索尼收購傳感器技術(shù)公司SoftKinetic,不想做手機了又想干啥?
索尼在中國發(fā)布Project Moroheus虛擬現實(shí)系統兩個(gè)月后,又傳來(lái)收購S(chǎng)oftkinetic及其VR手勢追蹤技術(shù),這是要和微軟、谷歌杠上的節奏!
上周,微軟的新品發(fā)布會(huì )中的虛擬現實(shí)產(chǎn)品Hololens引起了不小的騷動(dòng),對于同樣看好虛擬現實(shí)這塊市場(chǎng)的索尼自然也不甘人后。本周,索尼宣布收購S(chǎng)oftkinetic及其VR手勢追蹤技術(shù),兩個(gè)月前,索尼在中國發(fā)布Project Moroheus虛擬現實(shí)系統,看這架勢,放棄了手機業(yè)務(wù)的索尼是要和微軟、谷歌杠上的節奏!
索尼收購SoftKinetic的目的
Softkinetic是一家專(zhuān)注于TOF技術(shù)的新創(chuàng )企業(yè)。這項技術(shù)能夠判斷一個(gè)目標物體距離傳感器的距離,或者一個(gè)目標物體的不同部位距離攝像頭的距離。最直接好處是,PS4用戶(hù)未來(lái)可以更加輕松地來(lái)進(jìn)行手勢以及體感操作。而這項體驗或將全面超越微軟的Xbox One。
當然,索尼收購S(chǎng)oftkinetic的目的不僅僅于此。索尼自己正在開(kāi)發(fā)一款名叫SmartEyeglass的增強現實(shí)眼鏡,另外還有一款虛擬現實(shí)頭戴設備——現在名叫Playstation VR。
因此在索尼目前的產(chǎn)品路線(xiàn)圖上,顯然有著(zhù)SoftKinetic的3D傳感、情境感知技術(shù)的用武之地。按照其在官方博客上的說(shuō)法是“Softkinetic Systems SA的應用可幫助公司提升虛擬現實(shí)方面的控制體驗”。這表現出了SONY增強VR和AR體驗的決心。
未來(lái)的手勢之爭
最早進(jìn)入大眾視野的虛擬現實(shí)廠(chǎng)商應該要屬Oculus,2014年以來(lái),不提那些如雨后春筍般冒出的創(chuàng )業(yè)公司,也不斷有大廠(chǎng)商宣布進(jìn)軍虛擬現實(shí)市場(chǎng)的消息,包括谷歌、微軟、三星、索尼等大家耳熟能詳的企業(yè)。
如今智能平板替代筆記本,移動(dòng)App替代桌面瀏覽器,因此對于移動(dòng)VR的期待也是不言而喻的。那想要移動(dòng)VR,那AR技術(shù)就是對VR的重要補充和拓展,因為沒(méi)有AR技術(shù)用戶(hù)根本無(wú)法“移動(dòng)”起來(lái)。試想下看不見(jiàn)現實(shí)世界,你如何移動(dòng)?不摔跤才怪。而想要VR/AR內容交互,實(shí)現操作和控制,傳統的鼠標、手柄、觸控板都無(wú)法勝任這一任務(wù),那么手勢3D控制自然成為不二選擇。
而對于手勢之爭也已經(jīng)到了白熱化的狀態(tài),也由于微軟的Hololens為行業(yè)樹(shù)立的高標準,以至于目前還沒(méi)有一家大公司可以提供一體化解決方案,只能通過(guò)收購來(lái)重新消化吸收新技術(shù),將其整合在自己的產(chǎn)品中。
微軟除了有Kinect的基礎,在與Oculus合作以后,又間接地擁有了Nimble VR和Pebbles Interfaces兩家手勢技術(shù)公司的支持,這么看來(lái)索尼似乎仍然處于劣勢。由于索尼移動(dòng)端沒(méi)有任何表現,這次是否會(huì )憑借SoftKinetic來(lái)個(gè)大翻盤(pán)呢,那還要看后續索尼大法如何發(fā)力了。
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