大朋頭盔:低延遲造就逼真的虛擬現實(shí)體驗

鎂客 10年前 (2015-07-27)

智能穿戴設備采用全新的游戲交互方式,也許能改變未來(lái)的娛樂(lè )方式,像黑客帝國中的場(chǎng)景一樣。

大朋頭盔:低延遲造就逼真的虛擬現實(shí)體驗1

隨著(zhù)智能可穿戴設備的發(fā)展,沉浸在虛擬畫(huà)面中的體驗可以說(shuō)我們越來(lái)越近。在VR(虛擬現實(shí))公司Oculus被Facebook收購的1年多里,VR在國內媒體的曝光率暴增,VR相關(guān)初創(chuàng )公司長(cháng)足發(fā)展。很多公司都在做廉價(jià)的VR眼鏡盒子,但有一家70人左右、B輪融資即將完成的初創(chuàng )公司——“樂(lè )相”卻把更多精力放在了需要連接電腦的頭戴顯示器上。

不久前,樂(lè )相正式推出了他們的VR頭戴顯示器“大朋頭盔”。 樂(lè )相CEO陳朝陽(yáng)介紹稱(chēng),大朋頭盔在諸多虛擬現實(shí)關(guān)鍵指標上優(yōu)于Oculus Rift DK2,如19ms低延遲、75Hz高刷新率、120度視場(chǎng)角。其中,19ms延遲低于業(yè)界公認的20ms人眼可感知延遲,72Hz則高于Oculus最高的72Hz刷新率。

此外,大朋頭盔的分辨率為1080P,采用了低余暉、高刷新率(75HZ)的三星OLED屏幕。 樂(lè )相方面宣稱(chēng),該材質(zhì)屏幕也是大朋頭盔達到高刷新率、低延遲的關(guān)鍵。順便一提,低延遲可以減輕暈眩,而大的視場(chǎng)角可以增加沉浸感。

大朋頭盔:低延遲造就逼真的虛擬現實(shí)體驗2

在游戲方面,樂(lè )相表示,將與盛大游戲共同推出一款虛擬現實(shí)游戲大作。據網(wǎng)易科技了解,該款游戲以此前盛大游戲推出的一款FPS游戲為基礎制作,或將于今年Chinajoy期間亮相。

雖然大朋頭盔的提升是量的提升,但在硬件參數上大朋頭盔確實(shí)是優(yōu)于Oculus的,比如大朋頭盔120° FOV(視場(chǎng)角)高于Oculus DK2 100°。不過(guò)需要指出的是,視場(chǎng)角FOV的問(wèn)題并不是個(gè)技術(shù)門(mén)檻特別高的問(wèn)題,這取決于頭盔使用的屏幕尺寸和鏡片選擇。

在大朋頭盔推出之前,陳朝陽(yáng)推出過(guò)一款VR眼鏡盒子VIRGlass幻影。相比99元的眼鏡盒子,官方售價(jià)399元的幻影稍貴,為什么?陳朝陽(yáng)表示,主要是工業(yè)設計更亮。另外,陳朝陽(yáng)也不是特別擔心對手們廉價(jià)的眼鏡盒子,“意料之中。不同的用戶(hù)群體吧。有大的行業(yè)客戶(hù),他們有自己的固定的用戶(hù)群,量還不小,現在出貨有20幾萬(wàn)臺了。”

大朋頭盔:低延遲造就逼真的虛擬現實(shí)體驗3

需要說(shuō)明的是,此前,樂(lè )相科技對外的名稱(chēng)是“大相科技”。“品牌的變更,主要是因為VIRGlass不好發(fā)音,還有一些產(chǎn)品商標的問(wèn)題,現在借著(zhù)大朋頭盔更名。”

對于眼鏡盒子,陳朝陽(yáng)的看法是,目前很多的眼鏡盒子拉低了虛擬現實(shí)行業(yè),眼鏡盒子和純頭戴顯示器還比不了。

曾有人對VR做了比較規整的分類(lèi)。按公司所做的事可以分為VR設備、交互設備、應用、內容。其中VR設備又分為沉浸式顯示設備、體感設備等。在顯示設備中又有依靠手機顯示的VR眼鏡盒子、需要連接主機的頭戴顯示器、VR一體機。

VR眼鏡盒子在這個(gè)階段是有天生優(yōu)勢的,但這并不意味著(zhù)需要PC連接的頭戴顯示器出路不大。

眼鏡盒子的優(yōu)勢在于,現階段頭戴顯示設備還未大面積普及,而眼鏡盒子廉價(jià)、便攜,很適合用來(lái)教育用戶(hù)、擴大市場(chǎng)。從陳朝陽(yáng)那里了解到,VR眼鏡盒子和頭戴顯示器目前的出貨量比例大致在10:1到20:1。

不過(guò),雖然Oculus DK2、大朋頭盔這樣的頭戴顯示器比眼鏡盒子昂貴、便攜性差,但是它有一些眼鏡盒子沒(méi)有的優(yōu)勢,比如使用Windows系統下的游戲資源、更多的影視資源、秒殺眼鏡盒子的沉浸感、相比而言較輕的眩暈感。還有一個(gè)被很多人忽視的背景——頭戴顯示設備是虛擬現實(shí)里很重要的一部分,代表不了虛擬現實(shí)本身。真正的虛擬現實(shí)應該是結合了手勢、運動(dòng)等交互,還能給人觸覺(jué)真實(shí)感受的虛擬現實(shí)系統——黑客帝國給了我們很好的例子。

為了做好提供內容的平臺,陳朝陽(yáng)和他的樂(lè )相科技推出了兩款內容平臺——3D播播和大朋助手。3D播播是樂(lè )相為手機VR眼鏡盒子做的影視APP,可適配市面上大部分眼鏡盒子。大朋助手是樂(lè )相專(zhuān)門(mén)為大朋頭盔做的電腦軟件,主要可以用來(lái)玩游戲。

“3D播播是我們希望推的重要軟件。大朋助手的大部分游戲免費的。我覺(jué)得從軟件層面上來(lái)說(shuō),雖然有一些公司也在做,但是沒(méi)有內容的平臺,沒(méi)有意義。3D播播主要拼內容,已經(jīng)有上千的影視內容,尤其是一些正版3D視頻的獲取。3D播播也適配了十幾家廠(chǎng),比如小宅魔鏡就在說(shuō)明書(shū)里對3D播播做了說(shuō)明。當然,新出的頭盔,要做適配工作的。”

現在,在整個(gè)VR行業(yè),把更多注意力放在做內容、做交互設備、做頂級產(chǎn)品是比做眼鏡盒子更平坦的路,畢竟VR眼鏡盒子已經(jīng)太多了。但平坦更多是指市場(chǎng)的平臺,在內容獲取和技術(shù)上如何突破卻是另一方面的嚴峻挑戰了。

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