游戲市場(chǎng)時(shí)也有趕超《英雄聯(lián)盟》之勢,同時(shí)《魔獸爭霸》系列也已經(jīng)成為游戲領(lǐng)域的經(jīng)典之作;此外,Origin在圣誕前夕也推出了《星戰:前線(xiàn)2》、《戰地1》、《FIFA18》等經(jīng)典游戲的折扣促銷(xiāo),滿(mǎn)足國內游戲玩家的游戲需求……國外游戲平臺通過(guò)不斷輸出優(yōu)質(zhì)游戲產(chǎn)品滿(mǎn)足了國內玩家的需求,而玩家對平臺的贊譽(yù)則成為這些平臺在國內游戲平臺市場(chǎng)擴張的有力推手。
另一方面是國內游戲新舊企業(yè)的競爭。除了國外游戲平臺的入局對騰訊游戲平臺產(chǎn)生影響之外,網(wǎng)易游戲憑借多年在游戲領(lǐng)域深耕過(guò)程中建立的市場(chǎng)優(yōu)勢,成為了騰訊在游戲領(lǐng)域中長(cháng)期的宿敵。Newzoo發(fā)布數據顯示,在騰訊《王者榮耀》以約300億元的收入高居《2017年全球IOS手游收入排行榜榜首》之時(shí),網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游手游》、《陰陽(yáng)師》和《倩女幽魂手游》也紛紛入局前十,其中《夢(mèng)幻西游手游》排名第三。
除此之外,伴隨著(zhù)阿里攜10億元人民幣資金助力阿里游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,以及阿里旗下產(chǎn)業(yè)阿里文學(xué)、阿里影業(yè)、優(yōu)酷土豆共同聯(lián)手打造的“IP裂變計劃”開(kāi)始實(shí)行,阿里入局游戲領(lǐng)域的決心已然昭示。在外,阿里游戲通過(guò)其商業(yè)營(yíng)銷(xiāo)優(yōu)勢,已經(jīng)與Mail.Ru、Efun、龍騰中東等國際游戲發(fā)行商進(jìn)行合作;在國內又有九游等旗下品牌,這些品牌在經(jīng)過(guò)市場(chǎng)培育之后已經(jīng)與《夢(mèng)幻西游》、《天龍八部》、《全民奇跡》等游戲的產(chǎn)商進(jìn)行合作,并在合作過(guò)程中獲得不錯的市場(chǎng)份額。
綜上所述,TGP憑借《英雄聯(lián)盟》在游戲助手領(lǐng)域成功圈地之后,加上近幾年的沉淀和發(fā)展壯大,已經(jīng)成為能與暴雪、steam等相抗衡的游戲平臺。但隨著(zhù)國外平臺對國內游戲市場(chǎng)的沖擊,加之國內新敵阿里和宿敵網(wǎng)易的存在,國內游戲平臺的競爭格局已經(jīng)由之前的網(wǎng)易、騰訊大戰變成了群雄逐鹿。此時(shí)內憂(yōu)外患的格局才是更名為WeGame之后真正面臨的挑戰。
多方競爭格局下,獨立產(chǎn)品方是制勝之道
在當前的游戲領(lǐng)域中,雖然騰訊游戲平臺WeGame與其他游戲平臺的競爭格局已經(jīng)形成,但相對于其他游戲而言,騰訊WeGame平臺在游戲資源上具有免費的優(yōu)勢,是吸引眾多游戲玩家使用的有力吸睛點(diǎn)。并且有QQ等社交工具作為游戲平臺的賬號端口,加上游擁有較高粘性玩家,以及游戲平臺上的商品交易商城,騰訊在游戲領(lǐng)域已經(jīng)形成一套較為完整的游戲生態(tài)體系。而WeGame平臺要想在未來(lái)的游戲領(lǐng)域立于不敗之地,仍需加強在端口平臺的多元化服務(wù),解決游戲產(chǎn)品輸出問(wèn)題。
一來(lái),在游戲客戶(hù)端上,騰訊游戲平臺雖然擁有其旗下眾多游戲作為引流工具,但相對于steam等較為成熟的游戲平臺而言,現階段的WeGame游戲社區屬性尚未明朗,且在游戲商城和個(gè)人主頁(yè)上均明顯帶有steam的影子。并且此前在WeGame上架《饑荒》觸及國內游戲市場(chǎng)底線(xiàn)之后,也暴露出了該平臺想發(fā)展國外游戲市場(chǎng)的困局。
另外,在游戲直播和視頻分類(lèi)上大多以時(shí)下火熱的游戲為主,在目前的WeGame界面上,最為凸顯的游戲是《英雄聯(lián)盟》和《絕地求生》,而平臺為了迎合大部分游戲玩家對游戲攻略的需求,花費了大部分的頁(yè)面在這兩款游戲身上。此舉極大地限制了玩家對其他游戲的接觸概率,容易造成玩家對某款游戲缺乏認知而錯過(guò)優(yōu)質(zhì)游戲。
二來(lái),在產(chǎn)品輸出上,騰訊游戲平臺自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品并不具備優(yōu)勢。雖然《王者榮耀》近兩年的優(yōu)異表現鑄就了騰訊“日賺億元”的吸金神話(huà),但其游戲設計模型《英雄聯(lián)盟》的游戲產(chǎn)商則是美國的拳頭公司;并且此前較為火爆的吃雞游戲《絕地求生》帶來(lái)的市場(chǎng)影響力,也是該款游戲在steam上獲得較好市場(chǎng)反響之后才開(kāi)始代理,在搶占市場(chǎng)先機上明顯落于steam之后。
國外游戲廠(chǎng)商在國內市場(chǎng)積累用戶(hù)量,當國外游戲開(kāi)發(fā)商在國內市場(chǎng)占據了一定地位之后,騰訊若想通過(guò)代理他們的游戲來(lái)?yè)屨加螒蚴袌?chǎng)份額,勢必會(huì )花費更多的資金來(lái)購買(mǎi)版權。由此造成的可能是WeGame平臺將游戲商品價(jià)格抬高,玩家在游戲商品交易市場(chǎng)上的權益受損,出逃用戶(hù)量不斷增多,最終導致平臺失去競爭力。
因此,騰訊若想在未來(lái)日趨多元化的游戲市場(chǎng)中站穩腳跟,需要不斷加強其游戲IP的開(kāi)發(fā)建設,為更多不同的游戲玩家提供多元化游戲產(chǎn)品,帶來(lái)更好的游戲體驗。
總而言之,無(wú)論是之前為了爭奪《英雄聯(lián)盟》玩家而將多玩LOL盒子擊潰,還是在國內游戲市場(chǎng)各方巨頭林立而起,歸根結底都是為了搶占規模達萬(wàn)億的游戲市場(chǎng)。而在這樣的市場(chǎng)中,隨著(zhù)玩家對游戲需求的不斷變化,游戲市場(chǎng)上玩家對游戲的熱度已經(jīng)出現逐漸縮減的態(tài)勢,只有解決好玩家游戲體驗問(wèn)題,為玩家提供更多游戲端口的同時(shí),加快對游戲產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),才是游戲平臺在市場(chǎng)長(cháng)存的正途。
劉曠,以禪道參悟互聯(lián)網(wǎng)、微信公眾號:liukuang110
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